Reviews from

in the past


I've never understood the appeal of Mother/Earthbound. The first one especially feels like a pretty generic JRPG of the late 80s that involves a lot of grinding and some really annoying dungeons. The tongue in cheek humor is decent at best, but certainly can't carry the story which, while unique, isn't all that interesting to me.

EarthBound Beginnings has this weird, quirky charm, and definitely made me laugh a bunch. But man, it's OLD. Like, grinding, random battles, and sometimes you get totally lost. It's more like a time capsule of old-school RPGs than a game I'd come back to often.

Sans soluce j'suis perdu mdr. Sinon c'était un bon démarrage j'imagine, pour le Japon ?

I have come to appreciate Mother/Earthbound Beginnings more on my second playthrough.

The game is beautiful from start to finish, with an unforgettable soundtrack and iconic moments that I will always remember, such as the Live House song and Ninten and Ana's dance. And the final boss is one of the most memorable boss fights I've ever encountered.

The emphasis here is not on the story, but on the journey the characters go through and the adventures they have in each town they visit. The game didn't lose its steam very much and each quest you go through was pretty fun.
You go in a zoo filled with mad animals, a desert with a singing cactus, a haunted mansion and you climb a mountain at the end.
The dungeons were good, and I didn't dislike any of them, except maybe for Duncan's Factory and the Mt. Itoi caves.

The difficulty spikes weren't all bad, there were only maybe two of them that impeded my progress, those being the enemies in Duncan's Factory and The Swamp. Mt. Itoi was not that bad at the beginning, but then you have enemies like the Grizzly Bear, which you can just skip entirely, and after that it's smooth sailing thanks to EVE.

My only gripes are the constant visits to Magicant whenever a character dies, as there is no revival item, and having to climb Mt. Itoi twice, as well as the couple of bullshit enemies that one-shoot you. Oh, and the random encounter rate was infuriating at times, but I kinda have a resistance to this sort of thing so I understand why someone would be put off by it.

The journey the game makes you go through is very lovable and I understand why someone would pick this entry as their favorite in the Mother trilogy, and the game has its unique charm among the three entries and it certainly is a game that deserves to be played even today.

fuck this game i loved it


Surprisingly distinct from its sequel, it packs personality. Combat's old but effective, and the story and music shine. Despite its age, it’s a great game!

Mother é um jogo controverso. De um lado, temática e construção de mundo muito interessantes: uma sátira despretensiosa e muitas vezes bem delicada do ocidente moderno (mais especificamente, os EUA). É cheio de momentos bobos e cheio de momentos belos. Com uma simplicidade técnica (por limitações da época, mesmo), monta uma jornada bizarra que não seria mais adequada em lugar nenhum que não um videogame. É essa bizarrice mesmo que faz o jogo brilhar e continuar relevante mais de 30 anos após seu primeiro lançamento.

Por outro lado, quase toda a jogabilidade do combate, que compõe a maior parte do tempo de jogo, é desastrosa para parâmetros contemporâneos. A maior parte dos artifícios que o jogo dá ao jogador, que são muitos, seguirão inutilizados frente aos convenientes e suficientes combos de 'ataques, curas, psi de laser e buffs de defesa'. Principalmente por dois motivos:

1 - A reclamação mais global sobre esse jogo: taxa de encontro de monstros absurdamente alta. Um combate a cada 3-5 segundos. Rapidamente se torna cansativo e tedioso lutar.

2 - A dificuldade ridícula das dungeons (principalmente no final do jogo). 3+ Monstros por encontro. Some isso com a taxa mencionada acima e perceba o inferno que é atravessar qualquer área mais longa nesse jogo. Sem contar que é extremamente fácil se perder nas salas, visto a semelhança de design e o uso das mesmas texturas.

Basicamente: jogar Mother 1 é um porre. E isso é uma tristeza, que enfraquece demais o que poderia ser a melhor experiência de JRPG do NES. Claro, basicamente todos os problemas citados acima estiveram presentes em outros jogos da época, que ainda descobriam o gênero. Ainda sim, vale a crítica.

