Reviews from

in the past


non c'è la versione nds del 2005 quindi sono costretta a loggare questa, mi sentiranno ai piani alti

First game from the Recollection down! I never played the original DS game so I don't know how it compares but I enjoyed my time with the remake.

The story and main characters are definitely where the game shines most. The first two chapters are very slow and can come across as boring but it picks up very quickly. Ashley and D are cool characters and the way their stories intertwine while they work to solve the main mysteries makes it all the more engaging.

The puzzles the game hits you with are nothing to write home about but some of them have cool little gimmicks sprinkled in. A few accessibility features are available that make solving the puzzles(the game gives you two hints and will straight up tell you the solution if you want) and navigating the mansion very easy. I personally wouldn't rely entirely on these features as they may cause you to miss some cool story stuff.

Two Memories turned out to be a really nice puzzle adventure game! Now it's time to tap into the second game.

This is a remake of a DS game that I've never heard of but it was developed by Cing that also made Hotel Dusk which I really liked so I was already hooked just by that.
It's pretty short but the story is pretty interesting and got some really good moments, like the moment I got to the scene in the cove I actually got chills, realizing what was the meaning of the painting back in the start of the game.
I didn't find the puzzles that interesting but sometimes the game changes the gameplay a bit like going into first person mode and having to work your way into the dark, but the puzzles themselves were pretty simplistic but it's not as if I was expecting something complex to be honest, but I just got this feeling that they were probably more dynamic and interesting in the DS because of the dual screen.
So yeah, this is a pretty good game, it takes a while to get interesting but taking in consideration how short it is that's practically nothing and when it gets interesting it gets REALLY interesting so it's a pretty nice experience.

Saw this described as "Myst for kids" in a review and, uh, yep that's about right (editor's note: I have not played Myst). Enjoyable enough if you're into that particular brand of mid-2000s anime melancholy, but I do get the sense that a great deal of the charm and identity of the DS original was lost in translation. Cool as hell that it exists at all though.

Also, some of the OST felt extremely reminiscent of the PS Vita menu music. Thought that was neat.

I thought the original DS game was just eh what the heck happened?


I've heard this was really disappointing, but I don't know, for me it was entertaining and cool.

The first game in the series, Another Code: Two Memories was a nice little mystery adventure detective game with visual novel elements. Having never played the original on DS, I was looking forward to it. It kind of ends right when the story is getting interesting, and the gameplay is pretty basic. Ashley and D are fun characters that work off each other well. Some camera issues here and there, and puzzles are sometimes handed to you, but overall, I still had a fun time. I look forward to playing the final game which never came west.

Another Code: Two Memories (2024)

Pues me ha gustado mucho lo que han intentado hacer cambiando algunas cosas del juego cómo para intentar crear dos memorias distintas de un mismo juego.

Sí que lo recordaba un poco más complejo y largo, pero se me ha hecho cortísimo.

Recordaba que la trama era un poco más elaborada, supongo que es porque lo jugué siendo un crio, y ahora más mayor me parece mucho más simple.

Aún así me ha gustado porque no recordaba del todo algunas cosas y las escenas animadas + VA han hecho que sea mejor.

En general me ha hecho recordar cuando jugué este juego y me ha puesto soft.

Si el original os gustó o si nunca lo habéis jugado, os lo recomiendo mucho, es una novela muy cortita y un remake muy cuidado.

Ahora me tocará jugar el R que nunca llegué a jugar el juego de Wii.

(8/10)

A jugar al R.

Although it loses a bit of the magic of the combination of taking advantage of the DS capabilities, I had a great time walking the paths of Blood Edward, as well as discovering the secrets that enclosed the corridors and rooms of the Edward's mansion.

In addition, D's story, the mutual support between him and Ashley and the search for memories, combined with the new and completely improved scenarios, are a perfect mix to revisit Another Code.

And not gonna lie, I was afraid after the demo after the infamous puzzle with gyroscope that they repeated a lot, but luckily it was the only one who used it and the rest are well transcribed from the language of the DS to the Switch.

