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De très bonne idée(personnage de jarod), ambiance,
bande son, un rythme très bien tenue de par des séquences de mini-jeu diversifié d'un point de vue gameplay mais aussi des séquences émotions...(sauf celle de sonya qui était étrangement subite je trouve)
L'écriture est équilibrée comme il faut ni trop tranché ni trop nuancé car ici ce n'est pas le sujet vu qu'on parle de la montée des extrêmes, du fascisme... Chacun verra dans le jeu ce qu'il souhaite(des choses qui feront écho à ses opinions). C'est pourquoi, je pense, certains pourrais être déçus car cela reste de la politique et chacun a son avis sur ses sujets là, tout aussi complexe soit il. Donc c'est pourquoi j'en ai marre du pseudo argument de "l'écriture" ,populariser par la commu des animés, car il ne reflète rien d'autre qu'une appréciation. Et certaines personnes l'utilisent comme un pseudo argument légitime ou noble, objectif et complexe (soit disant "j'ai de l'expertise et je sais mieux que vous" alors qu'en générale leurs expertise est bien maigre car il regarde très souvent le même genre de divertissement). Je pense que les développeurs on volontairement simplifie l'histoire pour que l'on puissent en extraire ces messages les plus importants.
Les défauts sont pour moi : la présence d'un élément de dissonance ludonarrative gênant.(on est pas sensé savoir ce qu'on fait les autres jeune fugueur mais l'écriture et la trame narrative qui se déroule nous pousse à agir en tant que telles). Pour finir certaines actions semblent forcées car même si le choix ne nous plait pas, on se doit de le choisir car sinon la situation n'avance pas. Ah oui les choix de dialogue qui bouge sont plutôt frustrant aussi(durant ma découverte j'ai ratée 4 fois un choix) mais ce n'est pas grand-chose.

2021

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Un jeu très charmant.
Les thématiques abordées (quete d'identité, voyage initiatique...) sont chères à mon coeur donc de façon subjectif sa note aurait dû être plus haute mais je ne peut objectivement pas nier que certain défauts rendent le jeu sympa mais pas mémorable. Par exemple la DA dans un style Moebius est très charmante mais est entachée par l'optimisation (j'ai eu plusieurs fois des ralentissement, je pense du aux jeu des ombres et autres). Ensuite l'inspiration zelda botw est un bon choix d'inspiration cependant j'aurais aimé plus de détachement vis à vis de celui-ci car parfois le jeu ressemblais plus à un clone (les zamis à collecter inspirer des noix korogu par exemple) mais j'insiste que cela reste dans l'ensemble une bonne idée de s'être inspirée de ce jeu. Sinon le jeu est très jolie de par le choix de DA, l'univers est original et souligne bien son originalité grâce à des éléments de lore disséminés un peu partout(les enregistrements audio de la baleine, la projection du système stellaire, les machinistes...)

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Je m'attendais à une démo naze faisant office de panneaux publicitaire et bien ce n'est pas du tout le cas. C'est un très bon jeu. Gameplay arcade qui rappel parfois les meilleurs phases de plateforme de super mario 64. Seule les mini jeux qui utilise les capteurs de mouvement sont un peu en reste (ex: la grenouille ou le vaisseaux). Car même si c'est pour démontrer les fonctionnalités de la Dualshock cela reste une des mécaniques les plus barbante que l'on peut trouver dans un jeu, à mon humble avis, car personne n'a envie de jouer en agitant les bras comme dans une vielle pub de jeuxvideo). Donc ces phases de gameplay peuvent vite devenir peu intéressante même si elle reste plutôt simple. Il y a une utilisation habile de la firme playstation et de son image que ce soit avec les refs aux exclu parsemé dans tout les niveaux (Sony s'est enfin souvenu de Bloodborne), les visuels du labo(la fresque et les artefacts interactifs) ou encore le level design qui rappelle les console de Sony(le hobby Play 5 avec le CPU, le SSD et j'en passe). Mais aussi les fonctionnalité de la manette et de la console (retour haptique, gachette adaptative, SSD...).

