Reviews from

in the past


inesquecível, os maiores surtos foi na fase do deserto q tinha q usar a super velocidade pra não ser devorado pela minhoca gigante e enfrentar o el rancor

Steam Verification: Unsupported

Star Wars Jedi Knight - Jedi Academy runs perfectly on the steam deck, no frame or graphical issues. However because it is unsupported you will have to create your own controls or use one from the community. I used a community made one.

Overall game feels great, highly recommend for Steam Deck!

It is fun, yeah a bit clunky sometimes, but really fun, I think it has one of if not the best lightsaber combat any Star Wars game has ever had.

Excusing the fact that I did save scum my entire way through the game on Jedi difficulty, the game itself is actually very fun to play.

Although I do believe that the lightsaber combat can be a bit clunky, I did really enjoy it and understand why people refer to this as the best lightsaber combat a Star Wars game has to offer even if my only other Star Wars combat experience is Lego Star Wars and Battlefront 2. That being said, I did find some of the fights frustrating. I don't know if that has anything to do with the fact that I chose a single lightsaber over the double sided saber ot having 2 as this may have made the game a bit easier, or maybe it's just the difficulty I chose or regrettably, I suck at the game.

The music is all of the licensed Star Wars music so naturally it gets a 10/10 from me, I love it all. The graphics are ps2 era so I don't really mind as graphics do not effect how I grade a game unless it makes the game unplayable in some way, I don't believe any game from the PS2 era can have that effect though.

I really like the map design in this game. It forces you (no pun intended) to think about how to actually progress using the force abilities the game gives to you, most of which I don't think I made great use of like 'Absorb', 'Protect', or 'Sense' all being light side abilities. Force lightning wasn't great but I don't think I maxed it out. Force choking however, is really fun and really useful when maxed out as you can lift people up and drop them anywhere. This is particularly good when on any high landing with big drops at the side. The AI don't allow you to do this any time you want though so you can't just abuse it which is again a good thing.

I got the Light Side ending of the game. I don't know what difference it made to the story as I don't know what happens in the Dark Side ending and I don't know if I will do a Dark Side playthrough but, I assumed that because after every few stages, the game gives you an ability to either boost or acquire, light side and dark. So I figured that whatever abilities you had more of would result in what ending you get but towards the end of the game, there's an important boss battle that seems to be the time where you actually choose which to do but I can't say for certain.

Overall a fun game with aspects that seem to make it frustrating for me as a player without having to constantly save, if this wasn't an issue I reckon this would get the full 5 stars but I can't tell if it's just a misunderstanding of the combat, a skill issue or something else. That said, I'd still recommend it to any Star Wars fan.




It was jaw-dropping at that time! 


One of the best Star Wars games ever made. It also has the best mod called Movie Battles II

Some of the best multiplayer in a Star Wars game ever….outside of OG battlefront 2

Tied for my favorite game of all time. Not even nostalgia speaking this is an incredible game. It's fun, has unique and awesome level design, and has such in depth lightsaber combat that no other game has ever replicated. Truly a masterpiece, Kyle you should play this dammit.

Oh and even though this is my favorite that speeder level is still unplayable.

my kel dor jaden is the canon one i don't care sorry

Unbelievable how better it is compared to Outcast. Give me my lightsaber early on dammit, this game knew its stuff.

My not-so-secret shame is that I heavily prefer this game to Jedi Outcast. Like it's not even a contest. Better gameplay, more varied levels, a more varied protagonist, even. Great mods, too.

Oynadığım En iyi Star Wars oyunu

Gameplay mechanics and visuals hold up remarkably well for a 20 year old game. The devs focused on exactly what they needed to - fluid combat that is simple yet hard to master. Not bogged down by superfluous RPG mechanics. Level design is quite proficient, avoids feeling repetitive.

I always wanted to play this after Outcast but never had the means to do so until I got a 360, had a great time but Outcast was the better game. Online multiplayer on this was fire tho

There's simply nothing like the combat in this game. Wonderful modding community to an otherwise simple story.

I have finally reached the end of the Dark Forces/Jedi Knight series. This is tied with Dark Forces II as my favorite of the series.

The story of Jedi Academy is very simple, but provides the player with the opportunity to create their own Jedi OC. The options are fairly limited, but there is some variety in species and clothing, which is unexpected for a game of this type. Of course you get to create your own lightsaber as well. The game does away with the following Kyle Katarn from level to level in favor of giving the player the role of a Jedi student. The overall plot is actually quite fun involving a Sith/Dark Jedi cult attempting to revive a Sith to take over the galaxy. It can be very cheesy, but that only adds to the space adventure romp.