Recomendo fortemente o uso de um dos seguintes "auxílios": Uso de guia + anel fácil da versão de GBA com tradução ou uso de emulador com aceleração de tempo (especialmente nos combates) e save-state. Isso torna a experiência humanamente aceitável, visto que não estamos mais em 1989.

Tenho altíssimas expectativas com o remake feito por fãs que está em desenvolvimento atualmente, Mother Encore. O que joguei, senti que mantinha o espírito do jogo original e corrigia boa parte dos problemas. Esse é um jogo que merece e precisa de uma revitalização.

My favorite in the series. The sprites are so charming and the writing is brilliant. Pollyanaism heals the hermeneutic of suspicion and our world desperately needs that love.

This review contains spoilers

Ninten and Ana dancing made my day.

all the fucked up parts of this game are actually good if you assume the setting is a wasteland post apocalyptic america

wonderful, charming and very cute. this game does have huge tedium but nothing that can't be made more serviceable with modern emulation tools, guides and rom-hacks.

don't let the platform of origin deceive you, this game is incredibly ambitious for the hardware that carries it and the time. it wonderfully pushes the NES and created a beautiful narrative sparkled with classic mother series humour, at a time where plenty of games a lot less ambitious than this one were coming out.

heartfelt, charming and incredibly human in a way that seems hard to do on an NES, the way text scrolls on the NES in fact adding to this charm and making punchlines land stronger.

I would caution against assuming this to be a "worse attempt at earthbound" or "just dragon quest", this game does provide a lot of its own merit to stand on if you do desire to tread past it's tedium.

a game that in my mind is defined by it's ambitions, it's technological limitations, it's game design errors and by its legacy.

No dia 21 de fevereiro desse ano houve uma Nintendo Direct Partner Showcase, uma Direct não tradicional focada majoritariamente em jogos Third Party que ninguém se importa, assisti a Direct junto com meu amigo, achamos ela ok mas ele teve a ideia da gente ver a Direct japonesa, tudo estava normal até que Mother 3 foi anunciado para o Nintendo Switch Online do Japão e minha decepção foi imensa, com certeza a vez que mais fiquei decepcionado com um vídeo game na minha vida. Era a chance perfeita da Nintendo trazer pro ocidente mas não foi dessa vez (de novo) e acho que nunca veremos esse jogo oficialmente traduzido, graças a esse acontecimento eu planejei em zerar todos os 3 jogos da franquia Mother de novo só por causa da minha decepção.

Agora falando do jogo mesmo, Mother 1 ou Earthbound Beginnings é o primeiro jogo dessa maravilhosa trilogia feita pelo Shigesato Itoi, Mother 1 de fato foi o primeiro jogo dele pois o Itoi não é um desenvolvedor de jogos, mas será que mesmo sendo o primeiro jogo dele ainda é bom mesmo tendo mais de 30 anos? Bem... Eu diria que sim e não.

Começando pela História, ela é simples mas muito envolvente, a introdução do jogo explica que o casal George e Maria desapareceram misteriosamente de sua pequena cidade. Dois anos depois George volta de uma maneira muito misteriosa e começa um estudo sobre os poderes psíquicos, Maria também desapareceu mas não se sabe de seu paradeiro. Após a introdução o jogo começa de fato, 80 anos se passam e controlamos Ninten e sua casa é atacada por objetos mal assombrados, após isso Ninten começará sua jornada para descobrir o que está acontecendo com a America.

Isso é só o começo do jogo, é claro que o jogador irá descobrir o que está acontecendo de fato mas o jeito que ela é contada é bem legal, os personagens assim como a história são simples mas carismáticos, cada personagem tem diálogos únicos e esquisitos, o jogo também possui temas como relação de mãe e filho, amizade e etc, sim o jogo é bem maluco mas TUDO funciona tão bem.

As músicas são SENSACIONAIS, é a minha trilha sonora favorita do NES/Famicom, o jogo tem poucas músicas mas elas conseguem ser bem marcantes e especiais, eu não consigo explicar mas todas elas me deixam com uma sensação feliz sabe? Eu diria que é uma trilha sonora que exala sentimentos de emoção, felicidade e nostalgia.

