Reviews from

in the past


What if 'Zelda: The Wand of Gamelon' was a horror game?

cant wait till the movie adaptation

Admito que, eu tive bastante expectativa antes de jogar isso. Lembro de não só ver gameplays como também de ter jogado por pouco tempo na casa de um amigo meu há anos atráa, e de ter gostado. Hoje, tendo zerado ele, dá pra dizer que o jogo é bem ok, genuinamente me decepcionei um pouco com o fim dele.
A fita de Slender The Arrival, pra mim pelo menos, foi mais a ambientação, o Slender te observando no fundo da floresta, vendo os seus movimentos e analisando eles, pra depois começar a realmente te caçar é algo muito daora, e todos os lugares que você passa são bem legais e a atmosfera é pesada as vezes, especialmente quando tu vê que o Slender foi responsável pelo assassinato de praticamente uma família toda, da qual uma pessoa dessa família foi responsável por invocar ele. Deu merda geral. As perseguições são tensas, o Slender, principalmente quando tá com os tentáculos aparecendo, é muito tenso, e as cenas de perseguição do The Chaser são bizarras também, com ele sendo ridiculamente veloz. O sound desing também não deixa a desejar, as músicas de perseguição e sons que o próprio The Chaser faz enquanto corre na sua direção dão um clima bem daora, sem contar nos gritos distantes dele, que dão um medão. Mas a pica mesmo é o final do jogo, você genuinamente não sente nenhuma sensação de recompensa ou algo assim, nem uma satisfação sabe, e isso é foda porque você botou tempo no jogo, que sim, é curto, bem curto, mas uma parada curta dessas com um final insatisfatório desses ser 104 conto na PSN? Isso é foda, isso é foda pra caralho. Ainda bem que peguei por 10 conto na promoção HADSUAS obg sony. Maaaas a fita muda quando você descobre a história por trás do jogo, que você não é a primeira nem a última pessoa a ser atormentada pelo Slender, e que ele vem estando na ativa há DÉCADAS inclusive. Pesquisar a história e finalmente entendê-la me fez criar um carinho maior pelo jogo, papo reto.

people with no taste will tell you this is bad


horror in its purest form: being chased by a white guy and a white girl who's a fan of serial killers

I couldn't leave the house my timbers were so shivered

It's whatever, I honestly prefer the original low graphics game because you get to the point faster.

This is the definition of guilty pleasure for me

I’m the perfect age to remember peak Slenderman hype. When the creepypasta first started getting big I was about 10 years old – the time when your mind first starts being truly susceptible to the darker side of imagination. Hushed whispers at sleepovers, telling stories about The Slenderman that we’d made up on the spot to scare each other, nightmares about a blank-faced predator, I was there for all of it. I remember scouring YouTube for “Top 10 Creepypastas” videos on the family computer, skimming through to find where Slenderman would rank, and listening only to that segment, gleaning whatever information I could. Everything else in that scene was goofy, stupid, but this, this was something special.

In a way, when I booted up Slender: The Arrival, I think I was hoping it would rekindle some of that initial spark, or at least remind me why this character and mythos held such an appeal for myself and so many others. Instead, what I got was an experience so shoddy, so lazily constructed, that not only have I wasted my time, but I’ve tarnished those memories irrevocably.

Read my full review here: https://www.gohorror.com/post/slender-the-arrival-game-review

Falha em contar sua história, falha em criar tensão constante... Basicamente serve pra você tomar um susto aqui e ali e nada mais

Though its marginally better than its experimental predecessor, mostly thanks to some great atmosphere and visual sense, it hardly does anything to evolve the horror or gameplay of the original beyond re-using the same tired structure in different situations. If there was some potential to this formula, Slender The Arrival doesn't quite capture it.

Everyone remembers Slender: The Eight Pages on PC which became a buzzy internet game, mainly thanks to YouTubers reacting to it. The Eight Pages was more fully fleshed out in a console release called The Arrival which has some first-person exploration in addition to a remake of the eight pages as one of the levels.

The Arrival is occasionally effective as a horror game but it can also be infuriating as the odds are stacked against you and a lot of your success can feel random. I particularly hated a level in which you must turn on generators to power an elevator while being hunted. I ended up having to walk the entire area and find all the generators before starting to turn them on just to add to my chances of success since the odds were so stacked against me.

The Arrival added a level after release and this bonus content is definitely needed as it adds about 20-30 minutes to an already short game. Overall it was barely worth my time, but I ended up just barely enjoying this more expanded encounter with the Slenderman.

