I hit a guard in the head with a coconut and the dopamine receptors go wild. Few games are as good at what they set out to do as IO's Hitman games are at creating the conditions for interesting/engaging im sim play. Freelancer mode makes full use of the systems and maps that often end up underutilized while playing its story campaign.
Hitman World of Assassination is a collection of the 3 games in the Modern Hitman trilogy, after putting in over 100 hours I can say that I thoroughly enjoyed the game, not only is the stealth and puzzle solving truly immaculate I was able to get invested with what the game presented, that of a sandbox to eliminate targets in fun and exciting ways.
The only complaint I have about the game is the occasional bug and also the horrible story, the main story of the game has very little substance and was clearly put to the side in favor of the stories presented in the levels that are more fleshed out.
The first game is great, the second is perfection and the third needed more time.
The only complaint I have about the game is the occasional bug and also the horrible story, the main story of the game has very little substance and was clearly put to the side in favor of the stories presented in the levels that are more fleshed out.
The first game is great, the second is perfection and the third needed more time.
This review contains spoilers
HITMAN World of Assassination es la colección definitiva de los juegos de HITMAN modernos, conocidos por su enfoque en el sigilo, la gran cantidad de formas en las que puedes eliminar a tus objetivos y sus detallados mapas increíblemente inmersivos. Incluyendo los tres juegos más actuales, el contenido que ofrece esta colección es más que suficiente para tenerte horas jugando, considerando el alto nivel de rejugabilidad que hay a lo largo de la trilogía. Además, incluye un modo "roguelike" llamado Freelancer en el cual tienes que eliminar a una serie de objetivos random en locaciones distintas y con una cantidad limitada de vidas, empezando desde cero si se acaban.
De la historia no puedo hablar mucho ya que no le presté mucha atención, pues es el gameplay en donde la trilogía brilla, pero puedo decir que, una vez jugados los primeros dos HITMAN y prestar algo más de atención a la historia del 3, puedo decir que terminé interesándome en la línea narrativa y todo el tema del pasado del Agente 47. Las mini-historias que ocurren en cada locación también son bastante interesantes e incluso divertidas, ya que en general el juego tiene un sentido del humor muy bueno. Disfruté mucho ser el guía del tour por la planta de fabricación de vino en Argentina, y hacerle caer la prensa gigante de uvas en toda la cabeza al objetivo.
Como dije, el gameplay es el fuerte de estos juegos y no puedo decir nada negativo de él. Nunca me han interesado los juegos de sigilo, pero en este caso no todo es siempre sigilo, hay exploración, pseudo-roleplay cuando tienes que hacerte pasar por otras personas para colarte en algunos lugares, observación y, en ocasiones, acción. Puedes perfectamente acabar un nivel a balazos, lo difícil es sobrevivir.
Los elementos negativos que le quitan una estrella son, por un lado, el requisito de estar conectado siempre a internet, lo cual es absurdo siendo un juego single-player; y por otro lado, algunos objetivos que son bastante tediosos, sobre todo aquellos en los que tienes que resolver algún tipo de puzzle o encontrar un objeto específico para acabar el nivel. Más allá de esto, la trilogía moderna de HITMAN es excelente y la recomiendo totalmente.
De la historia no puedo hablar mucho ya que no le presté mucha atención, pues es el gameplay en donde la trilogía brilla, pero puedo decir que, una vez jugados los primeros dos HITMAN y prestar algo más de atención a la historia del 3, puedo decir que terminé interesándome en la línea narrativa y todo el tema del pasado del Agente 47. Las mini-historias que ocurren en cada locación también son bastante interesantes e incluso divertidas, ya que en general el juego tiene un sentido del humor muy bueno. Disfruté mucho ser el guía del tour por la planta de fabricación de vino en Argentina, y hacerle caer la prensa gigante de uvas en toda la cabeza al objetivo.
Como dije, el gameplay es el fuerte de estos juegos y no puedo decir nada negativo de él. Nunca me han interesado los juegos de sigilo, pero en este caso no todo es siempre sigilo, hay exploración, pseudo-roleplay cuando tienes que hacerte pasar por otras personas para colarte en algunos lugares, observación y, en ocasiones, acción. Puedes perfectamente acabar un nivel a balazos, lo difícil es sobrevivir.
Los elementos negativos que le quitan una estrella son, por un lado, el requisito de estar conectado siempre a internet, lo cual es absurdo siendo un juego single-player; y por otro lado, algunos objetivos que son bastante tediosos, sobre todo aquellos en los que tienes que resolver algún tipo de puzzle o encontrar un objeto específico para acabar el nivel. Más allá de esto, la trilogía moderna de HITMAN es excelente y la recomiendo totalmente.