Ce jeu est finalement une petite madeleine de Proust agréable rempli de volonté, qui a réussi à faire appel quelquefois à ma nostalgie (ce que je ne lui sentais pas capable) alors que je n'est aucun sentiment d'appartenance à Playstation, du moins je crois.

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Tres sympa la note globale de 3,7 me semble être juste. On sent qu'il y a un souci du détails dans l'architecture et le level design. La BO, qui s'inspire sûrement du travail de Vangelis sur Blade Runner, accompagne super bien les phases de découvertes, contemplations. Dommage cela dit que la fin tire en longueur, à mon humble avis, que ce soit au niveau du gameplay ou des visuels (il y a peut-être 5 min de kaléidoscope de trop, de belles couleurs et de beau visuel. En plus de cela les dernières énigmes aurait mieux fait, je pense, d'être condensée dans une seule et même grosse énigme plus difficile, plutôt que d'enchaîner des plus petites énigmes plus dur que les précédentes certes mais surtout plus nombreuses. Cela nous aurait fait sentir le chemin parcouru et aurait permis de confirmer que le joueur à bien assimilé les mécaniques et donc mérite de finir le jeu. Où alors ce ressenti est dû au fait que j'ai trouvé certaines énigmes facile, mais comme nombreuses, plus longue, mais ce niveau de difficulté ne m'a pas déplut car cela aurait pu être plus frustrant.)

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Un opus qui suit son prédécesseur déjà très bon. Donc on a un produit encore plus abouti. Les seules défauts que je noterais serait la difficulté trop peu élevée alors que la trame narrative se déroule dans un championnat mondial face aux meilleurs footballeur de la planète, supposément. Même si ça reste un jeu avec pour public cible les enfants/ ado cela ne l'empêche d'équilibré sa difficulté pour nous faire ressentir la tension et créer des souvenirs inoubliables dans la têtes des gosses (certains de mes souvenirs de jeu remarquable présentait des moments à la difficulté ardu, ce qui était d'autant plus marquant. C'est la recette From Software et c'est l'une des raisons pur laquelle elle plaît tant). Ensuite l'écriture est ce qu'on peut attendre d'un jeu vidéo pour enfant donc cela ne m'a pas dérangé mais j'ai moins été fan du scénario qui s'éparpille sur énormément d'histoire annexe ce qui rend le tout un petit peu indigeste, je trouve. Mais ce n'est pas si dérangeant heureusement, car on garde le fil rouge du mondial tout le long. Puis le système de gacha pour le recrutement qui est vraiment une perte de temps pour le joueur(volonté de game design ou non de la part de Level 5, je ne sais pas). J'ajouterais pour finir la meta qui tourne plus autour de l'économie des points de techniques car les techniques spéciales consomme, pour la plupart, beaucoup. Donc la meta consiste à utiliser que des techniques à faible coût et en abuser jusqu'à épuisement ou alors avoir des joueurs avec une stat de PT énorme et donc médiocre dans les autres domaine, ce qui importe peu car tout ce qui compte c'est de spammer les techniques.

Donc voilà cela reste un bon jeu. Level 5 est toujours un aussi bon studio pour ce qui s'agit des jeux DS (Professor Layton et autres...)

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Bon bas c'était super. Encore une fois une œuvre qui prouve que le jeux vidéo est un média unique pour exercer sa créativité et sa singularité.

Story telling environnemental génialissime: le jeu ne parle pas et pourtant dit tellement de choses (le simple fait de nous faire recommencer au début, après la fin , telle une boucle pose des questions auxquelles on a envie de répondre on a envie d'en savoir plus sur ce monde et sur son histoire qui se déroule sous nos yeux). Même la motion capture est bien fignolé notre protagoniste se démène et produit effort sur effort, jusqu'à épuisement malgré son petit gabarit dû a son jeune âge et quand on meurt c'est de manière franche et gore, sans faux-semblant car on est en proie à un monde sans pitier dans lequel notre frêle corps ne pourra pas résister longtemps et pourtant on continue d'avancer encore et encore.

