Reviews from

in the past


this game will be good you're all just mean

EDIT: I was wrong.

Sorry Arkane but you done fucked it up.

You can feel how this was supposed to be a live service game, the stripped all the online elements and got out what they could before wasting more money and time into it.

EDIT: After patches this went from unplayable to playable but still with issues. The betterment of the AI made the gameplay a bit better and passable while listening to some podcasts.
Hopefully this just leads to Arkane making Dishonored 3

aggressively mid in all respects. there's probably a decent game somewhere under all that jank and utter lack of QoL testing, but i'm not gonna spend the time digging it out.

Sendo sincero, Redfall sempre pareceu genérico e medíocre desde suas primeiras gameplays, e mesmo assim houve um surto coletivo de empolgação quando o nome da empresa desenvolvedora foi anunciado. Apesar de ter jogado por sete horas seguidas, como jogador de PC com o jogo rodando a 60 quadros por segundo, percebi que ele ainda precisa de mais capricho, pois parece que não foi completamente terminado. Embora os personagens sejam visualmente perfeitos, o resto do jogo parece ter sido negligenciado, incluindo os vampiros, os inimigos principais, que são pouco criativos. A jogabilidade é satisfatória e o multiplayer é divertido, apesar de apresentar diversos bugs. Resumindo, Redfall é um jogo ok, não é genérico, mas é bem medíocre.


I fucking can't man. The game looks bad and plays astonishingly bad. Every moment I waste on this low energy Far Cry clone is a moment I could have spent doing literally anything else.

Senhoras e Senhores hoje teremos um tutorial de como matar o seu jogo em 5 passos, e em dez minutos ou menos.
Primeiro, faça um trailer que não demostre o que o jogo realmente é, não mostrando bem sua proposta e confundindo seus espectadores.

Segundo, Participe de um Developer's Direct, onde o seu game fez a proeza de ser o pior, mesmo com você realmente trazendo a tona a proposta do jogo, e animando alguns.

Terceiro coloque influenciadores para jogar o jogo em um evento fechado, apenas com a melhor versão do seu game, obviamente para esconder as mazelas e problemas apresentadas na versão final. Para que eles façam previews com boas expectativas e animem quem quer jogar.

Quarto, permita que um certo canal jornalístico famoso publique uma gameplay horrenda, na qual o ser que jogou parecia nunca ter tocado em um controle antes. Fazendo assim com que todas as duvidas sobre o que o jogo era voltassem a tona.

Quinto, e mais precioso passo, faça toda a campanha de marketing do seu jogo em uma taxa de quadros maior do que a versão final nos consoles apresenta. E principalmente, revele que o game lançará com apenas 30 fps em certas maquinas, e de a informação correta e verdadeira apenas duas semanas antes do lançamento.

PRONTO, agora o seu jogo oficialmente deve estar estar morto para a maioria da comunidade do seu console e da comunidade rival em geral, antes mesmo de ser lançado oficialmente.

OBS: Caso esse passo a passo não funcione corretamente, verifique o site www.peloamordeDeusarkanevocêstiverammaisdeumanodeadiamentoparatornaressejogojogavél.com.br ou caso o site citado esteja bugado acesse www.squerecaféenix/forspokenverde.com.br

Perdão pela piada extremamente longa, e até cansativa, mas eu queria demostrar um pouco da minha frustração com o jogo, sem ter falar algum palavreado ou usar menos de minha educação, por isso resolvi brincar com a situação.

Olha para ser sincero, eu estou realmente frustrado com tudo o que foi apresentado em Redfall, principalmente por de fato gostar dos jogos da Arkane, e até defender Prey em seu conturbado lançamento. Outra coisa que quero, agora, tirar do caminho é que não acho que o ano do Xbox até então foi ruim, o console me entregou experiências interessantíssimas, diferente do ano passado, na qual quase nem encostei nele e joguei nas outras duas concorrentes. Em 2023 foi o inverso até então, Hi Fi Rush foi, e ainda é, espetacular, Wo long me divertiu muito com seu combate, e Benedict Fox até me fez refletir sobre como via a tristeza. Enquanto nos consoles vermelho e azul eu nem toquei direto, pois ainda estou esperando seus lançamentos de fato.

A problemática aqui não é a guerra de consoles, ou coisas relacionadas, mas sim a forma com a Arkane Austin pareceu trabalhar erroneamente do inicio ao fim no seu projeto Redfall, seja pelo marketing, pela ideia em si que poderia ser algo mais atrativa, o always on, a comunicação crassa, e aí vaí.

Redfall deveria ter, originalmente, sido lançado no ano passado, em sua primeira metade, mas foi adiado, tendo mais um ano de produção, e entregam o seu pior produto. Em um ano, Infinite saiu de algo de algo, para a melhor campanha da 343, com problemas, mas jogável. Em um ano, 14 pessoas em uma sala conceberam Grounded, que saiu em beta aberto, mas que quando terminado totalmente, teve mais de 15 milhões de jogadores. Em um ano Fallout New Vegas, saiu do papel pra se tornar jogável do começo ao fim, sendo lançado na segunda metade do ano seguinte, se tornando um dos melhores rpgs da historia.

