açıkçası oyuna hiç kaptıramadım, hiç içine giremedim.
combatını çok keyifsiz ve beyinsiz buldum. hiç derinliği olan bir sistem değil.
son boss hariç bosslar ya çok kolay ya da boss gibi hissettirmiyolardı. son boss yine keyifliydi.
oyunun en iyi başardığı şey keşfetme hissi. benim gibi, oyunlarda nereye gidip ne yapıcağım söylenmemesinden hoşlanmayan biri bile bu oyunda haritayı keşfetmekten keyif aldım. fakat çoğu zaman da bu keşif sinir bozucuydu. save noktalarının birbirine uzaklığı olsun, fast travel noktalarının birbirlerine uzaklığı olsun, harita satan adamı bulana kadar kör bir şekilde dolaşmak olsun çoğu zaman sinir bozdu. zaten tüm oyunu yan ekranda bölgelerin haritalarını internetten açarak oynadım.
bu incelemeyi dlcleri oynamamış şekilde yapıyorum. sanırsam orda harbici güzel bosslar var bilemiyorum.
müzikler, karakter tasarımları, dünya tasarımı, mekan tasarımları vs. çok stilize ve kendine özgün.
her souls-like gibi oyunda asla anlatılmayan hayvan gibi de lore'u varmış fakat ilgimi çok çekmediği için ucundan azcık baktım.
sanırım platform souls-like bana göre değil.
74/100
combatını çok keyifsiz ve beyinsiz buldum. hiç derinliği olan bir sistem değil.
son boss hariç bosslar ya çok kolay ya da boss gibi hissettirmiyolardı. son boss yine keyifliydi.
oyunun en iyi başardığı şey keşfetme hissi. benim gibi, oyunlarda nereye gidip ne yapıcağım söylenmemesinden hoşlanmayan biri bile bu oyunda haritayı keşfetmekten keyif aldım. fakat çoğu zaman da bu keşif sinir bozucuydu. save noktalarının birbirine uzaklığı olsun, fast travel noktalarının birbirlerine uzaklığı olsun, harita satan adamı bulana kadar kör bir şekilde dolaşmak olsun çoğu zaman sinir bozdu. zaten tüm oyunu yan ekranda bölgelerin haritalarını internetten açarak oynadım.
bu incelemeyi dlcleri oynamamış şekilde yapıyorum. sanırsam orda harbici güzel bosslar var bilemiyorum.
müzikler, karakter tasarımları, dünya tasarımı, mekan tasarımları vs. çok stilize ve kendine özgün.
her souls-like gibi oyunda asla anlatılmayan hayvan gibi de lore'u varmış fakat ilgimi çok çekmediği için ucundan azcık baktım.
sanırım platform souls-like bana göre değil.
74/100
PLATAFORMA: STEAM | PC
ZERADO EM: 28/11/2021
HORAS: 63:32
ESCREVER O QUE FOI ESSE JOGO PARA MIM É ATÉ COMPLICADO, CADA PARTE DESSE JOGO FOI UMA DELÍCIA DE PASSAR E EXPERIMENTAR O QUE ESSE UNIVERSO TINHA PARA ME MOSTRAR, IMPECÁVEL DO SEU INÍCIO AO FIM EU AMO ESSE JOGO, COM CERTEZA ENTRE OS MEUS TOP 10.
NOTA: 9.1 x 10
ZERADO EM: 28/11/2021
HORAS: 63:32
ESCREVER O QUE FOI ESSE JOGO PARA MIM É ATÉ COMPLICADO, CADA PARTE DESSE JOGO FOI UMA DELÍCIA DE PASSAR E EXPERIMENTAR O QUE ESSE UNIVERSO TINHA PARA ME MOSTRAR, IMPECÁVEL DO SEU INÍCIO AO FIM EU AMO ESSE JOGO, COM CERTEZA ENTRE OS MEUS TOP 10.