L'ambiance est très travaillée(la zone des bureaux froide et étrangement inhospitalière, le gigantisme des usines jonchées de cadavre de machines, les sinistres bois angoissant car rempli de gardes...).

En terme de gameplay c'est simple et c'est efficace (3 commande pas besoin de plus). Le jeu utilise bien sa boucle de gameplay tout en la renouvelant en ajoutant des idées de game design très sympa pour nous tenir jusqu'au bout (la masse de chair ou encore la zone bombardée constamment d'ondes de choc). À telle point qu'on se dit qu'on en veut plus.
J'ai trouvé le level design très bien programmé, que ce soit sur l'agencement des énigmes (toutes très réussites et équilibrées, ni trop barbante ni trop guidée comme par exemple: celle avec l'eau au plafond) mais aussi le timing des déclencheurs de course poursuite qui m'ont tendu à chaque fois tellement on s'en sort toujours in extremis.

Je dois avouer que j'ai eu peur que le jeu s'enferme dans un discours pompeu sur les ravages du système capitaliste et même si il y a de ça il faut l'avouer, cela reste au bout de jour et jamais trop flagrant pour être désagréable car le jeu nous raconte son histoire et nous laisse interpréter sans émerger de sa fiction pour nous lancer mot pour mot une leçon moralisatrice au visage et ça c'est rafraîchissant.
En somme un jeu très cool.

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Sympatoche comme tout. Créatif et poétique dans ses allégories (la forêt en feu, les machines dysfonctionnelle...). Une DA élégante. Un sound design vraiment réussi (la façon dont le jeu peut te mettre mal à l'aise en peu de temps avec l'ambiance qu'il installe, les arbres qui grince (ça me fait penser à the witcher), et autres bruit d'animaux qui rend le lieux inquiétant.
Le rythme réussi à tenir le jeu (bonne idée d'avoir raccourcie les niveaux au fur et à mesure car je pense que le jeu aurait pu s'essouffler si il avait tous garder la même longueur que le premier pour toute les autres séquences.) de justesse vis à vis du gameplay qui sert des énigmes très facile voir même parfois inutile. À telle point qu'on se demande parfois si ça valait la peine de créer un jeux-vidéo.
Certaines personne joue assez mal, je pense à une personne en particulier, que je nommerais pas pour ne pas lui manquer de respect car après tout the forest quartet, même si il n'est pas un produit parfait, nous chante un hommage pour lequel, par principe, on ne peut pas être insensible (c'est un jeu tout de même dédié à une personne décèdé).

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Je vais pas répéter les critiques habituelle telles que le bestiaire assez limité, les combats peu lisible de temps en temps ou encore l'ia des pions parfois bancale. Ça à déjà été assez dit.
J'aurais aimé une diversification plus importante aux niveaux des classe (a voir avec un futur dlc) car en tant que mage le gameplay semble assez répétitif parfois et donc malheureusement lassant. Mais les combats reste plutôt jouissif (de par la différence d'échelle avec certains boss et la façon dont ils se meuvent dans l'espace qui rend le tout très vivant). Il y a une bonne mis en avant des qualités du jeu que ce soit les interactions avec les mobs et la flexibilité du moteur physique. La boucle de gameplay est sympa. Le jeu est beau. Certains PNJ/ rencontres/ objets/ mis en scène sont vraiment mémorable comme le Sphinx ou encore la tête de gorgone.

Le système de pion central à Dragon Dogma, que j'ai découvert avec le 2 n'ayant pas fais le précédent opus, est moyen. On ne prend pas temps de plaisir à parcourir le monde car nos camarades ne sont rien de plus que ce qu'ils sont, et dans la diegese, et hors de celle-ci. C'est a dire des esclaves sans personnalités qui répètent les mêmes dialogues en boucle.
Le reste est ok certains pnj sont oubliable, certaines quête aussi...