O que quero dizer com isso é que a Arkane austin poderia ter feito muito mais do que so isso, em um ano. Principalmente para um jogo que começou seu desenvolvimento em 2018, posteriormente ao fim de Mooncrash, foram cinco longos anos trabalhando em algo, que ainda assim, não foi entregue pronto. A impressão que eu tenho é que a Ms simplesmente estava de saco cheio de Redfall, querendo só largar ele de mão logo, porque bom, 4 anos de desenvolvimento, depois foram dado a eles mais um ano extra de adiamento, e ainda assim, o jogo foi entregue em um estado deplorável. E triste em todos os quesitos, e deve ser criticado.

E olha que falei tudo isso, e nem comecei minha analise ainda, perdão pelo texto enorme, eu apenas estou decepcionado, até meio triste, não por tudo o que Redfall é, mas o que poderia ter sido, parece que a Arkane só falhou aqui, na maioria das coisas que se propôs com o projeto. Mas vamos a analise:

Pontos Positivos:
A gunplay de Redfall não é magica, mas definitivamente é divertida, o melhor ponto do jogo, definitivamente, é legal atirar nos inimigos, quando eles estão atirando de volta é claro, as armas são criativas também.

E impressionantemente não tem nenhuma micro transação, o que é legal pra um jogo full online, já que você pode pegar tudo que tem no game jogando. Das armas, as roupas, tudo pode ser desbloqueado apenas jogando mesmo.

A direção de arte desse jogo é bonita, alguns momentos seria ainda mais, se os objetos na tela não estivessem tortos e mal polidos.

Pontos Negativos:
A Ia do jogo é porca, horrenda, horrível, ruim, horrorosa, sério mesmo. Deathloop já não tinha uma Ia de qualidade, e aqui continua a mesma coisa, os inimigos as vezes simplesmente ficam parados atirando em você, quando atiram na verdade. Sinceramente eu critico a 343 por muitas coisas porém uma delas não é a Ia, os jogos de Halo sempre tiveram, e hoje também tem, uma Ia de altíssima qualidade. A Bethesda se juntou a Microsoft em 2021, a gente tá em 2023, ia matar alguém da Arkane pedir uma ajuda pra eles, ou até um auxílio pra desenvolver uma Ia melhor? Em dois anos, não dava pra melhorar essa parte?

O jogo claramente não está pronto, é normal encontrar partes poligonais, texturas ruins, áreas mal renderizadas, acontece o tempo inteiro. E alguns detalhes são só ridículos, vide a mão do personagem ficar torta quando você tenta subir em algo que esteja minimamente inclinado.

O mundo aberto do jogo é sim interessante, porém o problema, e que o tempo inteiro surgi a sensação de que falta algo, e normal entrar uma casa e ela estar vazia, com poucas coisas pra interagir, ou ter uma arma, o que é legalzinho no começo, mas depois de um tempo passa a sensação de que o jogo não está pronto, e de fato não está.

O level design da Arkane não funcionou aqui, a ideia de ter mais de uma forma de resolver algo só morreu, talvez pelo fato de que não tem um sistema de stealth melhor no jogo, ou porque na maioria das vezes, a melhor forma de resolver algo e andando pra frente e atirando. Nada de subir no telhado, plantar uma mina, derrubar um inimigo e explodir os outros dois, não, parece que o jogo quer que você ande, e atire, e só.

Conclusão:
Depois de tanto escrever, digo que estou apenas decepcionado, Redfall poderia ser muito mais, mas muito mais, porém é a maior falha da Arkane, infelizmente. 5/10 ou 2.5/5

This game fucking blows man

omg what are you doing microsoft. i've always liked you

i never liked sony's style of games since they do it 5000 times but they have playable games?

I cannot, and will not believe that the same studio who made Prey, perhaps the greatest video game of all time, produced this absolute trash fire. There is no trace of Arkane in here. There is barely a trace of video game in here. It's only redeeming qualities are good enough music and the character art reminding me how good the character designs in Dishonored are.

Play Prey. Even if you have Game Pass, don't waste your time on this. Play Prey instead.

[DID NOT COMPLETE - PLAYED ABOUT 30 MINUTES]

I just didn't like anything about this - graphics, aesthetic, controls, combat, dialogue, story, it all felt bad or just soulless to me. Combined with co-op progress being tied to host player, nah. Cool to try it on Game Pass for basically pennies but I can't waste my time on crap like this when I have so many good games waiting unplayed.

i dont have the heart to be mean to redfall but it does not deserve my sympathy

all i want to do is shove the exec who made them make a shlooter into a locker

pretty good fortnite creative map

System Shock caminhou para que Far Cry surgisse, e do mesmo modo Far Cry caminhou para que o Redfall existisse. Em síntese, immersive sim foi um erro (Tendo PTSD de Cyberpunk 2077)

Dropped after a couple hours so not bothering to rate.