NOTA: 9.1 x 10
This review contains spoilers
Jogo fantástico, não demorou muito para virar meu indie preferido. Try hardei o jogo em poucas semanas, que foi onde fiz os 112%, até desanimar no panteão, retornar depois de 5 meses e fazer o panteão de Hallownest KKKK. Hollow Knight é isso, uma relação de amor e ódio, porém, uma experiência única, depois que ele te cativa é muito dificil não ficar apaixonado por esse mundo que você está inserido.
Much like Outer Wilds, it took me a few tries for me to really appreciate this game. And, as much as I don't care for how the internet compares every new metroidvania to this game, Hollow Knight is a masterpiece in this genre.
I distinctly recall when I played this game originally, that I didn't particularly care for fumbling around blindly in a new area searching for Cornifer for the map. After this playthrough, I think I still feel this way. I feel that the new Prince of Persia really took a good middle ground between giving the player a base outline for the area and purchasing the map filling in the area. With that being said, the way Hollow Knight approaches exploration did lead to cool discoveries and harrowing moments of stress...I still don't particularly care for how much this game relies on hidden walls though.
Combined with the exploration is a combat / traversal system that really expands that further you get into the game. With the combined efforts of a wealth of permanent upgrades and now-very-famous charm system, the complexity of the combat really shines in the late-game and optional high difficulty content. Hollow Knight also contain a variety of bosses that are often thrilling to fight against. You can expect some duds in there with the number that they have (Relying on throwing-garbage-all-over-the-screen attacks or periods where you cannot damage the boss)...but the quality of the majority of the bosses, especially the story-related ones, are second to none.
Speaking of the narrative, it is very opaque and obtuse. Much like the way the narrative in Dark Souls is told, it relies heavily on context clues and descriptions of abilities and items to provide flavor to the world. However, I found the world to be endlessly engrossing and the narrative cap, especially with the original true ending, to be a strong finish to this tale.
I think the thing I appreciated the most about this playthrough of Hollow Knight is how high the quality the content was for the 30 ish hours I played to get > 100%. I found it wildly refreshing in today's gaming landscape where games are getting longer and longer where you really begin to see the point of diminishing return. With a launch title of $15 supported by multiple free content updates, I don't know if I will encounter a game that is this high quality for the time and money spent. Consider me a fan and very much looking forward to Silksong (whenever that day is).
I distinctly recall when I played this game originally, that I didn't particularly care for fumbling around blindly in a new area searching for Cornifer for the map. After this playthrough, I think I still feel this way. I feel that the new Prince of Persia really took a good middle ground between giving the player a base outline for the area and purchasing the map filling in the area. With that being said, the way Hollow Knight approaches exploration did lead to cool discoveries and harrowing moments of stress...I still don't particularly care for how much this game relies on hidden walls though.
Combined with the exploration is a combat / traversal system that really expands that further you get into the game. With the combined efforts of a wealth of permanent upgrades and now-very-famous charm system, the complexity of the combat really shines in the late-game and optional high difficulty content. Hollow Knight also contain a variety of bosses that are often thrilling to fight against. You can expect some duds in there with the number that they have (Relying on throwing-garbage-all-over-the-screen attacks or periods where you cannot damage the boss)...but the quality of the majority of the bosses, especially the story-related ones, are second to none.
Speaking of the narrative, it is very opaque and obtuse. Much like the way the narrative in Dark Souls is told, it relies heavily on context clues and descriptions of abilities and items to provide flavor to the world. However, I found the world to be endlessly engrossing and the narrative cap, especially with the original true ending, to be a strong finish to this tale.
I think the thing I appreciated the most about this playthrough of Hollow Knight is how high the quality the content was for the 30 ish hours I played to get > 100%. I found it wildly refreshing in today's gaming landscape where games are getting longer and longer where you really begin to see the point of diminishing return. With a launch title of $15 supported by multiple free content updates, I don't know if I will encounter a game that is this high quality for the time and money spent. Consider me a fan and very much looking forward to Silksong (whenever that day is).