Reviews from

in the past


oooo bby. still need to finish it w/restored content but this game is killer

KOTOR is the GOAT but the sequel was great as well.

Writing: 5/5
Gameplay: 3/5
Art Design & Visuals: 3/5
Voices & Sounds: 4/5
Atmosphere & Immersion: 4/5

Why hire Obsidian to make such a great game with such great writing just to later sell out to Disney and have them erase such a good piece of lore from the (quite frankly) dying franchise

Messy and incomplete deconstruction of star wars that just ends up being star wars.


Might be better than KoToR 1, however the first like 3 hours are really awful and detract from the whole experience.

REALLY good stuff here, but too much is rehashed in terms of levels, TERRIBLE intro too. Fully realized this could have been great, but as it is, it is a really good but blatantly flawed title

Basically, the Citizen Kane of Star Wars.

(Escrito em 2015)

O jogo que pôs o nome da Obsidian no mercado. Pré-Pillars of Eternity, a Obsidian era uma empresa conhecida por pegar projetos de continuações que a empresa original não queria fazer, aceitar os termos absurdos impostos sobre eles, e mesmo assim soltar jóias brutas. Os jogos dela faltavam todo o polimento que um jogo merece, mas sempre tiveram um aspecto maior que simplesmente grita obra prima. Mas não vou falar aqui da Obsidian, e sim do jogo.

KOTOR II é definitivamente mal polido. Eu joguei o jogo com o patch de conteúdo restaurado, que adciona 1.8 GB de puro conteúdo que devia ter lançado no jogo mas não pode ser colocado por problemas de tempo (o jogo foi feito em 14 meses). Mesmo com esse patch (que por sinal foi feito ao longo dos anos pelos fãs do jogo, com reconhecimento da Obsidian), o jogo parece, principalmente no começo, uma versão beta. Não tive muitos bugs severos, nada que um simples fechar e abrir de novo não resolvia. Mas as cutscenes e áreas parecem bem vazias, e algumas regiões são bem curtas, especialmente no começo. Em termos de gameplay, ele expandiu um pouco mais além de KOTOR, mas nada que o tornou muito complexo. No mais, o jogo se tornou mais fácil.

Mas gameplay definitivamente não é o que tornou esse jogo o clássico que ele é considerado hoje. KOTOR I é famoso e amado por ser estruturado como uma clássica “space opera” no estilo da trilogia original de Star Wars. Lá temos os companheiros diversos, um vilão digno de uma animação para crianças, uma clara diferença entre bem e mal e um final satisfatório. Em termos de complexidade na história, KOTOR não tem muito além de seu famoso plot twist como fatores marcantes. Mas com o escritor Chris Avellone, lenda dos cRPGs, diretamente envolvido em KOTOR II, isso não foi o caso.

Logo no começo do jogo você tem uma missão introdutória que tem uma sensação que definitivamente não evoca nada de Star Wars, além dos lasers e sabres de luz. O ínicio do jogo tem você explorando uma base de mineração de asteróides, em grande maioria deserta, cuja única “população” são os robôs de lá, que deram problemas e mataram todos os habitantes. É uma missão bem cinza e solitária, e já começa nos mostrando que as coisas vão ser diferentes dessa vez.

