Reviews from

in the past


Endgame isn't great, but game is very good

Really interesting ARPG with passionate developers. The lauch was a mess but now the gam,e runs smoothly and I'm looking forward to what the future updates bring.

Good ARPG overall

- Good and natural leveling
- A complete loot filter
- Great number of classes and sub classes
- One of the best systems of in game trading
- Graphics could be better, isn't better than Diablo IV but it's better than POE
- Nice boss fights during and after campaign
- Endgame system is good, but should have more content with the 1.0 launch
- The difficulty is very fair and challenging
- Doesn't insult your intelligence like D4 and you don't need a phd for it like in POE.

If the sole requirement for a good ARPG was interesting progression systems, this would probably be the best game in the genre. The skill system is cool, the crafting is the best in the genre and all of it provides enough depth without requiring a PHD. Everything else feels decidedly average though. The combat doesn't feel as good as similar games, the story is nonsense and the campaign is both unfinished (despite this being 1.0 and the game having a cosmetic store) and pretty by the numbers overall.

One of the more interesting ARPGs right now, complexity-wise it finds a nice middle-ground between Path of Exile and Diablo 3.

It provides you with resources and quality of life features like no other ARPG. Features are introduced with pleasant pacing and instruction. This is a game you can pick up, play and finish without having to follow a guide or use external software, and I think it thoroughly rewards you for doing so.

Every improvement to your character feels impactful and worthwhile, the weight of upgrades and improvements through crafting is directly felt and understood.

Each skill has a talent tree that's a mix between passive improvements and more radical changes to how the skill performs and interacts.

Every click I've made relating to my character has felt meaningful.


This isn't a "servers are overloaded so thumbs down" review. Rather, I think the game still needs more time in the oven to justify a $45 launch price. It still tremendously feels like a beta, and has a ton of things that just make the experience less than optimal.
For example:
- stuttering and framerate issues
- option to enable vsync grayed out and unchangeable, so you're SOL if you got screen tearing
- it has a windowed borderless option, which has a border lol. like wut
- controller support is very rough. Some things are done via right stick emulating mouse movement, others feel console like. But it's not a pleasant experience outside of m+kb
- The UI needs some better readability and scaling

Overall, I think this game has tons of potential. I am excited to see how it shapes up in a year or two. But there are better more polished experiences I would rather spend my $45 on, and heck, POE2 is around the corner anyway.

>looking for a new ARPG
>ask store guy if the game is Diablo 2 or PoE
>he doesn't understand
>i pull out illustrated diagram explaining what is Diablo 2 and what is PoE
>he laughs and says "it's a good game sir"
>buy game
>it's PoE

Среди всех диаблоидов этот показался самым хорошим по соотношению "понять что тут происходит/вариативность и разнообразие", но сама игра всё ещё честно говоря рутинный, а главное непонятный кал. Претензия относится в целом ко всему жанру, но разработчики этой несколько раз повторяли что игра полностью понимаема и они работали над этим. По итогу как обычно нихуя, буквально 0 объяснений что для чего и зачем. Тебя с начала сыпят всеми этими реагентами аффиксами префиксами суффиксами хуюфиксами и не объясняют когда тебе это нужно, для чего тебе это нужно, вот оно есть а как пользоваться ты вообще-то уже знать должен, раз купил эту игру. Жанр 20 лет жил буквально без притока новых игроков, так и продолжает. Ни одна команда разработчиков так и не додумалась оформить свою игру грамотно чтобы поэтапно вводить игрока в курс дела, эта в том числе.

Update: Спустя ещё пару-тройку десяток часов в игре, могу повысить оценку до 4, хоть адекватного объяснения механикам и нет, ты примерно понимаешь что тебе нужно, где это взять и как это сделать, благо есть ещё сторонние сайты с инфой. И удивительно, но можно даже собрать что-то своё, не по гайду из интернета, и это будет работать. Хз как это будет прям хай энд контент закрывать, но в целом уже довольно респектово

Los problemas de conexión son todo un lastre, pero es necesario comprender las dificultades inherentes al lanzamiento exitoso con el que tiene que lidiar un equipo de desarrollo indie. El juego promete muchísimo y se posiciona en un punto suave entre Diablo 4 y Path of Exile; solo hace falta darle tiempo.

