As Temmie herself says in-game, it's a test game that was created so she could learn RPG Maker, and it's a tiny prologue for a game that she intends to make in the future. Because of this I feel like it's unfair to give it a negative rating, but what's here is pretty minimal and acts more as a showcase of Temmie's pixel art than as much of a game. The art is good though.
Escaped Chasm é inofensivo, mas nada demais. Se tem uma coisa que gostei um pouco nele, foi a sua estética. Este jogo foi feito pela Temmie Chang e os seus visuais tem aquele mesmo charme da arte dela, com uma pixel art 8-bits decente com poucas cores e cutscenes animadas que conseguem ser bem bonitas. O foco do game é na história, e sobre sua qualidade, digo que ela não fede e nem cheira. A narrativa aborda temas sobre depressão e abandono, mas senti que não foram apresentados de forma profunda o bastante pra causar impacto, mas não foram de todo ruim. Sua trilha sonora é meio fraca, e vindo do Toby Fox chega a ser meio decepcionante. A sua jogabilidade não tem tanto foco, resumindo em apenas andar e interagir com coisas, e como é perfeitamente prestável pra esse game, não tenho muito pra falar. A última coisa que gostei, é que depois de fazer o final verdadeiro, você entra na sala secreta da Temmie e ela fala sobre as suas intenções com o jogo e sua continuação, e além de ser algo engraçadinho, aprecio ver esse negócio dos bastidores (talvez seja um spoiler, mas não é importante pra história, então desconsidero). Escaped Chasm tá mais pra uma demo da Temmie usada para aprender a usar o RPG Maker e abrir caminho pros seus projetos futuros, do que um jogo completo, e mesmo sendo perfeitamente aceitável, não é nada além disso.
Prós: Arte bonita (principalmente nas cutscenes animadas); A sala secreta da Temmie.
Contras: História mais ou menos; Seus temas não foram aprofundados tão bem quanto deviam; Os momentos mais "dark" não foram tão impactantes; Trilha sonora fraca.
Prós: Arte bonita (principalmente nas cutscenes animadas); A sala secreta da Temmie.
Contras: História mais ou menos; Seus temas não foram aprofundados tão bem quanto deviam; Os momentos mais "dark" não foram tão impactantes; Trilha sonora fraca.
Jogo bom para passar um tempo, ele não tem uma historia muito chamativa, enquanto tenta abordar temas profundos como abandono ele falha em desenvolver em sua própria historia, tem visuais maravilhoso desenvolvido pela Temie-chang que ao contrario da maioria de seus trabalhos usa uma paleta de cor mais amena no jogo inteiro dando uma atmosfera meio solitária pro jogo, sua trilha sonora não chama muita atenção apesar de ser desenvolvida pelo Tobyfox ela não é ruim. Escaped Chasm é apenas um prologo de um jogo da Temmie onde ela estava aprendendo a desenvolver jogos.
This review contains spoilers
Ok, I was a little confused when I walked to the end of the sidewalk at the end of the game and it booted me back to the main screen. I thought maybe I had made a wrong decision somewhere but I guess that's just how it ends, based on other reviews here. Very cute game. Walk speed is a bit annoyingly slow, but I love the pixel art.
A pleasant enough little proof of concept, but nothing more than that. The story is centered around a lonely girl whose home starts getting more eerie and weird over the course of a few days. Clearly intended as the beginning of some grand adventure, Escaped Chasm ends just as it starts getting good.