Vainglory sempre será o único MOBA mobile que eu verdadeiramente gostei de jogar, em que dava para se divertir e ser competitivo ao mesmo tempo. A experiência casual que esse jogo trazia era sensacional, funcionando perfeitamente como um 3v3, cujos controles eram facilmente executáveis sem nenhum joystick, mas apenas pelos toques na tela. Não só isso, os gráficos eram unicamente bonitos, juntamente de um sistema de movimentação e combate cuja fluidez era melhor do que outros MOBAs contemporâneos a ele. Não me lembro de nenhum desbalanceamento entre os heróis, todos eram fortes à sua maneira. Por fim, salvo engano, até existia um universo de histórias se consolidando, reunindo contos de cada herói e interações entre eles, mas nunca foi nada rebuscado o suficiente para se sustentar.
A parte triste, que todos nós sabemos, é como o jogo tentou se vincular às tendências de outros MOBAs, principalmente com a tentativa de implementação do 5v5. É muito óbvio que essa decisão quebrou o jogo. Vainglory funcionava muito bem nos parâmetros que oferecia, porém eu imagino que decisões "lá de cima" desestabilizaram essa boa ordem, culminando em um esforço de meses que resultou num fracasso total. Alguém realmente se queixava da inexistência de um modo 5v5? O eterno modo 3v3 já ocupava muito bem os requisitos de estratégia, simplicidade, diversão e casualidade. Com esse final catastrófico, sempre irei lamentar profundamente pelo futuro que a empresa decidiu trilhar.
A parte triste, que todos nós sabemos, é como o jogo tentou se vincular às tendências de outros MOBAs, principalmente com a tentativa de implementação do 5v5. É muito óbvio que essa decisão quebrou o jogo. Vainglory funcionava muito bem nos parâmetros que oferecia, porém eu imagino que decisões "lá de cima" desestabilizaram essa boa ordem, culminando em um esforço de meses que resultou num fracasso total. Alguém realmente se queixava da inexistência de um modo 5v5? O eterno modo 3v3 já ocupava muito bem os requisitos de estratégia, simplicidade, diversão e casualidade. Com esse final catastrófico, sempre irei lamentar profundamente pelo futuro que a empresa decidiu trilhar.
When this game first released, I played the hell out of it. Despite the sometimes tedious progression system, it did a good job at applying the MOBA-formula to mobile games. The team size shrunk from 5 to 3, there was only one lane with one large jungle beneath it and the rounds were a bit shorter. The hero design was also very fitting for touch screen controls and new heroes just kept coming in. Some day, Super Evil Megacorp added a 5v5 map, that became the standard mode from thereon. In the end, all of the servers crashed, permanently deleting all of the player's progress and killing the game. I recently logged in to see the state of the game, I've been playing five years ago and was simply shocked at what had become of it.
In the first few years, I would have given this game four stars but now, that is unfortunately not possible.
In the first few years, I would have given this game four stars but now, that is unfortunately not possible.