En somme un jeu avec de bonne idées.

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Bon bah c'est devenu un de mes jeux préféré. Lovecraft + soul like que demander de plus.

Ambiance sonore de fou furieux, on ressent toute l'oppression et le danger qui se cache à chaque coin de rue de Yharnam (malheureusement je l'ai fait en VF et elle n'a pas su combler mes espérances. Elle est pas immonde mais pas génial non plus)
Le level design glauque et satisfaisant marche toujours aussi bien avec From software (la façon dont il y a finalement peu de checkpoints mais chacun de ces checkpoints est un carrefour pour différents raccourci ce qui fait qu'on revient en arrière et on retrouve des endroits familier pour créer d'autre chemin)
Le gameplay est très gratifiant quand on prend le coup de main (le jeux guide d'ailleurs le joueur en ce sens avec le premier boss qui est clairement une leçon qu'on retiendra par la suite, c'est très bien designé). Ils ont su adapter le gameplay habituellement un peu plus passif des précédents jeux pour en faire quelquechose de plus agressif et nerveux (ici c'est nous le chasseur, pas la proie). C'est peut-être un peu trop permissif malheureusement( par exemple la parade dont on peut abuser sans trop de punitions si ce n'est dépenser des ressources qui ne sont pas dur à récupérer). C'est pourquoi je suis bien content d'avoir fini mon premier playthrough, sans quasiment aucune parade car j'avais pas compris a quel point c'était puissant mais cela m'a permis d'etre bien plus doué au jeux, j'estime.

Les détails dans l'architecture de Yharnam sont hallucinant. C'est vertigineux la façon dont c'est agencer et magnifique de par sa DA. Le jeux manque peut-être un peu de finitions (des trous dans les murs assez fréquents, des assets qui lévitent...).
Je déplore aussi un peu le manque de boss marquant et de personnages attachant et emblématique qu'on pourrais retrouver dans d'autres jeux du studio (Alfred est Solaire en moins marquant, Ariana très cool comme perso par contre, beaucoup de boss qui sont sabotés par des défauts agaçant par exemple: la nourrice de mergo est superbe en terme de design, musique mais elle n'est je trouve, pas assez agressive et engageante, son attaque sombre trop longue, et donc par conséquent trop facile pour un boss de fin culminant, ensuite celui qui renaquit a un bon design maniable gameplay et game design est d'un ennui, c'est juste une masse de chair qui bouge avec des support tourelles, mais aussi ebriatas qui a une caméra infernal. Bref je pourrais continuer comme cela pendant longtemps de nombreux boss pourrais êtres S tier si certains aspect aurais été retravaillées, d'après moi.)
Le jeux manque aussi d'options de qualités de vie assez indispensable (new game plus immédiat sans prévenir et pas de retour arrière possible ?, bouton cercle un peu trop sollicité pour différents actions, des choix qui semble avoir été fait pour gonfler la durée de vie du jeux (donjons pas intéressant et fin multiples cryptiques et inattendu, ce qui aurait été très bien sauf qu'elle lance une seconde partie sans que le joueur ait son mot à dire.
Est-ce Playstation qui a prit ces décisions ?)

Je suis un peu exigeant mais c'est parceque j'aime tellement le jeux.
Pour finir c'est pas vraiment un défaut mais le jeux est un peu trop court. J'en aurais voulu bien plus (plus d'armes, plus de niveaux ou de zones...). Donc à quand Bloodborne 2 !