Um bom jogo de terror da famosa lenda do Slenderman, apesar de ser um jogo de 2013, ainda tem uma boa gameplay e gráficos bonitos que podem não aparecer tão atuais mas que são agradáveis aos olhos. O jogo não é absurdamente assustador mas da pra se divertir e levar uns sustos com eles.


How to make a horror game? Oh I know, activating generators!

A lot better than I thought it could be. Too scary, and not intelligently so, but enough people like that for it to not really be a negative. Not sure why though.

Slender-Man isn't even freaking me out he's just pissing me off

Top 50 Favorites: #24

Games I Like That Everybody Else Dislikes

I realize I'm alone in this, and that's fine - but this is a truly spectacular horror game brimming with atmosphere and filled with careful shit-your-pants jumpscare moments that each feel earned. Mixes the tantalizingly campy creepypasta era of gaming with a genuine lingering sense of real dread - full transparency, I got this thinking it would be a funny meme but the level of creativity on this at any moment is just insane. Equal measures of scary, silly, stylish, and smart. Even its small but memorable one-off predecessor had a fun sense of inevitability and this one not only pays homage to that one in the best way possible, but also amplifies it to levels above. Always loved the variety on display, each vignette essentially serving as a new visual template for something you just know isn't going to end well - the question is how will it proceed to get there? Too few horror games these days take advantage of that simple but effective mindset because it works like a motherfucker here. Also the bizarre lore actually feels like it was cared about in this one, unlike the smarminess of something like Hello Neighbor which only really wanted its bullshit non-story to be streamer bait. Plus it looks rock-solid for what it is even all these years later. Really good shit, severely underappreciated.

Boring not horror bad. Not worth the $1.50 I payed.

This shit barely counts as a game, its horror is less fleshed out than fucking fnaf or even the original slender game. Slender had the horror of constantly being stocked but because this game replaces that with being chased (by mostly people who aren't even slenderman) at specific points, its more of just an anxiety of when the next loud jumpscare is going to happen. Also the fact this game is being sold for 10 dollars when its less than 2 hours is a complete insult to anyone who bought this

Interesting story, even if it makes zero sense at all. Overall mildly fun, but lives in its predecessors shadow, and is in fact fairly easy even on "Hardcore" mode. the Eight Pages "Origins" level is the closest this game gets to glory, but the big issue is the protag moves too quickly for slendy to be any sort of threat.

DO NOT PLAY THIS GAME AT FULL VOLUME WITH HEADPHONES ON WORST MISTAKE OF MY LIFE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Slenderman has literally ZERO bitches, really?




Introdução

São poucos os jogos do gênero de Terror que tenho interesse e isso é devido a dificuldade de transmissão do medo que tal deveria passar, são poucos os exemplos que consigo pensar no momento sendo os mais fáceis o Visage, Nanashi no Game e o primeiro Amnesia e agora, este em questão. Numa época onde os jogos de terror e horror estavam em alta devido youtubers como Terror Bionic, Alanzoka e tanto outros por jogarem e tendo reações iconicas para sua época, muitos jogos vieram a tona e cairam na popularidade como a própria série do Amnesia, Outlast e Penumbra porém algo que estava em alta na época para os jovens (além do five night's at freddy) eram as creppypast, Slenderman, Jeff the killer, Smile dog e vários outros e nisso veio uma enchurrada de jogos para esses youtubers mas que não são relevantes para a review em questão pois estou para falar sobre o jogo desenvolvido pela Parsec Productions em parceria com a Blue Isle no ano de 2013 sendo baseado na criatura criada por Victor Surge (Eric Knudsen).

Introdução ao Jogo

O ano é 2012 e é lançado na internet Slender: The Eight Pages que simplesmente explodiu de popularide devido grandes personalidades da internet terem feito conteúdo encima o jogo e vendo potencial, no ano seguinte uma parceria entre as empresas citadas anteriormente usaram tanto o Eight Pages e a mitologia criada sobre a lenda urbana da internet para criar um jogo grande usando a marca do ser esguio, em 2013 era lançado Slender: The Arrival que tinha como premissa apresentar uma narrativa onde a protagonista vai atrás de sua amiga após descobrir que a mesma desapareceu, e nisso teríamos uma série de mistérios para irmos atrás e descobrir o que de fato aconteceu, tal narrativa (e até a falta dela) serve tanto como uma apresentação para quem não conhecia a lenda do Slenderman quanto para uma expansão de lore para aqueles que já a conhecem mas isso é algo que você pode ler a seguir.