Gameplay has been changed quite dramatically. For the moment to moment gameplay, things feel much more refined than in Jedi Outcast: aiming is less wonky and hit detection feels better. Now you start with a lightsaber, so there are really only a handful of moments in which you will pull out a blaster or explosives. The saber combat has been expanded, with more moves and different saber types. I can confidently say that I understand why this game's lightsaber combat is so revered, and with the lightsaber enemies becoming extremely common (multiple per level), you get ample opportunity to get into intense duels. That being said, where Jedi Outcast ended up being quite challenging even on the Jedi/Normal difficulty, Jedi Outcast seems to have had its difficulty reduced. I found myself very rarely dying or even being worried about my health, whereas previous games had me constantly on edge or even stuck at points.

The structure is quite interesting, gone are the long sequential levels of the previous four games. Instead you are given batches of missions that can be completed in any order, each being 10-15 minutes in length on average. From the galaxy map you get to pick a location and get a small text description and briefing from other characters. Mission objectives have great variety from a short item collection mission, to deactivating bombs, to a prison escape. All of this reinforces the idea of being a Jedi asked to solve the problems of local governments and the New Republic. The shortening of the missions also means that there are more or less no puzzles and no down-time, you are always moving forward. This can also contribute to the game feeling a bit easy and even mindless at times. In some ways I liked not getting stuck looking for a tiny hole to progress through, but in other ways it lead to a bit of monotony.

If you have to play one Dark Forces/Jedi Knight game, I would probably recommend this one. The saber combat has not been matched by any other star wars game to date.

Good game with deep combat system and some story.

jank but I still really like it

The Force is very strong with this one...

We're never gonna get another game like this, are we? Video game lightsabers are just gonna be baseball bats forever.

70% of this game's campaign is super fun and makes you feel like an overpowered jedi, however when you start to get to the final stages of the game, lightsaber battles become really frustrating to the point where the outcome of the each battle feels random and you need to resort to savescumming before each fight. I'm sure lightsaber controls have a deeper system so that it's not actually random but the game does not explain to you how it really works. Game would have been an easy 8 but I finished the game with a bad taste in my mouth.

Nach vielen Jahren habe ich die Kampagne eines meiner prägendsten Kindheitsspiele mal wieder durchgespielt. Schon im letzten Jahr hatte ich ein wenig in den Multiplayer geschnuppert und mich davon überzeugt, dass die Jedi Duelle in diesem Spiel immer noch so gut sind, wie ich sie in Erinnerung hatte. Ehrlich gesagt sogar besser.