Considerar al juego un fracaso debido a sus problemas de conectividad denota una falta de experiencia jugando videojuegos online desde el día uno, y aunque reconozco que Last Epoch fue durante un buen tiempo un early access, no hay manera de adelantarse a los números que maneja en la actualidad.

2x more fun than PoE, 10x easier to understand

The only ARGP I've ever been able to get into. I will complete this game when 1.0 comes out.

You can tell it's a proper Path of Exile fangame because they prioritized adding microtransactions over finishing the game

Its fine but I just couldnt get into it. Cant see myself ever returning to in a word where POE, and modded D2 exist

Hands down the worst ARPG endgame i have ever played, but pretty good basegame

definitely feels like a polished ARPG, it has a lot of potential and the skill system is pretty a) easy to understand b) in-depth, which is hard to achieve that balance, take for example, Path of Exile in which it's so in-depth but really tough to try and wrap your mind around builds.

i typically ignore ARPG stories, this one included, but the environments and the way you "skip" through time is pretty sick.

Pretty good ARPG experience.
The item crafting is a great system that feels good to use, I enjoyed the endgame system well enough to put about 40h in, which is fine by my accounts. The campaign is fine, wasn't really memorable in any particular way.

It still feels a fair bit unpolished in many aspects, I hope and expect it'll get some needed QoL in future updates, but right now it's a bit of a janky game.

Good levelling, nice QoL features, great skill customization - but it suffers from little lasting value, a stale repetetive and slow endgame that doesnt see meaningful changes to your character if youre not willing to invest massive amounts of time into farming.

Across the various ARPGs I've played I've put at least several thousand hours into the genre, and this is easily my favorite. Following it throughout Early Access you can really tell that the developers are genuine fans of the type of game they're making, and regularly question assumptions and standard ways of doing things to try and create something better rather than just another game like the many we already have. They've consistently listened to community feedback and come up with solutions to tough problems that are far more clever than what I could imagine. It oozes quality of life in every regard. The gameplay is very fun, there's a ton of build variety here without being overly complex, and the game is very generous about letting you feel powerful. Leveling new characters is very smooth and actually enjoyable, it doesn't feel like the game punishes you for branching out and experimenting, and the crafting system might be the highlight of the whole game for how simple and approachable it makes finding and creating items to fit your build. I already put around 200 hours into EA despite holding myself back a lot of the time to wait to play until a new patch, or recently waiting for 1.0, but I can comfortably say that the full release does not disappoint and I plan to continue playing this for years to come.

Very cool diablo-like game. Insanly good crafting system makes everything in that game as an upgrade to power. And game feels realy cool.

they should call this game last eeffoc

Really solid ARPG. I enjoy the combat and build variety, and the endgame is pretty fun and seems interesting from what i've done so far(about 5 hours). Sure the online at launch isn't functional but idk why i'd care when theres a perfectly playable offline mode. The campaign is really not interesting at all from a story standpoint but i enjoyed the locations and the bosses. Found it pretty enjoyable, though I wouldn't say i'm an ARPG hardcore fan, I'm more of a casual enjoyer of them. I know people get REALLY insane about their preferred APRG, going crazy about if its like this one or that one, but I'm just judging it as a game, and its overall quite good. Excited to get more into the endgame and to try out other classes

Буквально вчера состоялся релиз версии 1.0 и прошёл основную кампанию за пару дней. На это ушло примерно 14 часов, 12 из которых я потратил в первый же день выхода игры.
Для меня это пока что открытие года.
То что зацепило больше всего, так это то, что игра одновременно простая, но в то же время глубокая. По сути, это идеальная середина между как-нибудь Диабло 3 и PoE, имхо. Кастомизация билда обширная, но интуитивная, что не может не радовать.
Геймплей здесь именно то, что и ожидаешь от жанра в целом: тонны монстров для убийства и куча предметов для лута. Зачищать территорию от супостатов одно удовольствие.