Visual

Pode se dizer que até para sua época o jogo se apresentava como inferior comparado aos grandes de sua época mas ao seu nicho como Penumbra e Amnesia, é um game decente. Se passando em grande parte em ambientes escuros, o jogo consegue transmitir insegurança e até tensão em meio a todo “caos” da situação e até cenários bonitos para um print se tornar wallpaper porém que se tornam inúteis usando o brilho padrão do jogo que é tão pequeno quanto de uma noite normal tornando quase injogavel porém, basta uma mexida nas configurações para se abster deste problema. A animação da protagonista é estranha, no momento em que a mesma corre parece uma gazela não dando uma sensação real de desespero que é o estilo que a mesma tenta passar assim dando uma sensação de uma gazela correndo do que qualquer outra coisa. Sobre a física? Bem, o jogo não demonstra grande feito sobre isso até porque os puzzle que temos no jogo são de pegar algum item ou ligar eles o que faz com que isso seja algo irrelevante pro jogo.

Envolvendo a iluminação, pode-se dizer que é quase inexistente a noite pelo menos de forma natural, usamos uma lanterna o jogo inteiro com exceção de um cenário e as poucas luzes que tem sem ser dela são minúsculas e que quase não fariam falta porém não é algo que vai atrapalhar o jogador em sua jogatina (a menos que esteja jogando com o brilho mínimo).

Som

Sobre oos esfeitos sonoros do jogo? Bem, pode dizer que é competente e não foge muito disso, tá no aceitável e isso já é bom o suficiente por não atrapalhar o jogador Em questão da trilha sonora, as músicas apresentas em alguns casos tem uma criatividade boa e até uma sensação de Silent Hill ou os clássicos Biohazard mas que em sua maioria são passáveis mas que servem para preencher de maneira útil do que o simples nada absoluto.

Designe dos Níveis

O jogo é dividido em capítulos e nestes cada um se passa em algum local da floresta indo da mata, até minas e fazendas abandonadas que mesmo com os gráficos inferiores, conseguem passar sensações ao jogador pois é visível um capricho nos elementos que compõem o cenário para assim trazer mais imersão ao jogador, a única exceção fica ao segundo capítulo do jogo que é capaz de fazer muitos desistirem do jogo por ser necessário achar as oito páginas do Slenderman como se fosse uma réplica do jogo de 2012 mas que se torna cansativo bem fácil após três tentativas.

Gameplay

Já ensinando nos primeiros minutos o que podemos e não podemos fazer, assim como a maioria do seu gênero não temos muito o que fazer além de correr e pegar itens para concluir o objetivo como a proposta do jogo nos diz, o máximo de diferente aqui é em um dos capítulos onde podemos focar a lanterna no rosto de um dos inimigos para assim o atordoar por breve momento, no mais é apenas isto.

Imersão

*Algo fundamental aos jogos de Terror e Horror deve ser a imersão que o jogador tem dentro daquele mundo para conseguir se assustar e criar tensão dentro do cenário assim como é nos RPG mas que aqui pode ser um obstáculo por um único fator, o protagonista mudo. Pelo menos pra mim, não foi nenhum algo nefasto mas para alguns pode ser então vale a citação.

Estória

No jogo em questão, temos uma estória que assim como várias outras da época, temos a protagonista que vai para um local resolver algum problema ou visitar alguém e no caminho descobre que algo horrível aconteceu e embarca em uma jornada de fuga perante as criaturas que te perseguem e sendo sincero, não tem nada de ruim nisso, até jogos com uma estória mais obscura como Outlast usa deste artifício e como o exemplo citado, é necessário ir atrás de Files para saber de todos os pontos e conseguir ligar eles para assim ter toda narrativa dos eventos fora dos acontecimentos da protagonista.

Conclusão

Slender: The Arrival não é um jogo que inova e é um fruto do seu tempo, mas que ainda passando quase dez desde seu lançamento ainda consegue assustar o jogador de maneira sinsignificava e conseguindo ser mais imersivo e assustador que muitos dos jogos atuais que saem nessa mesma pegada, em comparação aos três Outlast, apenas a DLC do primeiro conseguiu criar uma sensação de medo e aflição comparável a este game de 2013. Se quer saber sobre bugs, não tive nenhum em minhas cinco horas do jogo.


jeu d'horreur a demi jouable qui n'est rien d'autre que un mod a 20 euros, expériences sympa au niveau de l'ambiance de jeu mais le gameplay illogique rend le tout assez con.
je recommanderais pas d'y rejouer plus d'une fois sauf si un valeureux cherche a décrocher le WR dessus

Just go play Slender:The Eight Pages with custom maps, it's miles ahead in terms of everything except graphics and the story (if you can call it that)

Gameplay: 9/10
Graphics: 8/10
Story: 9/10
Audio: 10/10
Soundtrack: 9/10
Controls: 8.5/10
Difficulty Match: 10/10