Über die Kampagne kann ich das gleiche leider nicht sagen. Schon als Kind hatte ich gehört, dass jene in Jedi Outcast deutlich überlegen sei. Eine lose, schwache Geschichte, mageres Level-Design, schwache Charaktere: Das sind die Vorwürfe und sie alle treffen auf Jedi Academy zu. Wieviel besser Jedi Outcast ist, kann ich jedoch nicht sagen, ich habe es bis heute nicht gespielt.
Damals aber haben mich die genannten Schwächen wenig gekümmert, denn das Gerüst dieses Spiels ist einfach unfassbar gut. Die Freiheit im Kampf, ob mit dem Schwert oder in der Bewegung, ist genial, das ganze Spiel lädt zum experimentieren mit seinen Möglichkeiten ein und diese sind wirklich vielfältig, so dass der Spieler keine Probleme haben sollte, einen eigenen Kampfstil zu entwickeln und im Laufe des Spiels zu verfeinern. Wallruns, Sprung-Attacken, Rollen, Machtblitze usw. - Wer diese Elemente meistert kann sich filmreif durch die Kämpfe schnetzeln. Und das macht nicht nur unheimlich viel Spaß, sondern offenbart auch eine spielmechanische Komplexität. Rumfuchteln kann jeder, aber wer sich die Mühe macht, kann noch so viel mehr, was auf den höheren Schwierigkeitsgraden auch einen wichtigen Unterschied macht. Darum haben mich damals auch die lahme Geschichte und die kurzen Levels nicht gestört. Und auch heute muss ich sagen, dass die Mängel gar nicht so schwer wiegen. Man tourt durch eine Vielzahl von visuell sehr unterschiedlich und ansprechend gestalteten Levels. Diese sind in ihrer spielerischen Gestaltung bieder, bieten nur wenig Tiefe und reale Abwechslung, überzeugen aber mit dem Charme des Settings und manchmal doch mit ansprechenden Ideen. Diese Ideen sind aber oft nicht perfekt umgesetzt. Der Kampf gegen Boba Fett ist eine nette Sache, aber die finale Phase ist eine Wiederholung der vorherigen und darum viel zu leicht gewonnen. Solche Momente in denen der letzte kreative Funke fehlt um wirklich prägnante Momente, abseits der grundsätzlich genialen Spielmechanik, zu schaffen, ziehen sich durch das ganze Spiel. Konstant denke ich mir: Das hätte man so leicht so viel besser machen können.
Die mangelnden Höhepunkte sind das eine, und wie gesagt, die Spielmechanik ist der Trumpf, aber dennoch, den dieser Gedanke hat mich die ganze Zeit begleitet: Man stelle sich vor, wie viel mehr aus diesem Spiel herausgeholt hätte werden können, wenn die "Nebenmissionen" (die den Großteil des Spiels ausmachen) sinnvoll verknüpft und mit mehr Aufwand in die Haupthandlung eingebunden wären. Das ist nämlich so gut wie gar nicht der Fall. Teilweise enthalten manche Level kein bisschen Handlung außer den Text-Briefings vor und nach den Missionen. Wirkliche Anreize zur Erkundung bieten die Levels auch nicht. So stellt sich schnell eine Routine ein, die dazu verleitet ohne Rücksicht durch die oftmals sehr schönen levels zu preschen.
Die inflationären Jedi-Kämpfe gegen Ende des Spiel helfen auch nicht dabei der Ermüdung entgegenzuwirken. Es fehlt schlichtweg an einer spannenden, packenden Handlung, ein komplexeres Leveldesign und ein wenig mehr Weitläufigkeit sowie Erkundungsreize um dem Verflachen des Spielerlebnis entgegenzuwirken. Und als Laie scheint mir: Das wäre drin gewesen. Ein möglicher Grund dafür ist leicht gefunden: Jedi Academy kam gerade ein mal en Jahr nach dem Vorgänger raus. Es hat wohl sicherlich mindestens an der Zeit gefehlt um die Kampagne dieses Spiels auf ein anderes Niveau zu heben. Irgendwann muss ich mir dann doch nochmal Jedi Outcast anschauen, denn vielleicht ist das ja das Jedi Academy von dem ich träume.

Zurück zum Spiel und damit zur außergewöhnlich dämmlichen Handlung von Jedi Academy:
Spoiler: Am Anfang des Spiels überfallen die Jünger von Ragnos, Yavin 4, durchsuchen Luke's Archiv um Orte der Macht zu entdecken und machen sich dann auf die Suche nach ihnen. Die Jedi, angeführt von Luke Skywalker, folgen ihnen und versuchen dies zu vereiteln. Dann haben die Jünger genug gesammelt und versuchen Ragnos wiederzubeleben. Wir besiegen die Jünger entweder als Jedi oder als Sith. Ende.
Und damit habe ich nicht grob die Handlung zusammengefasst sondern den tatsächlichen Verlauf fast komplett beschrieben. Der einzige Handlungsstrang der sich in diesem Spiel entwickelt, befasst sich mit dem Mitschüler und "Freund" Rosh, ein Charakter der dermaßen schlecht geschrieben und nervig ist, dass er schon wieder sympathisch wird. Denke ich an Jedi Academy, muss ich unweigerlich an Rosh denken. Rosh ist ab dem ersten Moment, in dem er bemerkt, dass der Spieler (Jadon) ein Laserschwert besitzt und er selber nicht, eifersüchtig. Diese ausgeprägten, sich ab der allerersten Sekunde offenbarenden Minderwertigkeitskomplexe, sorgen dafür, dass er sich ständig darüber beschwert von Kyle Katarn, seinem Lehrmeister, ausgebremst zu werden , darum schließt er sich nach wenigen Missionen den Sith an. Wir besiegen ihn, er entkommt, dann, gegen Ende des Spiels, sollen wir ihn retten, aber es ist eine Falle. Als wir ihn aufgespürt haben, erkennt er seine Schuld an, zeigt Reue und bittet Jadon ihn zu retten, aber Jadon, also der Spieler, ist dermaßen wütend auf seinen "Freund", mit dem er, zumindest in den gezeigten Szenen, ca. 3 Sätze ausgetauscht hat, dass er nun zur dunklen Seite wechseln kann, so es der Spieler will. Tut man das, wird man auf Knopfdruck zu einem megalomanischen, machtgierigen Mörder, tötet Rosh und stellt sich sowohl gegen Sith als auch Jedi um die absolute Macht des Szepters von Ragnos zu gewinnen. Schlechter kann man den Konflikt von Licht und Dunkelheit der Macht im Star Wars Universum kaum umsetzen.
Im Bezug auf die Haupthandlung ist der Handlungsstrang um Rosh aber nichts als eine Kleinigkeit.. Rosh war nicht nur mir vollkommen egal, sondern ist auch für die Ziele der Jünger vollkommen irrelevant. Er ist unsympathisch und für die Sith vollkommen nutzlos. Entscheidet sich der Spieler aus Hass gegen Rosh zur dunklen Seite der Macht zu wechseln, wirkt das eher lustig denn packend. Und Tavion, die wahre Feindin, sehen wir bis zum letzten Kampf, weniger als 30 Sekunden. Das ganze ist einfach schlecht erzählt, flach und anspruchslos. Sehr schade.