Из минусов могут отметить баги. Например, одна из внутреигровых катсцен лагала так сильно, что фпс опустился со 120 до 25 лол. В другом случае я вообще мог ходить по невидимому мосту. В третьем моменте так вообще персонаж отказывался выполнять удары. В последнем случае я, если честно, не уверен, что это был баг. Может просто анимация предыдущей атаки не завершалась и я в тайминг не попадал, не знаю.
Также отмечу крайне банальный дизайн персонажей. Все портреты героев выглядят как персы из мобильных игр. При этом, в это же самое время, дизайн монстров довольно местами может порадовать оригинальностью. Да, тут есть классические скелеты-войны, волчары, минотавры, но есть и ебанутые скорпионы-орехи, крысы-слоны и ДИНОЗАВРЫ.

Если вы любите жанр диаблоидов, то это однозначно мастплей.

Parecia promissor, estava interessado nas classes e especializações mas o jogo está injogável nesse lançamento. Os servidores não funcionam e você não pode compartilhar progresso entre personagens online e offline. E não parece ser problema de servidor lotado pelas respostas dos devs. Só... não estava pronto pra sair do Early Access e eles lançaram mesmo assim.

Daqui uns meses quem sabe.

Get ready to dunk on Duplo 4 and other games with stable framerates or functional multiplayer in global chat alongside your fellow trailblazing trendsetters slavishly following youtube guides coming up with fun novel builds in this hot new "indie" hack & slash ARPG by hardcore gamers for hardcore gamers (hence why the hotbar limits you to 5 skills), that incidentally spent half a decade in early access with barely any substantial updates during the last couple of years leading up to its recent "1.0 release", which definitely now qualifies it as a robust and most of all complete game. That's why the campaign is still unfinished and you're getting to beta test two new subclasses along with other minor little things like an auction house, while yet more overdue fixes/reworks of old busted stuff littering the game are still underway, allegedly. If that wasn't good enough, it was made in Unity (of course) by incompetents to boot to ensure it runs as poorly as one would hope and so that moving your character has you weightlessly slide across the terrain just like in all your favorite survival crafting games or b**mer shooters, on top of the presentation in many ways being worse than even Path of Exile circa a decade ago. But don't you dare bring any of that up regarding a game with a CGI pre-release trailer and premium currency microtransactions or else you'll be getting plenty of downvotes from folks who for instance think boss attacks being inaudible is perfectly acceptable, or the equivalent of a skill like frozen orb looking and sounding many times worse than its originator from 24 years ago is a-okay. Because ackshually As We All Know it's a lower budget title by an incompetent "independent" studio and that's why they couldn't afford to for example implement animations for your character blocking attacks with a shield, unlike say a game called Diablo released back in 1996.

The time travel premise in this Chronicon successor amounts to a convenient excuse to recycle level geometry and an occasional opportunity to kill dinosaurs, with one dungeon featuring everyone's favorite ephemeral gimmick from Titanfall 2/Dishonored Too, which about sums up how inspired the whole thing is outside of the mechanical back-end and the few trademark Good Ideas there. Can I name any of the characters or even quote a single line of dialogue from the stellar storyline comparable in quality to Hellgate London's you ask? Well of course, my favorite was "ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄCK!!!!" - Spymaster Zerrick. All in all, if you're a fan of clipping your sword through enemies and hearing the same anemic splatter SFX over&over while littering the screen with increasingly larger damage numbers, then this should suffice as a good enough opioid to help distract you until Path of Exile 2 is available to play for the modest price of a 250 eurodollar supporter pack complementary with your closed beta key.

PS: the volume slider for the muzak says "absolute bangers for ye gamers", and that's why even at max it's borderline inaudible ingame and the OST itself is comprised of "relaxing 432hz tunes to fall asleep to" or epic™ tracks with women going OOO and AAA, really gets you PumPd up and ready2slay

Really great systems, a great in between from PoE and modern Diablo where you can figure out your build as you go and not worry about juggling a dozen currencies. Needs more endgame content to be competitive with PoE for me, but the game is fun enough and rewarding enough to experiment with different builds.