Très cool.
Charmé par l'esthétique low poly type DS qui me ramène à mon enfance. On a même l'opportunité de modifier la résolution ce qui est un bon petit ajout
Map très bien designer car le jeu nous laisse libre de parcourir le monde comme on l'entend (tuto minimal, on nous prend pas par la main) et on sent que c'est parceque le jeu est très confiant dans son game design et level design.
La DA s'affaiblit de temps à autre pour ce qui est de l'écriture des PNJ entre autre. Ils sont tantôt drôle, tantôt touchant et juste (certaines répliques on touchées juste, le peintre notamment), tantôt peut-être un peu trop candide à mon goût et même si ce manque de profondeur est appréciable de tant à autre, ici certains dialogues simpliste s'essouffle je trouve, même si cela est assez rare(notamment la fin émouvante certes mais un peu forcé je trouve sauf si c'est personnel dans ce cas là je retire ce que j'ai dis c'est faux)
Le sound design est très agréable et nous laisse nous imprégner de l'ambiance et profiter de l'environnement
Sinon le gameplay est plutôt satisfaisant et le climax l'embellit. La façon dont on peut s'envoler avec un nombre suffisant de plumes dorée.

Globalement bon petit jeu, très agréable

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Que dire, que dire...

J'ai une relation semi conflictuelle avec ce jeux car c'est à la fois un de mes jeux préférée qui m'a indéniablement marqué mais c'est aussi un jeu que j'aurais aimé encore plus apprécié car j'ai misé tellement d'espoir sur lui. Je savais de ce qu'on m'avait dit que c'est un jeux qui me correspondais, en tout cas avec l'image que j'ai de moi-même, car c'est un jeux qui prône le média du jeuxvideo et qui utilise ses spécificités pour sa narration et son histoire traite de thématique qui me parle beaucoup. C'est pourquoi dès le départ j'en attendais pas moins de ce jeux qu'il change ma vie et même si en un sens il l'a fait je crois qu'il aurait pu encore plus le faire si je me serais laissé emporter.

Voila pour le contexte maintenant on peut commencer.
Je vais commencer par les "points faibles" qui sont peu nombreux et souvent plutôt personnel:
Les dialogues pendant les phases de combat. Cela peux sembler mineures comme problème mais parfois sa m'a posé problème car il arrive que le jeux tiens un propos très profond et philosophique dans ses dialogues, sauf que tu ne peux pas lire et esquiver les attaques. Donc t'en viens à ne pas écouter ou tourner en rond pour ne pas te faire toucher et pouvoir lire ce qui est dit. C'est mineur mais tout de même j'estime que cela m'a fait passer à côté de réflexion intéressante.
Le partis pris du surjeux dans l'acting. Je sais que c'est culturel et que le jeux provient du japon ou la culture animée et même cinématographique tend vers ce surjeux des émotions, ce qui n'est pas mauvais en soi mais ici cela à freiner mon immersion et donc mon empathie envers certains personnages ce qui fait que je n'était pas aussi touché que j'aurais dû l'être. C'est assez étrange car en général je suis assez ouvert d'esprit et donc il y a de nombreuses autres œuvres ou cela ne m'a pas dérangé mais ici c'est surtout l'association avec les mouvements de caméra fréquents qui ont créé de la distance entre moi et le personnages car en général les angles de caméra constamment à proximité du personnage me permette de me sentir proche de celui ci(comme dans the last of us part 2). C'est ma théorie sur pourquoi je n'ai pas eu autant d'attachement avec les personnages.
J'ai pas compris la décision d'ensevelir la vraie histoire 2 run, c'est du sabotage. Le jeux se tire une balle dans le pied car il raconte une vraie étude du Nihilisme et des formes qu'il peut prendre tout ça pour le cacher sous 2 autres parties qui même si pour quelqu'un comme moi qui a apprécié le jeux ce n'était pas gênant car le gameplay me plaisait pour autant la plupart des gens on du passer à côté du jeu pour cette raison. La seule théorie que j'ai c'est pour qu'on puisse s'attacher d'autant plus au personnage car on les côtoie sur plusieurs run mais cela n'était pas nécessaire ni très scrupuleux si ma théorie est bonne.
Le jeux aurait mérité d'être un peu plus beau. Il manque de finitions sur certains point et c'est vraiment dommage car l'ambiance est tellement bonne, la DA naturaliste et le sound design rend tellement honneur à l'environnement et le paysage (texture baveuses, modèle de bâtiment très conformisme la ville sur certains quartier semble sortir tour droit de simcity avec des cubes l'un à côté de l'autre et je doute que cela soit une intention de la part de la DA) ou alors c'est du au fait qu'ils ont passé tellement de temps à peaufiner le reste qui est franchement proche de la perfection, qu'il n'ont pu s'attarder sur le reste dans ce cas là je retire ce que j'ai dit et finalement vu la petite équipe qu'il était pour un jeu tel quel je me dit qu'il se sont bien débrouillé.
Sinon mis à part la non nécessité de nous faire jouer des androïdes sexy cela n'a pas changer grand chose

