L'un des meilleurs jeux Pokémon depuis longtemps et ça en dit long sur l'état de la licence et de la qualité de ses précédents opus
Iacceptable de sortir un jeux tel quel.

classique de l'époque, pas grand chose à dire de plus

Jeu pokémon le plus complet

2015

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J'ai eu beaucoup de mal à accroché. Des puzzles avec une interface pas ergonomique et qui semble être présent sans aucune raison apparente, si ce n'est pour le simple plaisirs qu'il soit là, que ce sois au sein de la diégèse ou en dehors de celle-ci. Des doublages tantôt convaincant, tantôt artificiel car les personnage semblent basculer entre sauts d'humeur et absence de vie ce qui donnent à leurs doublages un gout amer. Un scénario globalement prévisible et parfois même complètement incohérent scientifiquement parlant ce qui brise la suspension de crédulité dans un univers de science fiction voulant être crédible. Des reflexions philosophique intéressante mais trop mise en avant, comme enfoncée aux marteau piqueur dans le crane du joueur ce qui résulte d'un story-telling très "en surface" et simpliste. C'est le jeux d'horreur le moins flippant que j'ai vu de ma vie notamment explicable par l'IA parfois très biaisé et le level design très permissif. A la fin je n'avais même plus peur.

Mais le level design est ok et la physique des objets est au point surtout dans l'eau. L'ambiance abyssale est très bien retranscrite. Un seul et unique plot twist marquant, c'est celui du début et pourquoi pas additionnellement celui de la transformation du personnages principal.

Je pense finalement que Soma s'enterre dans une formule de jeux d'horreur trop classique et dépassé même en 2015 (aujourd'hui c'est encore pire).

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Télécharger sur le tas, les premières de jeu m'ont complètement happé. Je me suis retrouvé le lendemain à finir le jeux à 100%. Donc très accrocheur, un jeu avec une belle DA (étant fan de Lovecraft et d'horreur cosmique), de bon artwork aussi (ambivalent entre minimalisme et sensationnalisme) et une ambiance comme on en fait plus.

Repris Tekken avec celui là, j'ai joué aux 3 comme tout le monde et je dois dire que je le trouve assez complet, sauf compétitivement parlant, et j'aime toujours autant la DA des persos.

Mon premier fromsoft, soullike. Très bonne entrée en matière car ils ont été très efficace sur l'accessibilité. Chacun peut jouer comme il le souhaite, il y a tellement de possibilité de jouer. Le travail le plus aboutit de fromsoftware dans beaucoup de domaines je suppose. L'équilibrage est parfait pour moi l'un des meilleurs que j'ai vu à ce jour. Cela permet à tout le monde de jouer différemment (le seul boss mal équilibrée pour moi est malenia qui possède waterfall dance qui est complètement absurde comme attaque mais même malgré ça elle reste un de mes boss préférée avec Maliketh, Godfrey et Mogh et Margit et Placidussax...) Excellente DA, game design, level design, lore et univers super bien inspirée...(l'entreterre et son histoire est l'un des mondes les plus fascinant que j'ai pu parcourir, le lore est fascinant et les inspiration sont très bien trouvé ex: le symbolisme des astres devient ici des divinité à part entière, inspiration gothique dans les architecture de l'académie avec differente caste ce que l'on peut retrouver au moyen-âge, tout le rapport à la religion qui emprunte au mythe occidentaux mais aussi orientaux, bref c'est fantastique)... Une fois investit et imprégnée du jeu je m'y suis vraiment retrouvée lors de mon deuxième essais.
Le détails dans les architecture et dans l'ambiance est phénoménale
La beauté du jeu d'un point de vue direction artistique rend n'importe quelle paysage envoûtant alors que techniquement ses graphisme sont pas si impressionnant et ça c'est une belle prouesse.
L'inspiration de zelda BOTW pour l'openworld est super judicieuse même si les donjons et certains boss sont répétitif malheureusement ce qui fait qu'ils perdent en impact sur le joueur (un boss qui va devenir un ennemie standard régulier par exemple même si c'est expliqué dans le lore cela semble plus une justification).
Les seuls défauts que je peux lui trouver sont la répétitivité des donjons et un petit creux en terme de rythme je trouve aux niveau de la cime des géants et encore c'est discutable.
Les assets sont d'une élégance folle

Mon FPS préférée, un des seuls battle royale ou j'ai vraiment accroché. Je joue plus trop car j'ai poncé le jeu mais j'était très engagé à l'époque. J'ai pas envie de savoir le nombre de tunes que j'ai mis de dedans. J'accroche énormément à la DA des personnages et de l'univers. Ce mélange de clichés variés et de simplicité permet vraiment de marquer l'identité des persos par archétypes. Cela les rend iconique à leurs manières car ils sont facilement identifiables notamment. Très bon punch dans les armes qui donnent un feeling très gratifiant, sound-design extrêmement satisfaisant chaque son est iconique et jouissant (peacekeeper, le pad d'octane, la stim, la L-star, les soins, la batterie...)

Bon c'est EA derrière donc il l'utilise comme pompe à fric rien qu'a voir les prix des cosmétiques. Le rapport prix contenu est défavorable parfois car il y a peu de contenu pour un coût élevée, et l'équilibrage est très standardisée

Octane

Celui que j'ai le moins bien aimée de toute la saga

Début fracassant, meilleure ambiance de la saga
Gameplay au poil et rythme très bien gérée.