Great game with tons of potential to customize your character. I love items that change how skills work or how they are scaled and this has plenty of that. Tons of moments where something drops and you now want to make a new character using that item.

They need to add more endgame which they have already stated they are working on. They also need to go back and adjust some of the older classes. I imagine they will do this slowly over time and the game will continue to improve!


Last Epoch, a primeira obra da Eleventh Hour Games, um ARPG indie que traz uma temática de viagem no tempo, e busca com sua jogabilidade trazer novos ares para um dos gêneros mais consolidados do mercado.

A obra propõe um ARPG Hack n’ Slash estilo diablo/path of exile, que expõe elementos clássicos do gênero, mas os modifica para torná-los mais relevantes e importantes do que são nos títulos concorrentes. O jogo consegue ao mesmo ser abrangente e simples, abrangente no sentido de ser extensa as possibilidades de construção de build do personagem, e simples pois esse sistema não é complicado, é fácil se adaptar a ele, sem contar ainda a simplicidade do craft.

Em relação a história da obra, o tema de viagem no tempo não surpreende muito e inclusive já foi utilizado em outro ARPG Hack n’ Slash, Chronicon, porém sem dúvida a história posta em Last Epoch é bem mais desenvolvida e é, até certo ponto, interessante, um ponto negativo é que mesmo sendo uma obra de uma empresa indie poderia se investir mais em cinemáticas para valorizar seu produto. É complicado avaliar a história, pois essa ainda se encontra em desenvolvimento, no momento que escrevo essa crítica o jogo está na versão 0.9.1C, e nessa última grande atualização, a 0.9, houve a remodelação completa no primeiro ato do jogo, mudando a forma e a história que se passa nesse, então é complicado fazer uma análise mais profunda considerando que pode ser mudado a qualquer momento toda a história da obra.

O jogo conta com 5 classes cada uma dessas tendo 3 especializações, só que ao escolher uma das especializações, o jogador não fica preso as habilidades dessa, pois as habilidades das especializações são obtidas pela árvore de passivas, e como é possível evoluir a árvore de passivas de outras especializações, então é possível adquirir algumas habilidades de outra especialização dentro da mesma classe, aumentando em muito o escopo das possibilidade de builds, um exemplo disso é meu personagem principal, ele é um Primalista enquanto classe base, na escolha de especialização escolhi o Xamã, porém a ideia da build é a utilização de totens, então peguei pontos na árvore de passivas do Druida - outra especialização do Primalista -, para assim conseguir a forma de Sprigan e o minion Sprigran conseguindo fazer a famosa build do Totem de cura que lança espinhos, a ideia é fantástica, a escolha do Xamã é pela sua árvore de passivas que beneficiam os totems, mas em questão das habilidades utilizadas elas advém da especialização do Druida e da classe base do Primalista, observando essa build tem-se um bom exemplo da abrangência de builds possíveis. A forma como é pensando as especializações difere de qualquer outro jogo que utiliza esse sistema, isso pode ser tanto um ponto positivo quanto negativo dependendo do jogador, há aqueles que consideram bom pois esse sistema permite grande abrangência e diversidade de builds e dá mais liberdade ao jogador, outros podem pensar que esse tipo de abordagem fazem as especializações perderem seu personalismo tornando insignificante, por exemplo, a ideia de um Xamã, Druida ou Mestre das Bestas, já que no final o resultado é uma mistura entre essas.

A forma como conseguir os itens perfeitos para a build é um fator determinante no sucesso dos ARPG’s, Last Epoch tenta uma abordagem diferente e bem interessante, o craft é extremamente simples e fácil de entender, isso se dá até mesmo pela UI que é disponibilizada na tela de craft, é fácil entender os afixos, sufixos e sobre os modificadores implícitos, assim como a forma de evoluí-los com os shards coletados ao longo do jogo, e tanto os glifos quanto as runas são simples e importantes. Um ponto que talvez cause estranheza a alguns jogadores é o forging potencial, que é uma energia de forja que diminui conforme o jogador vai realizando as alterações no item e ao chegar a 0 o item fica impossível de se modificar, o legal dessa ideia é impedir que o jogador crie através de milhares de tentativas o item perfeito, a proposta é que ao invés de correr atrás da perfeição de um item, vá-se farmar e encontrar um item melhor que precise de poucas modificações para atingir o patamar desejado.