Minhas músicas favoritas são:
-Mother Earth
-Pollyana (I Believe in You)
-Bein' Friends
-Eight Melodies
-Yucca Desert
-The End

Os gráficos são até que ok para um jogo de Famicom mas não acho que envelheceu tão bem assim, os sprites dos personagens são bem bonitinhos (pelo menos pra mim) é possível perceber que os personagens tem uma estética parecida com o desenho do Snoopy (Dog 🍁🚬) e é bem legal na verdade. A parte que é possível ver que envelheceu mal foi definitivamente os cenários, eles são bem parecidos e a cor verde é bem predominante, tão predominante que é a cor do chão das cidades, floresta e dos locais que você entra tipo casas e prédios.

O sistema de batalha é o tradicional JRPG, batalha de turno, eu não tenho nada pra reclamar do sistema em si, eu diria que o diferencial dele para os outros RPGs é o PSI, são poderes psíquicos que iremos usar na jornada inteira, existem vários tipos como por exemplo:

-PSI ofensivos como PK Fire, PK Thunder, PK Freeze e etc.

-PSI defensivos como PSI Shield, PSI-Magnet.

-PSI de suporte para recuperar vida ou tirar status negativos como LifeUp e Healing.

-PSI que apenas usamos fora das batalhas como Telepathy e Teleport.

A maioria dos PSI tem versões mais poderosas tipo PK Freeze Alpha e Beta mas eles gastam mais PP.

Infelizmente eu já falei de todas coisas boas do jogo, Earthbound Beginnings sofreu com a idade, um monte de coisa ficou bem datada.

Começando pela progressão do jogo, é muito zoada, eu só não sofri porque eu já conheço o jogo faz tempo mas para as pessoas que nunca jogaram eu recomendo fortemente um detonado, o jogo não te fala as coisas direito e o mapa mais atrapalha do que ajuda, infelizmente o jogo é bastante confuso.

Assim como todos os JRPGs da época, você batalha com os inimigos através dos encontros aleatórios, simplesmente só andando você já encontra um inimigo e nesse jogo é um saco, toda hora aparece um encontro aleatório, teve vezes que depois de eu terminar uma batalha só eu andar 2 passos e outra batalha começava e tinha vezes que eu andava pra caramba e nada acontecia e olha que eu estava nas áreas que era pra ter algum inimigo, é bem inconsistente.

Outra coisa importante é a sua Party, no caso de Earthbound Beginnings temos 4 personagens principais sendo eles Ninten, Lloyd, Ana e Teddy todos eles são legais mas são bem desequilibrados, Lloyd e Ana entram na equipe no LEVEL 1, você terá que farmar se não eles vão morrer com muita facilidade (e já morrem facilmente mesmo com Level bom) e eles não são tão fortes como o Ninten no quesito força e defesa, Teddy é bem forte e rápido mas ele é um parceiro temporário. e ele substitui Lloyd por um tempo muito curto, seria melhor se pudéssemos usar os 4 personagens de uma vez, ia facilitar o jogo bastante.

Apesar do sistema de batalha não ser ruim, os inimigos são um problema, na maioria das vezes os inimigos não são tão injustos, porém na reta final eles ficam difíceis pra porra, eu juro que o chefe final não é nada comparado aos inimigos comuns, eles são muito mais perigosos. Pior que literalmente a equipe de desenvolvimento não conseguiu testar a última área, então se você estiver em Mt. Itoi tenha cuidado.

A falta de chefes também incomoda, 97% dos inimigos são apenas batalhas normais e uns 3% são chefes e só o último chefe é de fato uma batalha porque os outros são feitos para você ganhar, o que é o caso dos robôs da série R7037, eles não são ameaça nenhuma você só ganha de graça.

Farmar é essencial, felizmente ou infelizmente você precisa farmar para progredir no jogo senão as coisas vão ficar muito mais difíceis, eu pessoalmente gosto de farmar Level mas eu sei que muita gente detesta ficar matando inimigo toda hora.