Después de la decepción que fue Absolution y de haber dejado la saga por años por eso mismo, decidí darle una oportunidad a la nueva trilogía, pero con las expectativas bajas debido a lo anterior, aún así los 3 juegos superaron por mucho las expectativas que tenía, llevo muchos años con Blood Money como #1 indiscutible pero sin duda ahora el puesto está entre Hitman II/III, es increíble como es que lograron hacer algo tan bueno y no me arrepiento en nada de darles la oportunidad.
Me faltó mucho contenido ya sea completar los desafíos de todos los mapas o empezar el freelancer por lo que esta reseña solo abarca los mapas de historia.
Me faltó mucho contenido ya sea completar los desafíos de todos los mapas o empezar el freelancer por lo que esta reseña solo abarca los mapas de historia.
An absolutely astounding achievement of player choice and interconnected level design stifled by a greedy ass bastard of a company trying to milk every penny out of you they can. Fuck you IOi management, I don't think you could have made purchasing all of the dlc more frustrating to buy unless you like, had to solve a riddle to buy it. Yeah that would make it hard to buy.
son 3 oyunun ana hikayesini içeriyor. hepsi iyi oyunlar olmasına rağmen hitman oyunlarını geçmişten günümüze doğru oynadığımda malesef yeni oyunlarda eski heyecanı bulamadım, gittikçe yapaylaştı bu seri benim için. bu yapaylaşmanın sebebi çoğunlukla değişen oynanış mekanikleriyle alakalı. absolution'dan itibaren değiştirilerek kullanılan içgüdü mekaniği, npc'lerin hala 2006'dan kalmış gibi olmaları, tekrarlayan suikast teknikleri, ve oynanışta fark edilebilen bir çok küçük tat kaçıran detay. öncelikle, içgüdü mekaniğinin bu oyunu bozan en büyük etken olduğunu düşünüyorum. hitman tarzı bir suikast senaryosunu asıl heyecanlı yapan durum belirsizliklerdir. içgüdü mekaniği maalesef bunu ortadan kaldırıyor. bir alt katınızda kaç kişi olduğundan tutun onların sizi tanıyıp tanımayacağına, o kişinin hedef olup olmadığına kadar öğrenebildiğiniz detaylar içeriyor içgüdü mekaniği. ancak asıl problem bölümlerin bu mekaniğe göre dizayn edilmesi, neredeyse içgüdü olmadan oynanamaz olması. ikinci olarak, maalesef npc'ler hala o kadar kalıp animasyonlar yapıyorlar ve tepkiler veriyorlar ki eski bir oyunu yüksek grafik moduyla oynuyormuşsunuz gibi hissettiriyor. son olarak, görevlerin farklı içeriklere ve yaklaşım yollarına sahip olsalar da özünde hep aynı suikast yöntemlerini içermesi. örneğin oyunun önerdiği yöntemlerin neredeyse hepsi (bölümleri sadece bir kere oynayarak deneyim edebildiklerim) başka birinin kıyafetlerini kullanarak yemek zehirlemek, elektrik kaçağı oluşturmak veya fiber wire kullanmaktan ibaretti. deneyimlemediğim bir kaç farklı yöntem daha bulunsa da bunların toplam 3 oyunda yaklaşık 50 farklı ana hedef için uygulandığı düşünülürse (kıyafet, silah, kart vs. için öldürülen npcler hariç :D) bir süre sonra oyunun hikaye akışına göre en heyecanlı olması gereken yerleri bile sıkıcı buldum doğal olarak. hatta öyle ki, üç oyunun da son görevlerini görev hikayesi kullanmadan uzaktan silverballer ile ateş ederek ve bolca npc öldürerek normalde asla yapmayacağım şekilde tamamladım. bunların dışında hitman'in gerçekten her oyununda olduğu gibi zirve seviyede yaptığını düşündüğüm bir şey bu 3 oyunda da devam etmiş--> MEKAN TASARIMI. oynadığım her bölümde haritada dakikalarca yürüdüm, gidebildiğim her köşeye gittim, neredeyse her farklı npc'yi inceledim, bir tahtaya yazılan notlardan bir sokak arası evinde pişen geleneksel yemeklere kadar her şeyi incelemeye çalıştım. haritada ne kadar gezerseniz o kadar detay buluyorsunuz kesinlikle tekrara düşmüyor, hiçbir şeyin rastgele hazırlanmadığını anlıyorsunuz. farklı ülkelerin ambiyansını tam olarak hissettiriyor. hatta bu oyunu ederinden yaklaşık 1.5 katı fazla oynamamım sebebi her haritada dakikalarca fotoğraf çekmek oldu. bu kadar detaylı mekan tasarımları yapıp bir de oyuncuya kamera verilmesi sanırım bu oyunda EN sevdiğim özellik oldu :D.