Last Epoch tem uma mecânica interessante de valorização do itens únicos, talvez essa seja o ARPG que mais valorize essa categoria de item, pois a mecânica de legendary potencial permite ao jogador utilizar um item único e o transformar em lendário, melhorando assim seus stats para se adaptar às necessidades do end game, isso é importante pois valoriza e permite que builds muito específicas que utilizam “únicos fracos” possam ter uma sobrevida no end game, algo que pouco ocorre em outro jogos. Ainda tem-se os itens roxos que ultrapassam os parâmetros dos itens raros, pois, normalmente, cada afixo e sufixo só podem ser evoluídos até o tier 5, os itens roxos apresentam afixos e sufixos no tier 6 e 7, algo que é impossível alcançar através do craft, a ideia é que os melhores itens sejam adquiridos através do farm, o craft serve para o item quase ideal se tornar o ideal, os dev’s deixam claro isso no game design da obra.

O end game da obra, é relativamente simples porém desafiador, tem-se 10 monolitos cada um com uma temática diferente e ligado a uma linha temporal específica, neles é necessário acumular pontos até ser possível fazer as 2 missões para na terceira enfrentar o boss e conquistar o monolito, a interface dos mapas apresentados parece bastante com o atlas de Path of Exile, porém tem-se como diferencial a questão da aleatoriedade das recompensas e dos caminhos desconhecidos. No end game de alto nível tem-se os monolitos experts que são todos os monolitos anteriores agora no nível 100 e bem mais desafiadores, caso isso não bastasse, ao conquistar o monolito é possível avançar nos caminhos até uma das borda do monolito e enfrentar um boss específico para resetar o monolito e aumentar o nível de corrupção, por consequência aumentando a dificuldade e as recompensas, esse aumento de dificuldade não tem limites, servindo assim para desafiar as melhores builds até o seu máximo.

Os problemas da obra passam principalmente pela questão dos bugs que são diversos e alguns bem específicos, eles são corrigidos aos montes em cada atualização porém sempre há novos, não há muito o que se esperar, é um jogo em acesso antecipado, mas sendo justo, não há nenhum bug gritante que impossibilite de se jogar, são coisas pontuais, chatas e que precisam resolvidas para uma melhor experiência.

Sobre a estética da obra, essa conta com um grau de realismo impressionante, os gráficos são bem bonitos e os efeitos especiais são bem trabalhados, considerando isso tudo sendo feito por uma empresa indie é surpreendente o resultado posto, não acho que perca para jogos de ARPG AAA como Diablo 4.

Concluindo, Last Epoch é uma grata surpresa, uma obra vinda de uma empresa indie com grande potencial de competir no mercado, é proposto algo novo, uma nova forma de utilizar mecânicas já consolidadas, como o craft, os itens e o modelo de construção de build. Há necessidade de polimentos, principalmente no end game já que ele é relativamente curto, porém o caminho sendo projetado é interessante, há uma joia que precisa de poucos polimentos para brilhar e mudar alguns paradigmas desse gênero.

Super fun game with a lot of fun mechanics. I enjoyed the variety you have with builds, the refreshing skill tree system with each skill having its own branching paths, and the variety with the content. It hits a lot of sweet spots, with not too fast or slow combat as well as not too complicated or simple endgame/mechanics. I love the crafting and looting system as it is fantastic, and has a lot of interesting weapons to get. It definitely is the ARPG for me.

Will update with a more detailed review when the game launches for real later this year but this is the most fun I've had playing an ARPG. I prefer it over Diablo 2 and PoE (not to say that it's necessarily BETTER). Needs a few QoL changes (the passive respec system makes me want to pull my hair out), but building and leveling a character, then optimizing it in endgame is extremely satisfying. It has a great crafting system as well. It feels like what CoD4 did for the FPS genre and what Vampire Survivors did for...roguelikes? It just tweaks everything to give maximum dopamine output. The game is totally addictive.