I think they have managed to bring back this beautiful saga and I hope it will be well received so that, in the future, they will also bring Hotel Dusk to the Switch!

More enjoyable than I thought it would be. The kind of game that had me thinking about all the little details of who was when and where and how things could work. All around a remarkably enjoyable story game, if not a overall much too easy puzzle games (give or take a couple annoying spots). Voice acting was all fantastic, presentation was great, the mansion started to become a very familiar feeling location after not too long, and it gave off all the right vibes. The music isn't the strongest but it has some tracks that really helped the mood. I've yet to play the original DS version but knowing that some stuff is different I absolutely will now.

O remake de Two Memories mantém seu roteiro original, mas precisa fazer uma série de adaptações já que sai de duas telas com stylus para um hardware de tela única sem uso de touch.

O resultado é a perda de diversos puzzles que marcaram o original pela sua engenhosidade e criatividade em troca de novos que nem sempre fazem jus, mas seguram as pontas.

A locomoção pelo cenário é um tanto desagradável pela mudança de perspectiva de câmera fixa para over-the-shoulder, o que torna o primeiro jogo mais próximo do segundo e mantém uma maior coesão entre ambos, ao custo de uma movimentação menos estimulante e certamente mais lenta e menos dinâmica, atrasando um tanto o ritmo do jogo.

A remoção das recapitulações que marcavam os títulos da CiNG também são uma tristeza a parte.

This game is decent on its own – it's not perfect, but it's enjoyable and intriguing. However, as a remake, it falls short of expectations. I haven't played the Another Code game on the Wii, so I can't compare it to the original. But I can say that the DS remake doesn't quite live up to the original DS game, which sucks. The first Another Code is one of my favorite DS games. The story was engaging, and the puzzles, though somewhat easy, were fun to complete, some even utilizing the DS's unique features, like closing the device to mimic a stamp action.
Unfortunately, the remake misses the mark. The puzzles have been overly simplified or cut entirely, including the ones that used the DS's hardware. The storytelling also suffered; the pacing is off, with some parts rushed and others rearranged, making the plot harder to follow. This is especially true towards the end, where the climax and final revelations feel hurried and lose their impact.
As for the Wii remake, I’m just going to say this: Not all games need a sequel.
It’s still possible to enjoy these remakes. But if you're looking for the best experience, you might want to stick with the original Another Code on the DS.

Admito que eu nunca tinha sequer ouvido falar de Another Code; agora, vendo os dois originais, eles realmente não conseguem me despertar tanto interesse. As histórias de ambos parecem ser interessantes, mas, em contrapartida, cada um tem um estilo de gameplay que não me soa muito convidativo ou agradável. É algo que só não conseguiu me atrair muito. Então, fiquei feliz ao ver que o remake me oferece justamente o que eu quero: uma forma de experienciar essa história sem passar pela barreira que é a gameplay dos originais pra mim. Então, fiquei bem animada pra jogá-lo.

Eu amo jogos de puzzle, mas ao mesmo tempo, tenho uma relação meio complicada com eles. Quando são bem feitos, eu adoro tudo; amo a forma como me desafiam, e a sensação de resolver algo complexo é incrível pra mim. Trilhar meu caminho até a solução de algo também é muito divertido. Mas, quando é algo mal feito, eu acho insuportável. Odeio quando sinto que algumas soluções são absurdas ou que o caminho até elas me soa idiota ou injusto. É como se estivessem caminhando em uma corda bamba, e por isso, sempre que começo um jogo, me pergunto pra qual lado ele vai pender.

Fico feliz que em Two Memories, minha sensação é muito mais de algo positivo. Sinto que existem alguns puzzles meio idiotas aqui e ali, mas a grande maioria deles foi divertida. Apesar de sentir que a maioria deles é bem simples, não costumando ter soluções muito complexas ou exigir uma lógica mais trabalhada pra que se chegue até uma resposta, eles funcionam muito bem como estão. São fáceis, mas não chegam a ser estupidamente fáceis a ponto de eu sentir que o jogo está me fazendo de idiota. Então, terminando sendo apenas algo agradável. Como o foco do jogo é ser uma jornada de mistério focada na história que quer contar, ele ser assim não me incomoda. Acho um desafio decente que ainda conseguiu me divertir.