E por último as 8 Melodias, elas são pedaços de uma canção que reunidas formarão uma única música, elas são essenciais na história e na gameplay já que o final do jogo depende delas, elas estão espalhadas em toda a America e não é uma tarefa fácil, o jogo tenta dar umas dicas mas não são muito úteis, algumas melodias são fáceis de achar mas outras são bem específicas e aleatórias como em Yucca Desert que você precisa encontrar um cacto diferente de todos os outros porque ele tem a melodia mas ele tá na puta que pariu.

Apesar de ter muitos problemas que não podem ser ignorados eu ainda gosto muito do Mother 1, é um jogo bem velho mas tem seu charme e personalidade, os sucessores são mil vezes melhores mas ainda vale a pena jogar se você é fã da série ou quer se tornar um fã.

Esse é o único jogo que merece um remake na minha opinião, consertar todos esses problemas de progressão e dificuldade deixaria o jogo MUITO melhor.


COMO QUE EU USO O CARTÃO DE DINHEIRO PELO AMOR DE DEUS

Soul but for the NES. It isn't difficult or clunky guys, you're just bad

i lasted a few minutes before giving up to preserve my sanity

It’s aged horribly but I don’t care all that much. It’s in the same boat as Demon’s Souls (2009) for me where the later entries in the series greatly improved upon it, but to me there’s still just something about it that I love.

I love almost everything about this game except actually playing it. The setting was novel and ambitious for the time, the world map is huge, the storyline has some interesting twists to it, and the music is among the absolute best on the NES. It's also a slog of an RPG mechanically, with underpowered player characters, constant random encounters, and hilariously imbalanced battle abilities.

If you've never played a Mother game, I recommend starting with EarthBound rather than this. That said, if you're willing to push through the difficulty and repetitive encounters, there is a fascinating game with a lot to like here in the end. You definitely will feel like a kid trying to fight an alien invasion, at least.

Não sei exatamente o que senti, só sei que senti alguma coisa,
talvez felicidade genuína?

7/10

I'm surprised 2 good games came out of this

There's a lot of things I love about this game and a lot of things I dislike about it, making it a pretty mixed experience for me overall despite going in with low expectations. I've played Earthbound multiple times before this game, so maybe being spoiled by the sequel influenced by enjoyment a bit regardless.

To start, the combat. Most enemy encounters were pretty simple, spam attacks with every party member beside ana, who would use psi moves as a main form of attack. As the game went on however, simple enemy encounters became more complex as you wanted to save psi for upcoming bosses while still limiting damage you take. Because of this, it wasn't just brainless "spam a" for every encounter late game, sometimes it'd be better to have your party members with lower hp (loid or ana) guard will Ninten attacks. This is just one of multiple examples of how I'd really have to consider my choices during the combat, making it pretty enjoyable overall.

...However, the amount of encounters is awful and easily this games biggest flaw. You can walk one foot and get an encounter, or 50 feet and get no encounters. There is little to no consistency regarding this, and it really holds the game back for me. It makes each exploration through a new area reaaally tedious, as you have to fight enemies, go back and heal up, etc. until you're strong enough to deal with the constant enemy encounters on the way through. Despite my praise for the game's combat late game, it's honestly at it's worst during late game. While each encounter is usually fun, having to think about my strategy and what not, the amount of these tough fights makes it a huge slog going through late game. I had to force myself to play the game at times and abused the hell out of save states via an emulator.

But back to the good, this game's story. It's great, I really appreciate the usage of the Melodies and Magicant for the story, having a lot more plot significance as opposed to Earthbound’s in comparison. I also like the explanation of why PSI exists and why Ninten is able to use it. In Earthbound, Ness just kinda had PSI and it wasn’t really elaborated on at all. Additionally, Giegue (Giygas) had more of a motive for taking over the world compared to Earthbound, wanting to “take back” PSI from humanity. Overall I thought that the story and writing were pretty well crafted, especially considering how old the game is.

And finally, the soundtrack. I went in with really low expectations with this one, thinking that the sounds from the famicom would get grating after a while, but I was fortunately surprised. The overworld themes contribute to the atmosphere a ton (Youngtown for example) and generally had very nice melodies, a lot of which are brought back in Earthbound.

