254 reviews liked by velbearan


This game might not be my first introduction to Puyo Puyo, but this game was a major stepping stone to my interest in this series overall. Released in 2003, Puyo Pop Fever remains to be the "Reboot" of the Puyo Puyo series after Sega bought the rights to Puyo Puyo and it's characters and story. While this might not be the first game they've made under the holder (Minna De Puyo Puyo/Puyo Pop on the GBA was the first that featured characters from Puyo Puyo Sun and was a mix of that and Tsu), this one is notable for the reason I've gave it but why am I offering to give this one the long review treatment? Well because of how much it helped me discover a bunch of things about this era of gaming that I wished that jt can just come back: The age of video games where very bright asthetics, good and fun characters, and a charming story that isn't too dark or too convoluted.

PPF keeps everything of Puyo intact with the Sousai/offsetting rule being implemented, just as any other Puyo game released after Tsu. But this one introduces a new, intense mechanic: Fever mode. Once you offset, you've add a point to  the fever meter and once you offset enough, you'll fill it up to enter this mode where it gives you pre set chains to put yourself on the opponent. This may seem like a cheap way to work with the skill of building a chain if the game makes it up for you, but in my honest opinion, it strengthens your knowledge of it. When you first enter the mode, it starts off small and one's that you can possibly pull off by yourself on a normal playthrough. But the more you spend time in this mode, the more complex the chains get, and without knowledge of how to build an effective chain, could put you out of fever mode or just to make you end the match sooner. Another good point of fever is that it's a good competitive way to play Puyo if you're too used to the original way of playing it. Instead of having to make a giant chain to go one on one with another player, the goal can be that you can either do this, or make a chain that had a bunch of Puyos within one, to make them down quicker. Usually what you see when watching a TAS of Puyo. Now I don't know if this applies to modern Puyo games, But the oppertunnity can still present itself when it's there.

And that's pretty much the gameplay for Fever. There's your usual multi-player matches, endless fever (playing in fever mode for as long as you can), normal endless, and mission mode, but the characters and the story is my most favorite part of the game. I know that it really isn't coherent but then again this is a Puzzle game regardless. They don't need to have a deep story because the genre of the game doesn't match with deep storytelling. The story is just that Mrs. Accord lost her flying cane and is setting the students in Primp Town to retrieve it again. In the Hara Hara course, you're just training Puyo. Waku Waku is Amitie making an attempt to finally get it after Popoi had it at the end, with her not wanting an award for some reason, and the Hara Hara course is Raffina getting it but uh... I honestly don't remember her story much because there was the point where she got whacked in the head by the teacher and then was told after Raffina knew the truth about the whole thing that she still managed to get it regardless. Her ending was  bit skewed, but eh, at least it's better than having the same thing, lol.

And that's it for Puyo Pop Fever! Well, for the game at least. There's not much else to day, but I did have fond memories playing the GBA port and finishing all three courses, and the soundtrack are all great on their own. The voice acting for both regions is great, despite most complaining about the English VAs. The reason i like it? For the style the game was trying to do along with the fact that the characters themselves felt good with the English Voice Acting, it's just too perfect and best of all, you've got Raffina saying a cuss word. Literally life changing. That's about it though for this review. Maybe  I could've gotten a bit more detail on how it affected my life, but i believe that PPT was the original days where it kickstated ny interest into Puyo Puyo in general.

Dan Schneider would have loved this one

I hate that the English title is 'Funbag Fantasy' holy shit

Rance não para de me surpreender e não foi diferente com Sengoku Rance, é impressionante a quantidade de conteúdo nesse jogo e como a franquia sempre se reinventa em gameplay/mecânicas.

A ideia de um JRPG tático com elementos de Management Game já foi executada em Kichikuou Rance, porém, com muito problemas de balanceamento, o que prejudica muito a sua progressão, Sengoku Rance tem um sistema de administrar territórios muito mais coeso e objetivo, além de recompensador, a party também é mais densa, cada classe tem skills particulares que têm utilidades para batalhas específicas, uma profundidade impressionante, eu realmente tive que montar estratégias para diversas batalhas e pensar quando usar X personagem, além de ter mais liberdade para explorar o potencial disso, já que diferente de Kichikuou, eu consigo manter meus membros de party, mesmo eles morrendo em batalha, claro, existe a possibilidade de perdê-los para sempre, mas não é instantâneo. O problema de balanceamento de Kichikuou que citei anteriormente também tem aqui, só que em menor escala, sendo apenas no End Game, onde fica insustentável de tão quebrado, é irritante demais o quanto as batalhas são mais longas e desproporcionalmente mais difíceis, mesmo você com um level alto e com muitas tropas, insuportável. Outro aspecto negativo, é o sistema de rotas, que pouco adicionam ao jogo, apesar do mar de conteúdo, não existe nenhum empenho em fazer essas rotas valerem por si só, além de poucos momentos legais, boa parte é só chato e cansativo, com um conteúdo repetitivo e você tendo que tomar ações já feitas anteriormente para poder progredir, além de plots que não valem tanto a pena, mas isso eu vou deixar para comentar quando for falar do enredo no geral. Já o conteúdo ero me divide um pouco, tem H-Scenes boas que tão crescimento na relação do Rance com as personagens, mas, estamos falando do protagonista mais doente já criado, então a quantidade de conteúdo cursed, vazio, fetichista, problemático e nojento é imensa, não da pra defender.