Bon maintenant tout le reste est génial:
Les musique il n'y a rien à redire, il n'y en a aucune à jeter
La façon dont le gameplay se renouvelle avec de simple mouvement de caméra (même si le gameplay aurait pu être meilleurs j'estime qu'il est suffisant pour profiter du jeux). Le jeux prend inspiration sur pleins d'autres jeu et réussie la prouesse de rendre le tout homogène. C'est sublime à quelle point cela se marrie bien. On passe du hack and slash à des combat de boss à la soul-like (adorer la diva) puis sur un niveaux beat them all, platformer. Ensuite des mini jeux type arcade ou encore du versus fighting contre certain boss avec sur la totalité du jeux des éléments JRPG. Cela montre une maîtrise du médium que je trouve assez remarquable car c'est jamais contraignant ou agaçant en tant que joueur de changer de point de vue.
La façon dont le jeux justifie tout ses éléments et force la consonance-ludonnarative, j'ai trouve cela au départ embarrassant puis j'ai trouvé que c'était finalement mignon la façon dont le jeux se justifiais car c'etait très créative et immersive. Tout les éléments était instauré dans la diegese (ATH devient des puces instauré dans notre système vu qu'on est un androïde, voyage rapide deviens transfert de données, save devient backup...)
L'écriture est fantastique avec de vraies questionnement et des moments très émouvants. Arriver à me faire ressentir de l'empathie envers des robots aux chara design aussi simpliste c'est très fort. Je pense d'ailleurs que le chara design pragmatique des machines est voulu. Les PNJ sont tous aussi touchant à la manière d'un souls (Popola et Devola, Anémone, le résistant en deuil, les machines soeurs, la diva qui a un très beaux message, les pods à jamais dans mon cœur...)Le climax arrive à ne jamais s'essouffler les changement de point de vue consécutif ne coupe jamais le joueur dans son élan et ça c'est exceptionnel j'ai rarement vu aussi bien rythmé (on passe de 9S à A2 de manière si fluide cela casse jamais). Le scénario arrive à prendre de court le spectateur à base de petite surprise frequente qui te font te dire "oh ça je m'y attendais pas" mais aussi les foreshadowing en général bien placé (sauf celui des jumelle de la tour étrangement place je trouve mais c'est le seul auquel je peux penser)
Le doublage est fantastique, j'ai fais le jeux en japonais et le travail de l'actrice de 2B (mort de 9S) ou encore 9S (combat contre A2 et défaite) est impressionnant mais aussi les machines qui malgré l'effet robotisée assez simple ajouter à leurs voix arrive à jouer entre humanité et robotisation pour être juste et touchant dans leurs interprétations.

Pour finir la fin E m'a mis a terre et m'a réconciliée avec le jeu sur la fin car j'avais juste eu la fin C qui n'e m'avait pas tant marqué que ça à mon grand désarroi. Mais maintenant je sais que comme dit très bien Atomium "Ce n'est pas un jeu pour tout le monde, mais si cela vous parle alors le jeux résonnera en vous"

Et pour mon grand plaisir, cela a été le cas pour moi(dans mon cœur c'est un 5).

Le moi enfant était content