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7.5. Tem seus problemas mas os pontos altos são altos o suficiente pra isso quase (quase..) passar batido. DIVERTIDÍSSIMO. Seus pontos altos sem ressalvas se concentram em sua produção, músicas e cenários impecáveis, a ideia central do jogo muito boa também e super criativa, casa muito bem com isso dos gráficos e estilos musicais mudarem conforme você avança ou retrocede no tempo. as mecânicas de gameplay são simples mas desafiadoras o suficiente, o jogo também não é longo o suficiente pra ser chato, ao longo da jornada entram algumas mecânicas diferentes que ajudam a não enjoar. Outro ponto que vale destacar é a comédia e o seu tom de jogo, metade do jogo perderia a graça se tudo dele fosse levado 100% a sério, o lojista além de outros personagens e outras ideias fizeram do jogo muito divertido, certas interações cômicas são tão orgânicas que fazem você realmente rir sozinho jogando. Eu particularmente sinto que o jogo é mais "chatinho" do que difícil, elaborando: o jogo é mais difícil não por que os inimigos ou chefes são complexos, ou por que os puzzles são difíceis, ou por que a mecânica do "parkour" plataformer seja impossível, mas sim por exemplo que ao cair em um buraco você instantâneamente morra, ou por que você morreu e voltou muito atrás no checkpoint, ou por que por algum motivo o jogo escolhe não lhe dar cura tem 4 salas seguidas arbitrariamente. Entende? A quantidade de inimigos únicos ou não é pífia no jogo, frequentemente se usa os mesmos exatos inimigos em toda a sequência no jogo e todos eles tem sua mecânica única, nem ao menos são complexos em i.a ou habilidades, se tornam mais frustrantes do que desafiadores por si só. E aqui entra o momento do "maior câncer" do jogo, ironicamente também é o motivo do jogo ser tão legal: The Messenger é um ótimo plataformer linear, mas um péssimo metroidvânia, o sistema de teleporte entre mapas, a conexão entre cenários, a quantidade EXORBITANTE de vezes que você vai ter que ir pra lugar "x" e pra isso você tem de passar pelo exato mesmo cenário pela 48ª vez, com os exatos mesmos inimigos escassos (por volta de 15 que são relevantes), os powerup acabam muito rápido e na metade do jogo você já não sente diferença na jogabilidade nenhuma, os chefes não impressionam mas também não são ruins. Se não fosse sua comédia e seus visuais muito provavelmente seria um jogo medíocre, mas aqui está um ponto super relevante pra eu aumentar a nota: tem uma DLC inteira de graça, que muda inimigos, cria mecânicas, com cenários totalmente novos e uma comédia extra, tudo isso de GRAÇA, me impressiona de verdade. Enfim ótimo jogo, muito divertido, mas a parte do metroidvania não só não impressiona como é um dos pontos baixos do jogo. Apesar de tudo recomendo.

This review contains spoilers

8.33. JOGO MARAVILHOSO. Tem sim suas ressalvas e algumas coisas que foram basicamente do lançamento, mas como minha experiência foi singleplayer solo não teve lag nem nenhum problema de performance. Um jogo com cara de JOGO, divertido demais, sendo basicamente um dishonored mas com esse aspecto de loop o que melhora inclusive a experiência pois com isso você evita de se frustar e usar de quick sabe pra passar de algum canto, até pq em lore se você morre você só volta amanhã e tudo bem, se você for pego é só correr, ou só matar, ou só se esconder, ou bom.. só morrer. Level design impecável e é impressionante como um jogo perecer um grande parque de diversões onde você tem total liberdade pra testar seu playstyle. a história é intrigante e um ponto alto dela é como parte considerável da história é quase opcional, cabe ao jogador ir atrás e tentar entender o que aconteceu, o jogo nesse caso não vai te dar nada de bandeja. Art design maravilhoso pra todos os aspectos audiovisuais, cada música, cada arte, cada textura tem um feeling único e dá uma carimbada na sua mente lhe mostrando o que é o jogo. Final maravilhoso inclusive. Mas bom sempre tem ressalvas, que nesse caso são: falta uma dificuldade na resolução de certos inimigos, tipo legal você não recupera vida tão fácil e quase tudo te mata rapidinho, mas todos os inimigos tirando raríssimas exceções e os visionários são iguais, ou estão de machete ou com alguma arminha, não tem muito o que pensar ou fazer de estratégia, inclusive o jogo é fácil até demais eu senti. O layout bugou frequentemente e eu não tive como usar certos botões, inclusive isso me fez tomar um rumo pro final do jogo contra minha vontade. Algumas respostas simplesmente não existem(?) o que é bom por um lado pois dá margem pra uma sequência mas é estranho como quando tudo parece que vai encaixar simplesmente o jogo acaba, também faço um gancho aqui pra dizer como algumas informações você só conseguirá se pesquisar (vide a parte das campainhas) que dão uma parte significativa da lore. Fora isso um jogo maravilhoso, sem contar a dublagem que também é muito muito boa. A sensação de jogar isso daqui foi incrível, cada detalhe, cada momento, cada personagenzinho com destaque, cada interação com visionários, cada texto. Maravilhoso.

um 8 sólido. ótimo jogo e uma das melhores histórias de viagem no tempo em jogos, a ideia do jogo é bem criativa e basicamente tudo encaixa bem perfeitinho. é de se esperar que jogar esse jogo depois de Control e Alan Wake 2 dê a impressão de que ele é bem inferior mas ao invés disso prefiro dizer que ele é um protótipo criativo, que começa sim no primeiro Alan Wake mas é nesse que começam a aparecer os primeiros detalhes ala Remedy no jogo. a lore é boa porém acho que parte do conteúdo é jogado apenas em gigantescos textos algo que deixa o jogo um pouco chato (caso claro você queira saber da história), isso de ter uma série no meio achei inovador mas ao mesmo tempo tem 2 problemas: 1. que é a quebra de momento, geralmente você está numa empolgação em fim de capítulo e tem que assistir 25 minutos de uma série sobre outro personagem que existe no universo. 2. (spoiler) apesar da série ser super bem feita ela tem uns problemas de roteiro e uma ideias um tanto quanto estranhas, fora o fato do liam burke (o que tem mais destaque nos episódios da série) parecer um super humano quando quase sempre está sem proteção e provavelmente ferido, pra no fim bem, boa parte disso ser jogado fora do nada. Cliff hanger do final foi do caralho e novamente a história aqui destoa muito do resto, de longe a melhor coisa. a gameplay, assim como os outros jogos da Remedy peca demais, tem seus momentos ainda mais no final mas fica chato, se não fosse o jogo durar pouco provavelmente eu iria coringar, são poucos inimigos, armas genéricas e uma gameplay extremamente repetitiva. Ótimo jogo, tirando a gameplay e alguns detalhes. RECOMENDADO FORTEMENTE. que pena que não deve ter continuação, o jogo deixa no final um gostinho de quero mais.