Infelizmente, achei toda a exploração que o jogo me força a fazer muito, mas muito chata. Existem alguns puzzles que exigem que eu fique indo de quarto em quarto em busca de objetos específicos que geralmente sequer carregam um sentido pra estar lá. É como se só calhassem de estar. Entendo o jogo querer me fazer explorar o mapa em busca de respostas, mas a busca não consegue me divertir, porque ela não parece ter muito sentido. É só sair andando por aí até acontecer de entrar na porta certa. Então, terminou sendo um pouco cansativo. O jogo tem uma opção de guia que te diz pra onde se deve ir, e desde que eu ativei ela, minha experiência se tornou bem mais divertida.

Uma coisa que intensifica um pouco isso é que Two Memories é um jogo muito linear. Se fosse só a história, eu não teria problema algum. Tanto que gostei dela assim. O que incomoda é que essa linearidade caminha pra fora dela e acaba impactando tudo no jogo, principalmente os puzzles. Aqui, tudo tem um único caminho que se deve seguir perfeitamente pra que a próxima coisa possa acontecer. Lembro de pelo menos duas vezes que eu já sabia a resposta de algo, mas não podia só resolver o puzzle e continuar porque ainda não tinha clicado no objeto X que vai fazer a personagem ter alguma observação e então eu finalmente poder resolver o que já tinha resolvido. Pra mim, isso terminou sendo muito prejudicial ao jogo. Os momentos em que eu ficava uns minutos presa, mesmo já tendo entendido o que precisava, como no puzzle das moedas que eu fiquei minutos até ver que precisava clicar num símbolo antes, foram muito, mas muito chatos. Entendo que isso acontece porque às vezes a interação com esse objeto desencadeia alguma memória, mas se fosse assim, eles pelo menos poderiam ser algo destacado. Porque ficar chutando aonde se deve apertar termina só sendo algo entediante e exaustivo. Sinto que isso poderia ser feito de forma melhor, porque do jeito que acabou, terminou impactando negativamente a minha experiência com o jogo.

De forma alguma, isso torna a experiência como um todo negativa. Tanto porque isso não acontece tantas vezes quanto porque a parte que tem mais foco e que também é a que eu mais gostei no jogo é a sua história. O jogo trabalha ela com duas tramas diferentes que tentam se entrelaçar. O drama familiar da Ashley indo encontrar o pai que ela pensava estar morto a 11 anos numa ilha, e também o mistério por trás da vida e o passado do D, um fantasma que ela encontra enquanto anda pela ilha.

A trama que o jogo mais foca é a parte familiar da Ashley. Afinal, o jogo começa disso. Mas, infelizmente, é ela que acaba não funcionando tão bem comigo, e acho que é por algo muito específico meu. Eu sempre fui meio teimosa e tive dificuldade em entender porque eu tenho que amar algum parente incondicionalmente. Eu sempre tive na minha cabeça que não faz sentido; eu não faço. E se me tratam mal, eu não amo. E se não me respeitam, eu não respeito.

Então, quando vejo que o que tenta ser o ponto principal desse núcleo é justamente um amor e curiosidade incondicional com o pai dela, isso acaba não me tocando muito. Como a Ashley não tem uma backstory muito relevante com a qual eu possa me envolver e entender porque ela se sente dessa forma, acaba soando meio vazio. Sinto que o caminho mais justo pra Ashley não é só pensar no amor dela pelo pai, mas sim questionar tudo isso. E ela, por vezes, faz isso, principalmente no primeiro capítulo do jogo. É natural querer entender porque alguém te abandonou. O problema é que isso acontece por um momento bem curto e que rapidamente dá lugar pro amor incondicional dela.