Comentando sobre a produção, visualmente é um jogo lindo, adoro o Character Design, é identidade pura, além de uma evolução impressionante, os CGs são maravilhosos, a HUD me agrada bastante também, é intuitivo e você não se perde para fazer suas ações, já a OST, é do CARALHO, fantástica, tem muitas tracks memoráveis.

Agora, a narrativa desse jogo, é simplesmente primorosa, JAPAN é gigantesca e Sengoku Rance aborda isso de forma excelente, a politicagem que envolve o país, os conflitos de cada estado, os males da guerra, a falta de liderança, preconceito, o valor da perda, o peso do amor, cada líder tem seus ideais e crenças, toda temática tem seu impacto, tudo te envolve muito fácil, é uma jornada excelente do começo ao fim, que elenco fantástico, a quantidade de personagens bons me surpreende, mas, claro, tem alguns problemas, como os character clear serem beeeem fracos e não darem substância alguma aos personagens, além de em certos casos, serem sub-plots já abordados em Rance VI que não progridem em nada o arco das personagens, uma pena que existem ainda piores, como character clear que existem só para alguma H-Scene de péssimo gosto que resume a personagem a nada além de um fetiche. Como citei em alguns blocos acima, o sistema de rotas é raso para um jogo tão denso, a True Route conta uma excelente história, já as rotas alternativas, são chatas em mecânica, porém, entregam quase nada em narrativa também, a rota da Ran é completamente skippavel, é terrível, não entrega nada além do Rance sendo um doente e conteúdo erótico merda, a rota da Yamamoto é um INFERNO de repetitiva e vazia, só vale pelo epílogo e a progressão da personagem, que é pouca durante a rota, já a rota da Kenshin é a menos pior, um pacing ok e da profundidade para a personagem e sua relação com o Rance, é o único IF que vale a pena na minha opinião.

Apesar de problemas e incomodos, Sengoku Rance me fascinou, foi um jogo que tirou semanas da minha vida, seja me divertindo ou querendo me jogar de uma ponte, mas, no fim, valeu a pena demais.

persona 5 if it was a good game

R.I.P Shinzo Abe you would have loved Anya 💔

The more I play Rance the more I look at his dick in the H scenes instead of the actual woman getting fucked

Sengoku Rance tinha uma missão complicada: continuar o legado do jogo anterior, que havia expandido o mundo e debatido seu tema de forma excepcional. E você acredita que eles conseguiram fazer melhor? Sengoku Rance traz uma gameplay tática com elementos de Management Game que consegue ser divertida e viciante ao mesmo tempo. É muito foda como você consegue passar por diversas situações com diferentes tipos de estratégias Isso dá um fator replay incrível. O jogo também traz uma mecânica de exploração de dungeons que honestamente, eu ignorei 80% do tempo. Não é muito divertido explorar elas sendo bem sincero.

Sobre a história, ela é do caralho. JAPAN é um país completamente dividido, onde cada estado tem sua história e cultura própria usando de seus líderes para trazer as discussões a mesa. Muito foda como ele consegue falar sobre racismo, a consequência da ganância por poder, a importância de um símbolo e os males da guerra e diversos outros temas de uma maneira engajante, nunca deixando a peteca cair. O elenco no geral ta muito bom, principalmente se tratando dos representantes dos reinos. Porém, por ser um jogo grande, ele tem muitos personagens bosta que só servem pra fetiche puro. Inclusive, o jogo não consegue validar a existência das meninas principais estarem nesse jogo, pois todas só repetem temas que já foram abordados no jogo anterior, pra no final se mostrar uma maquiagem pra colocar uma hscene okzinha no final dos seus clears. Aproveitando a deixa e falando das hscenes, sendo um jogo da franquia, na grande maioria das vezes as hscenes são boas. Porém, tem muita hscene nojenta fetichista, completamente descartáveis. Sobre as rotas, que tristeza falar disso, são rasas demais, considerando a riqueza da true não são divertidas de se fazer, e o pacing é uma merda (tirando a da Kenshin, o IF dela é bem legal). Se eu soubesse que elas seriam assim, nem teria feito fds

Falando sobre a arte, o ORION mais uma vez teve um salto na sua arte, com um char design fodao tendo um monte de CGs lindos dignos de wallpaper. E mais uma vez o SHADE faz uma OST PERFEITA. Impressionante como casa com o clima do jogo, as vezes me pego cantarolando algumas.

Sengoku Rance foi mais um grande passo na franquia. Acho lindo como o universo ta se acumulando aos pouquinhos a cada jogo, construindo algo maior, mas não necessariamente se prendendo a um plot hiper complexo. É simplesmente um aglomerado de boas ideias e criatividade. Eu amo demais essa franquia.