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in the past


Buen juego en general. Tiene una dificultad intermedia a baja, pero el final resulta bastante difícil si no consigues algún arma secrea. Costó acostumbrarme al hecho de que es con barra de vida y no varias vidas. Pero igualmente no deja de ser un juego interesante.

Es todo lo que es un metal slug pero un poco menos, los originales son mejores.

Pretty alright Metal Slug, only beat mission 1, have to return on it.

Curto demais a série metal slug e esse port para o GBA além de ser muito bom adapta diversas mecanicas para o portátil, visto que o game anteriormente era apenas destinado a papar fichas no arcade/neo geo. O jogo é dificil, mas tem alguns desbloqueaveis para quem quiser passar mais horas no jogo alem da campanha normal.

Esse é um caso em que quase tudo foi feito certo, mas uns poucos erros causaram um estrago que torna a experiência pouco agradável.

Das coisas que foram bem feitas, o Metal Slug Advance é uma proeza técnica, com gráficos e som que mimetizam muito bem a arte conhecida da série. Começando pelo som, é um bom aspecto do jogo, tanto no campo artístico como no técnico, com uma trilha sonora adequada e efeitos de tiros, explosões e as já conhecidas vozez sendo bem reproduzidas no GBA. Não dá pra esperar a qualidade cristalina dos jogos anteriores, mas esse não é um fator para ficar decepcionado.

Os gráficos são um capítulo à parte dada a qualidade deles. Mesmo sem uma animação tão fluída como nos consoles de mesa e arcades, os sprites dos personagens são bem feitos e bonitos. Os cenários não ficam atrás, ainda que seja perceptível que muita coisa foi reaproveitada de jogos anteriores, não no sentido de prestar uma homenagem ao histórico da série, mas sim por escolha técnica, o que tira um pouco do brilho do jogo e acaba reverberando no próprio game design.

Metal Slug sempre foi reconhecido por ter um level design marcante, não se limitando a serem horizontais, e frequentemente fazendo uso de mecânicas (veículos, transformações, interação com o cenário, etc) para tornar a experiência ainda mais dinâmica. Por sua vez, Metal Slug Advance fica atrás de todos os antecessores, mesmo aqueles que vieram no período em que a SNK passava por crise financeira e administrativa (no caso Metal Slug IV e V).

Um level design pouco inspirado tornariam o jogo no mínimo insípido, mas a execução dele é que o torna irritante. O índice de respawn dos inimigos é dos piores já visto, estando a par com o primeiro Ninja Gaiden do NES. É comum derrotar um inimigo, ter de recuar poucos passos e logo depois ele reaparecer do nada e atirando prontamente. E isso ocorre com qualquer inimigo, não importando se são soldados, tanques, helicópteros, monstros ou o que valha. Ter de ficar medindo o quanto se pode avançar ou recuar é extremamente frustrante. Por conta do tamanho diminuto da tela e o tamanho dos sprites, o tempo de reação já não seria dos mais altos, mas com inimigos aparecendo a torto e a direito com o reforço dos que reaparecem depois de terem sido abatidos, a coisa fica perto do insuportável.

Uma coisa que poderia ser um mérito é o fator de replay, pois o jogo coloca uma série de segredos nas fases, rendendo "cartas" sobre vários aspectos da série, como comidas, armas e até mesmo personagens, e eles são obtidos ao se resgatar os já conhecidos prisioneiros, alguns deles estando em lugares pouco óbvios. Boa ideia, péssima execução: para efetivamente obter esses itens é necessário concluir uma fase sem morrer. O sistema de vida aqui é diferente: ao invés do personagem ter múltiplas vidas aqui há uma barra de HP. Quando essa barra chega ao fim, Game Over. Há a possibilidade de usar Continues, mas eles só permitem concluir a fase, os itens e prisioneiros só são obtidos ao terminar a fase sem morrer, uma tarefa ingrata. Caso MSA disponibilizasse mais de uma vida (ainda com a barra de HP) ou um determinado número de Continues disponível por fase, esses problemas seriam mitigados.

Metal Slug Advance é um caso em que as coisas bem feitas acabam se perdendo no meio de falhas cruciais, o que não apenas não aproveita o potencial que o conceito tinha, mas o anula completamente por conta de uma experiência de jogo irritante e frustrante.