Eu me incomodo com as muitas cenas em que o pai dela manda algo, e simplesmente porque ela ama ele, ela faz. Sinto que o jogo tem noção de que essa relação não pode se sustentar dessa forma. Então, ele tenta trabalhar com algumas coisas, principalmente com o D, que nesses momentos serve como o personagem que é capaz de julgar ou estranhar a relação dos dois. E às vezes, com a Ashley, que às vezes demonstra uma rápida insatisfação ou indaga tudo que está acontecendo. Uma pena que isso é tão curto e quase nunca sai da boca dos personagens. Então, é algo que acontece, mas leva basicamente a lugar nenhum. Isso não significa que eu odeie essa trama como um todo. Mesmo com o mistério dela sendo excessivamente óbvio e esse problema em me relacionar com esse tipo de história que eu tenho, eu ainda acho que ele tem um desenvolvimento bem legal. A Ashley vai pra um caminho que eu acho muito bom. Que acho que, combina bastante com a personagem, e também é um desenvolvimento bem bonitinho em geral, mas isso só acontece a partir do capítulo 4 e 5, então demora um tantinho.

Mas, pra mim, onde o jogo realmente brilha é quando ele chega na história do D. Acho ela bem mais interessante que a parte familiar da Ashley. Desde o começo do jogo, foi aqui que ele me engajou de verdade. Desde o início, o jogo trabalha muito bem ela, principalmente se tratando do mistério da vida dele. Ele já começa colocando uma pulguinha na minha orelha contando que naquela ilha morava uma única família onde todos acabaram morrendo por uma doença, um atrás do outro. E a partir disso, eu fiquei interessada pra ver o que aconteceu. Quero entender tudo isso. Como acabou, o que levou a isso, o que acabou com a família? Pra mim, todos esses foram questionamentos interessantes. E quanto mais os fragmentos desse mistério eram revelados, mais interessada eu ficava, e ao final, fico feliz que as respostas finais pra tudo isso também sejam muito boas. Essa parte da história se conclui de uma forma incrível. Mas deixo claro que muito da história dele não é tratado de forma direta, principalmente as partes um pouquinho mais pesadas de se falar. Ainda é um jogo infanto-juvenil. Na maior parte do tempo, elas ficam pra serem entendidas nos puzzles, em uma pintura ou em alguma carta. Nesse jogo, isso pode vir a incomodar um pouquinho, porque aqui essas não são formas de se contar algo a mais, de se adicionar detalhes ou algo do tipo. E pra mim, o que o jogo conta através de tudo isso é justamente o que torna a história incrível.

Eu ainda tenho um pequeno problema com essa parte, que é a forma como ela soa desconexa de tudo o que acontece no jogo. Saber o passado do D não adiciona mais à história, e a influência da família Edward também é inexistente. Penso que o que deveria ligar a jornada de ambos é a forma que elas se completam, e isso sim funciona muito bem. Estaria ótimo se fosse assim, mas o jogo tenta o tempo todo empurrar que existe uma conexão maior entre o que aconteceu no passado e o que acontece agora. Ele promete e promete que em algum momento tudo vai se ligar, mas quando ele finalmente revela qual a grande conexão, ela termina soando insuficiente e irrelevante. É um problema pequeno, mas me incomoda um tanto.

Mas outra coisa que gosto muito nesse jogo é a relação da Ashley com o D. Sinto que os personagens se completam e funcionam muito bem juntos. Eles têm uma relação bonitinha e que é muito bem construída ao longo do tempo. O D ajuda a Ashley a entender mais sobre ela mesma, seja com suas falas ou com o passado dele que às vezes faz com que ela note como o mundo dela é pequeno. Ao mesmo tempo, a Ashley é o que ajuda o D a encontrar sua felicidade em meio a tudo isso, e também a entender o que é a felicidade dele. Ambos se completam. Os diálogos entre os dois são bonitinhos e divertidos, como duas crianças com problemas parecidos, mas um sendo o contrário do outro. Eles dois são os únicos que podem se entender, e o jogo trabalha em cima disso, construindo o que pra mim foi uma jornada que fala muito sobre o que é amar e ser amado pra cada um deles. E ao final da jornada dos dois, eu até cheguei a chorar um pouquinho, foi algo bem tocante.