Overall though, Mother 1 is not a very good game. The stuff it does well is amazing, but the stuff that it doesn’t do well really stick out like a sore thumb. Not necessarily the game’s fault considering it’s age, but it’s something to consider if you were to play it. If you don’t mind the jrpg rot and you’re using save states and/or speed up at certain moments, you might have some enjoyment with the game.

May not make sense but this is the best Mother game in the series.

This review contains spoilers

I read reviews of this game and wonder if we even played the same game. Mother 1 is actually extremally generous to the player. You die a lot, but you do not lost experience just like Dragon Quest. Magicant gives you busted defense items and a ton of healing items an your party levels up fast. The true appeal of this game is its pretty open exploration. You investigate the world at a pace you set not the game. And every Music note (The games McGuffin) can be discovered by asking around or the players on curiosity. It can be really fun if you take your time with it.

When they dropped this 80s RPG on the switch, I thought that I’d give It another go, I did try this when they first released on the wii u, and didn’t get very far.. but I did manage to get through this time and.. huh.

I’ll say I totally dig the Setting. Instead of dungeons and dragons we have a contemporary setting, where you have a cash card and evil hippies attack. Considering the time of release, it’s refreshing, as well as very wierd at times. I can’t lie I enjoy the vibe the game gives with the look reminding me of the peanuts cartoon and a basic story that confused me a bit but was okay for the time. The music is hella catchy aswell, seriously the theme of the first area is an absolutely great piece.

The battles are simple too, with some wacky enemy sprites that again, feels different. But it doesn’t mean the battles are any less traditional. No you can hit and you have magic, that’s that and while it works, it gets samey with most enemies. You can try for status effects but what you can inflict doesn’t compare to what your enemies can. At least though, it is fast paced and battles are often overly quick, a must in a game with Random encounters.

The locations you visit keep the adventure spiced up, especially Magicant, a really crazy and trippy place that has some of the best equipment in the game available very early on. It’ll take a bit, but it’s totally worth getting this as soon as possible.

This game can get unfairly hard very fast and unfortunately to make any progress, you have to grind. A lot. It’s the main reason this game doesn’t work, as without grinding you’re going nowhere fast. This is a shame, as the game has an undeniable charm to it, yet the grinding, plus the need to follow a guide to get anywhere just bogs any experience of this game down. NPC’s don’t really help much if at all, and all the time spent grinding makes it hard to remember where you’re going anyway.

It’s got a cool concept, but the execution is antiquated and there are much better RPG’s on the NES alone that I think are more worth your time - 4/10

I shouldn’t like this game. It’s a grindfest, there’s no rolling HP meter, and the dungeons are unnecessarily gigantic. It’s so archaic nobody in their right mind will play the official release all the way through. Hell, I put it down for a while before completion.

You know what though? Sometimes rough edges are part of the appeal. Even with the grinding, I found Mother to be a snappy and enjoyable experience. What takes one hour in this game takes two in the sequels and four in most other JRPGs. The rich music transcends the hardware limitations, delivering feelings ranging from whimsical adventure to creeping horror. This is a case where the 8-bit presentation enhances the experience. Exploring towns full of tiny, yet wacky character sprites, battling psychotic normalities against a black void, and getting lost in mazes of gray would have hit much less hard if there wasn’t so much open to interpretation.

Mother is a masterful use of crude graphics, empty space, and tonal shifts to turn the player into a kid wandering the unknown. I strongly disagree with the notion it’s not worth playing. EarthBound and Mother 3 are undoubtedly better balanced games and worth experiencing in their own right, but just like remodeling a 30-year old house, there was as much lost as there was gained during the transition.


Has the most nes rpg combat of all time. But its still fun and has a really good story

عجزت اكملها
اللعبة تغلبت علي

Played Earthbound about five and a half years ago and loved it but never played this. It's decent but it's pretty grindy early on and the random encounters can be annoying as hell, but it does have that Earthbound charm and I love the music and the Peanuts-esque visuals, but the game overall does feel like a prototype of what's to come, but I do think I would play it again.

Tem mais random encounter que dragon quest