Shows a (very) slight glimmer of promise to be like a small open world dishonored type game at the opening section but its really really not and even that was very surface level. Like Cyberpunk is given some shit for being surface level with how you handle shit with different approaches but that shit is actually interesting especially compared to this.

Open world is not that big overall yet very barren outside the land marks that are kinda spread out anyway.

Shooting feels like shit as with other Arkane games but hey it wasn't front and center in those. Not to mention some really shitty enemy AI. The groups of enemies you run into aren't even that big to make up for it unless you're in one of these landmarks and still that sucks.

Stealth? Technically its there. Barely. Which fine, its a shooter but as already said, shooting is shit. It has no depth so only so much reason to use it.

Graphics are fine I guess. It's stylized so its not going for photorealism anyway but boy does the human characters look off and have weirdly big hands. Not even talking about the vampires but the actual human NPC's. That's just me being nitpicky at this point given I hate everything else I guess.

Performance on PC...oh boy. At first seems fine. Like as can be expected for a current game on a 3080 at 4k. To the point I'm questioning why the Xbox couldn't do 60 at launch. Got past the tutorial section, started going through the town, and then look in the wrong direction and the fps drops like a rock. Oh that's why Xbox is 30. Not to mention shader and traversal stutter that is ROUGH.

The abilities the characters have? Fine I guess? Why the fuck would I care given everything else. Maybe combat is better later??? Yeah not sticking to check.

I'm out. Huge disappointment. I was actually looking forward to this and I thought at worst it'd be a "low 7" I'd be able to get some of what was liked in their last game, Prey, at least but none of that here.

It can be really great with a few tweaks and updates but idk if I'm really wailing to wait that long, you can really feel how microsoft pushed down on arkane for this one just for a better gamepass arsenal/better sales etc etc
Kinda lacking and it pains me to say this as huge of a fan as I am to arkane's work but It's really undercooked and unfinished
Easily the most disappointing game of the year for me
I just hope that it'll teach them how special and important they are to the gaming industry and how much we'd love for more immersive sims by their hands
WE CAN'T LOOSE ARKANE

A vacuous looter shooter with fish-in-a-barrel enemies, superfluous RPG elements, and brain-dead combat that looks and runs like complete shit. It’s yet another game that was clearly meant to follow a live service model before a direction change forced them to salvage what they could from this mess.

One of the funniest things about this game is how every character has these powers and multiple skill trees and there is less than zero point in engaging with these systems because the standard grey assault rifle just kills every enemy in the game within seconds.

Dont put Fall in your title unless your name is Titan.

perhaps arkane's best game yet

this is like some middle schooler decided to create a wacky destiny 2 clone on unity, but sadly it's made by arkane.

Thank you for Microsoft buying Bethesda! All that Microsoft money and Arkane talent (Pre Deathloop and Youngblood) is really showing!

Okay, let's be for real. This is awful. Inexcusably awful. Like, who pitched this game? Hey arkane, I know you guys made these great emergent modern imsims, but have you guys ever heard of far cry? I'm just confused about how this entire game was even greenlit. It's uninspired, boring, lame, generic and literally any negative term I could throw out applies to this fucking game. Just because it's on gamepass, too, doesn't make it okay.

This game is shit. I don't even care if arkane is shut down after this. Even if they made prey and dishonored. Its not the same arkane anymore. 3 shit games in a row. Wonderful.

Sincerely heartbroken. I haven't been subjected to a AAA game this broken, unfinished, visually incoherent and unfun in a good few years. It especially stings as Arkane is one of my favorite developers working. Prey, Deathloop and the Dishonored series as a whole (alongside Arx Fatalis) are incredible, so it pains me to see the studio come out with an experience this dreadful...

Sigh...

Edit: On further reflection, Redfall is the worst AAA game I've played. Whew.


Arkane is washed. Deathloop was a bad, watered-down "Dishonored's Greatest Hits" with an irritating structure, but this is even worse. There is no Arkane DNA anywhere to be found here, only an awful looter-shooter that occasionally lets you enter buildings through the back door OR the front.

You know what's good about Arkane games? Fuckin' NOT THE SHOOTING! And that's all there is here. Harvey Smith's first stinker. An historic occasion, much like the Hindenburg disaster. I'm so angry.

Normally I would give this 1 or 1 1/2 stars, but coming from Arkane, I have to go Scorched Earth. I'm sowing salt in their fields so this can never happen again.

I cannot believe this was made by Arkane. I enjoyed Dishonored, loved Prey, and adore Deathloop so much, but this is one of the worst AAA games I’ve played since the 360 generation. This makes the original Homefront look like a masterpiece.

Abandoned after 90 minutes. It was so boring, the shooting is terrible on all fronts, the performance at launch is abysmal, the AI is brain dead, and the looting is pointless. They couldn’t get one basic thing right.

Biggest disappointment in years.