Ainda tenho curiosidade pra ver como deve ser a sua sequência. Acho que o arco desse jogo se fecha muito bem. Mas independentemente de como for, vou continuar guardando esse primeiro com carinho. Pra mim Two Memories foi uma grata surpresa que, apesar de ter seus problemas, eu não esperava me agradar assim. Sinto que foi uma ótima história de mistério que traz consigo um significado muito bonitinho por trás.

I’ve heard that this is a very disappointing remake if you were a fan of the original, but as someone who never played it, MAN I was just bored honestly. The puzzles aren’t really engaging enough to grip me, the story is one of THE most predictable things in the world, and the camera is GOD AWFUL at first, to even vaguely enjoy this game go into the options and crank the speed WAY up. The game was pretty and had some great production values considering it is definitely on the lowest of low end on the priority list for Nintendo. Neat that they remade it at least, I like that they aren’t afraid to do stuff like this. Shame that they apparently ruined it.

About a year and a half ago I played Trace Memory, a DS point-and-click from the developers of Hotel Dusk. I thought it was a quaint relic of its time, a somewhat uninteresting but charming DS title. Now, Trace Memory (and its Wii sequel) have been remade on Switch in full 3D. I have many of the same opinions about this game as I did its original. The main character is interesting enough and the two plots, dealing with her family and the family of a ghost boy she meets named "D", are engaging as well. The game is somewhat dark when it comes to D's story, but given he's clearly dead it perhaps shouldn't be much of a shock. The puzzles are nice enough, but I don't think anyone is going to be having any difficulty at all with them. If anything, I recall being somewhat stuck on some puzzles in the DS original, but I never had any issue here. It is one of those games where the player will realize puzzle solutions and plot beats far earlier than the characters do, and you'll have to grind your teeth waiting for them to come to the same realization. I think if you remember Trace Memory fondly, you'll enjoy this game, although I'm not sure if I can recommend it to anyone else, it just doesn't stand out enough. This version does come bundled with the remake for the Wii sequel (which was never released in North America), so we'll see if that game makes the collection worth the time.

From the trailer I watched last year, the game looked interesting as a mystery adventure game with a really gorgeous anime artstyle that grabbed my attention. Now spending a good 6 hours on it, I would say I got more or less what I assumed this game would be about.

As an adventure mystery, the player follows the main character Ashley Mizuki Robbins, as the day before her 14th birthday she investigates Blood Edward Island in order to find her long lost father. There you befriend a ghost who calls himself D as they team up to recover his memories while searching for Ashley’s father. This story did keep me engaged, but honestly felt like the whole Edward family history relating to D was kind of pointless as a means of padding what was originally a short DS game. Even Ashley’s own story, although competent, doesn't really have an interesting payoff beyond “we stopped the bad guy” and the emotional beats of the story just didn’t really connect with me.

The puzzles are actually fun when you get to it, but for the most part this game really just has you exploring around the area or room until you find all the hints and items needed to progress. In that regard, I’m glad this new remake gives you the option to toggle hints and markers to quickly go over the more tedious stuff. Though the best part of the remake is easily how gorgeous the game looks on a modern platform with how beautifully the DS artstyle is transitioned into something full scale. The english dub was disappointingly underwhelming so I had to play with japanese audio, unfortunately the dialogue does a poor job at matching the syllable count of said audio which was a bit annoying. Also, they changed the dialogue order which is frustrating if you’ve watched enough anime to be able to tell what they’re supposed to be saying in Japanese.

Overall I feel bad for any poor suckers who bought the recollection for $60, but maybe the 2nd game might make the pay more justified. Although this was an interesting experience, it definitely wasn’t anything mindblowing, moreso just a simple adventure story that’s fun for the six to seven hours it provides. 6/10 for the six hours I spent on this game.

had fun with this but i kind of expected a lot more. the puzzles were already easy, with an optional hint button which i liked, but on top of that the game gives you no time to actually figure it out before they just tell you the answer. the story was cute but also kinda predictable and i never got very attached to any of the characters.