Jamais autant eu l'impression d'être Batman. Au-dela d'etre un bon jeu de super-héros, c'est aussi et surtout un excellent jeu tout court qui à révolutionner le jeux-vidéo et son marché. Toujours aussi beau aujourd'hui, il tient tête à des jeux sortis cette année, impressionnant, peut-être un des plus beau jeu, par-rapport à sa fidélité. Rocksteady nous as sortis un chef d'oeuvre de level-design, de gameplay...
Seule point négatif histoire moins touchante que les autres opus

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J'espère vraiment qu'il arrivera à s'affranchir de l'image de jeux pas finis qu'il lui colle la peau encore aujourd'hui alors que le jeu à une extension et de nombreuses update pour garantir un bon entretien du jeu (2.2 après phantom liberty). The Witcher 3 est aujourd'hui considérée comme une révolution et un chef d'oeuvre d'écriture, j'espère sincèrement que les gens ouvriront les yeux sur cyberpunk qui pour un joueur comme moi qui l'a poncé de fond en comble, à remarqué les détails les plus minutieux et le niveaux d'écriture de certaines quêtes. Je ne pourrais pas décrire entièrement ce que ce jeux procure mais c'est pour moi le jeux le plus proche de la perfection que j'ai pu voir depuis que je suis sur terre. Il excelle dans tout les domaines: bande son, sound design, design graphique, gameplay, gunplay, équilibrage, accessibilité, DA, design texturelle, ambiance, mise en scène, acting, doublage, l'immersion, beaucoup du level-design... Quand on s'interesse aux détails on se rend compte de l'envergure qu'a ce jeu et pourquoi dans une certaines mesures cela à déranger ça production mais meme si j'ai pas tout suivie, car tout le monde dit tout et n'importe quoi, je suis persuadé que c'est un coup du sort et que le jeu n'a juste pas eu de chance. Car je maintien le professionnalisme dans sa conception est assourdissant. Chaque modèle est placé de façon cohérente dans le monde à telles point que tout les lieux raconte une histoire et à ce niveaux c'est l'un des jeux les plus réaliste aux monde même le moindre détails semblant insignifiant à du sens. Le jeux transpire la passion et on ressent tout l'amour de CD Projekt pour la licence qu'il les a probablement tous bercé étant ado comme la fait les livre du sorceleur. La volonté d'instaurer dans la diégèse chaque élément de gameplay. Le lore extremement bien construit, fidèle comme la géopolitique, les backgrounds des personnages, les théories du complot, les élements de l'univers... On sent qu'il on voulu honorer mike pondsmih (qu'il les as aidé et qui est dans la radio du jeu) et son univers pour lui donner un héritage incontournable et pari réussi car pour moi c'est une des meilleurs œuvre au monde avec tout les chef d'oeuvre de l'histoire, je ne rigole même pas. L'écriture complexe, multilatérale de certains personnages qui restent cohérente selon leurs experience passé que l'on peut imaginer propre à chacun. L'effort de mise en scène et d'écriture de toutes les quêtes du jeu du même niveaux qu'un The Witcher, j'avais légitimement l'impression d'avoir perdu des amis à la fin qui ne sont redevenue que des amas de pixel, ne répondant plus qu'a des directives d'intelligence d'artificiel et moi ne pouvant que leurs posé les même questions et n'obtenant toujours que les mêmes réponses, nos interactions se métamorphosant en simple relation binaire camouflé par des mots mais ne cachant que de simple ligne de programmations. Et ces personnages m'ont manqué dans les semaines qui ont suivie et je n'ai pas honte cela veut dire que CD Projekt à réussi à m'y faire croire moi dans ma chambre, dans mon fauteuil, dans le noir, d'être dans cette univers. Je le souhaite à tout le monde de vivre cette experience d'etre absorbée dans un monde qu'il apprécie telles un portail, vive le jeux-vidéo. J'y ai cru du fait que c'est des humain et rien que pour ça CD Projeckt est tout la haut dans le panthéon de l'écriture du jeux-vidéo pour ma part. L'immersion qui n'a jamais été aussi poussé avec cette ambiance qui transcende mon simple écran led. Certains diront que j'en fait trop mais je souhaite à tout le monde d'être réceptif à une oeuvre (les seules pour moi sont les oeuvres de fujimoto, cyberpunk 2077 et d'autres...), je pense qu'on a tous une oeuvre dans notre vie qui nous correspond, pour ma part cyberpunk 2077 en fait partie. Je suis déja fan du genre cyberpunk qui est un de mes genres préféré avec la fantaisie et d'autre genre punk...

Les - serait peut-être: la motion capture et les graphismes qui sont pas parfait mais la DA et la lumière rattrape tout ça


Mais aaAGAGAHGAHAGAHJAHAJHAGHNJKFENBFNEJCBKJSNCVJKEVFYUEFUYHEIBZVY UIHUNYUIUNGVEUHTVRBFJVHBGRTUBHUGVUYGFYUFEBRVUITUINHVEUIAHHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHIIIIIIIIIIIOUUUUUUUUUUIOOOOUUUUUUUUBOUYAAAAAAAAKHOOOOOOOOOOOOOO J'ADORE CE JEUX? J'AIME CE JEUX, j'ai pas les mots pour exprimer à quelle point ce jeux me plait

Beaucoup de mal à apprecié malgré que tout le monde le vendent comme le meilleurs de la série. Ren n'est attractif de mon point de vue, les controle sont rigide et lourd sans apporter quoi que ce soit au gameplay, il le parasite plus qu'autre choses, la DA des interfaces et HUD est sans saveurs, le monde ouvert est vide, les personnages et l'intrigue sont plat à souhait

La fidélité historique d'ubisoft est toujours aussi imparable, on prend plaisirs à se promener dans les rues de Bagdad.