Ich fasse kurz zusammen: Man hat ein grandioses Fundament, der Rest ist eher nicht so gut bis schlecht. Aber nicht zu vergessen: Die Vielfalt und das ästhetische Design der Levels wird dem Setting absolut gerecht und gemeinsam sorgen sie, mit der klassischen Star Wars Musik, für eine passende Atmosphäre die zu gewissen Teilen über die schlechte Handlung hinwegtäuschen kann und dafür sorgt, dass dieses Spiel trotz allem Star Wars zum Leben erweckt. Abseits von Rosh erinnere ich mich in dieser Kampagne nämlich nicht an Tavion oder Ragnos oder Alora, sondern an das Level mit dem Zug und dem Gewitter, dem schönen Wasserfall-Level mit den Türmen, die Waffenfabrik im idylischen Grasland.

Das alles ist aber im Grunde nur die erste Hälfte des Spiels. Der Multiplayer ist, aufgrund der Schwächen im Einzelspielermodus, der wahre Kern. Alle Stärken werden hier nochmals stärker und das tolle: Der Multiplayer lebt! (Stand 2024)
Zwar gibt es keine Massen an Spielern mehr, aber sowohl für Vanilla als auch für die beliebtesten und tollen Mods, gibt es Anfängerfreundliche Communitys, die dieses spielmechanische Juwel am Leben halten. Und selbst wenn einst der letzte Server verschwunden ist, lohnt sich dieses Spiel mindestens für gemeinsame Runden mit Freunden.

Zusammenfassend ist dieses Spiel meinen Erinnerungen nicht gerecht geworden, entpuppt sich aber trotz allem immer noch als ein wahrer Klassiker, der vor allem für MP-Enthusiasten einen Blick wert ist. Im Singleplayer können die schöne, stimmige und vielfältige Gestaltung der Levels, so wie die geniale Spielmechanik über sprödes (spielerisches) Leveldesign sowie die unheimlich schlechte, zumeist abwesende Handlung hinwegtäuschen. Es hat sich bis heute nie besser angefühlt ein Laserschwert zu schwingen, also sollte alleine das ein Grund für interessierte sein, in dieses Spiel reinzuschauen.
Den Vergleich mit Jedi Outcast, kann ich bis jetzt noch nicht liefern, werde ich aber einstweilen sicher nachreichen.

81/100

Простое по форме и в освоении, но крайне разнообразное чудо джедайских боевых искусств не даст заскучать в своём динамичном шествии калейдоскопа всевозможных форм отпора ситхским последователям и Имперским остаткам. Великое множество вариаций фехтования, даров Силы, а также огнестрельного оружия не задержит Вас на одном месте дольше, чем нужно, от чего игра пролетает весело и мимолётно. Прекрасный подарок поклонникам Галактической саги и ценный вклад в библиотеку умелых представителей экшен многообразия, поощряющих любознательность и любовь к экспериментам. Пожалуй, единственная академия, в которую Я буду рад вернуться и отучиться ещё не раз.


It seems Jedi Academy will never get old. At 2023 still as fun as I remember from my childhood

it was aight, I loved the concept more than the game ultimately tho. the characters all fell kinda flat overall (I don't really care for og trilogy as much anyways) so that was a big miss for me. the gameplay was like crack once I got it to work on PC so that was the biggest takeaway. overall a weak ass story and lame characters took this one down for me

What a great game! Legends is so much better than the Disney canon.