Impressive: Very faithful to the feel of the Neo Geo games. GBA's combination of GB PSG and in-software DAC are very similar to the original's sample-based music and arpeggiated sound effects: The returning tracks sound almost identical and most of the new tunes would be right at home vice versa.

The scaled back screen inhibits the viewport size but they design pretty well around it. Fewer 'hordes' of enemies and a lot more point guards that require strategic approaches. The quarter-munching of the Neo Geo sequels feels toned down here, with exception to the last stage.

I guess the struggling point is it's just boring relative to the other games. The lack of major characters from the originals hurts its identity, as does the variety of locales and lack of alien & monster enemies. Arcade MS can be button-mashy, but its personality and visual expertise helps it shine in spite of that.

Also, having to beat a stage without dying to record your collected cards and POW's is stupid. I get that's how the arcade game works, but those are point bonuses in a genre built around replayability and route perfection. If I'm putting in the time to find collectibles, I shouldn't have to perfect my run to keep them. That really felt like padding to me.

What an awesome game for the GBA ! it really felt like an actual Metal slug game and I have to give mad props that they were able to pull off this amount of quality for the GBA at the time. Very fun game and not much to say I don't have to much to complain about besides the fact the game was very short I do wish it would have been a couple levels longer it is a very short playthrough but very much worth it if you are a fan of the series !!!

Al fin un respiro de aire fresco para los Metal Slug.
En esta entrega tendremos una barra de vida y desbloqueables que le agregan una dificultad mas que bienvenida a la saga.
Aunque la barra de vida es algo que se trae de sus otras entregas en portátiles, a diferencia de los juegos de la Neo Geo Pocket Color, este juego es completamente disfrutable y no envejeció mal.
Con unos gráficos indistinguibles a los de arcade y un gameplay mejorado, Metal Slug Advance se convierte para mi en uno de los mejores Metal Slug que se pueden jugar.

This game is pretty impressive. It looks and sounds almost as good as the arcade games, and plays just as well. Heck, it runs better than the arcade entries. The switch to a handheld works pretty well in it's favor as well, getting away from the series's usual spammy enemies and tanky bosses. However, the personality and absurdity is way toned down here. It feels like a better, more varied version of the first game in terms of theming. Compared to 2 or 3, it comes off as rather tame. Additionally, level design can be a bit annoying with instant death pits. But frequent check points and fast pacing prevent this from being a huge problem. I'd say it's better than 1/2/X, and about on par with 3. The level design is generally better than 3's, but it lacks a lot of the personality and variety 3 had.

Great game but man some of the bosses really tested my patience

I wished that I had broken my DS. Metal Slug for sure.

Cleared on normal as Tyra. End boss was surprisingly easy considering this is a Metal Slug game!

Zerei numa madrugada dando enquanto jogava conversa fora com os brothers. Diferente dos outros esse aqui tem "conteúdo extra" pra você ir desbloqueando enquanto joga, mas nada que seja muito diferente de uma experiência de arcade normal, visto que o contéudo extra são só umas conquistaszinhas e uma fase bonus.

Mas o level design ta uma delicia nesse jogo, só por isso são já 4 estrelas, Metal Slug no seu primor classico.

Um Metal Slug com uma dificuldade equilibrada? Como assim?? Ele é bem justo com o jogador e tem até uma barra de vida, podendo levar mais hits do que apenas um que sempre foi o comum, e ainda tendo um sistema de checkpoints pelas fases quando você morre! Ele não tem a mesma qualidade dos outros Metal Slug, mas ele tem ideias bem legais que poderiam ser levados adiante, e terem conseguido portar MS pro GBA com todas as limitações que o console tem já é um grande mérito! Parabéns pro pessoal que trabalhou no game, é ótimo pra jogar num final de semana chato sem nada pra fazer

Slug advance

É metal slug no gba, não tem erro!
Tem as armas, os veículos, os chefes! E algumas mudanças, como barra de saúde e um sistema de coleta de itens para agregar no valor replay!

É muito bom!

I couldn’t save them all.

I’m sorry 🤷‍♂️

our cartridge of this sadly couldn't save so I always had to start at the beginning but it was still fun