E como elas são. KOTOR II, já no começo, pega toda a bilateralidade presente no universo de Star Wars e a destrói com um martelo, diante de seus olhos. A companion principal do jogo, o que de começo parece apenas uma velha chata, é a que segura esse martelo. Essa companion, que age como espécie de mentora sua no jogo, questiona todos seus atos. E quando digo todos, digo todos. Qualquer ato bom que é normal para um Jedi ou ato mal normal para um Sith, ela vai te questionar. E ela vai te jogar na cara que o mal e o bom não são tão bem definidos quanto se parece, te mostrando que essa categorização digna de ser chamada de idiota é o que causou a maioria dos problemas em Star Wars. Todo pedacinho de dialógo com a Kreia é composto por dialógos completamente estelares, os melhores que já vi em qualquer jogo. Muitas vezes falava a mesma coisa com ela várias vezes, apenas para tentar entender o que ela tentava me explicar. Kreia age como uma mentora do seu personagem, e uma mentora do jogador.. Você realmente sente todo o aprendizado, sente todo sermão que ela te dá. Ao acabar o jogo, você vai provavelmente se sentir enojado de ter considerado ser o símbolo da justiça por ser um Jedi que ajuda a todos, ou por se sentir a representação do mal como um Sith que quer apenas poder. O propósito dela estar no jogo é te fazer questionar suas ações, e ela serviu perfeitamente nisso.

E o dialógo estelar não acaba só com essa única companion. A equipe que você comanda dessa vez realmente parece uma verdadeira equipe, composta por pessoas (e dróides) de verdade. Existem centenas de cenas de dialógo entre companions que não servem para nada além de solidificar as personalidades de cada um, e existem diversas partes do jogo onde você abandona seu personagem principal para controlar suas companions. Você realmente se sente ao controle de uma equipe que se completa. Além disso, os dialógos de seu personagem com eles são igualmente incríveis. Todo personagem possui diversas camadas de crenças, ideologias e muita personalidade. As partes que mais gostava no começo do jogo, que pra mim foi meio fraco, eram as que voltava de uma missão e entrava na nave apenas para conversar com todos eles. Passei horas apenas conhecendo cada um deles melhor, enchendo-os de perguntas. E eles por vez até me perguntavam de volta. Não só Kreia faz você questionar o universo de Star Wars, quase todo personagem de sua equipe tem certo grau de profundidade filosófica que te faz pensar que esse jogo é tudo menos um clássico Star Wars. E isso é algo fantástico.

Não poderia falar dos personagens geniais sem falar dos vilões.Infelizmente não poderei discutir mais sem entrar em spoilers, então terei de separar uma sessão dessa review que expandirá sobre os vilões, com spoilers, para quem já jogou o jogo. Portanto, se você não tiver terminado ainda o jogo, POR FAVOR, NÃO LEIA ESSE PARÁGRAFO. O jogo possui 3 vilões principais, Darth Nihilus, Darth Sion e Darth Traya. Os três estão diretamente envolvidos. Temos com Darth Traya o personagem responsável por desconstruir toda a ideologia do universo de Star Wars e adcionar uma profundidade filósofica à ele que me fez repensar toda a franquia. Desde seus ensinamentos, até a sua vontade de destruir a Força, Traya conseguiu me convencer de que os heróis que eu tão apaixonadamente sonhava em ser quando criança, vendo os filmes e desenhos de Star Wars, não são bem o melhor para o universo. Traya me convenceu de que a Força, a coisa mais característica no universo de Star Wars, é seu maior problema. Já Darth Sion, aprendiz de Traya, não é em si um personagem que se destaca pela sua escrita. Sion, embora seja discípulo de Traya, nos mostra claramente o que a ignorância pode fazer com alguém. Mesmo recebendo os ensinamentos de Traya, Sion não se afastou da Força, e sim usou ela para alimentar seu ódio e buscar por mais poder. Sion me ganhou em seu design puro. O visual de um homem destruído, que se mantém vivo apenas pelo seu ódio descomunal é um visão poderosa, que passou toda a filosofia do personagem melhor do que qualquer linha que ele falou no jogo todo. Mas em termos de design impressionante, a cereja do bolo vai para Darth Nihilus. Nihilus é representado como a verdadeira ferida na Força, o verdadeiro “mal” puro. Nihilus não fala uma única palavra o jogo inteiro, e é facilmente considerado o personagem mais poderoso do jogo. Mas tudo que relaciona ao personagem representa perfeitamente ele. Seja suas ações cataclísmicas, a sua nave destruída e não funcionante, que ele mantém flutuando apenas pela Força como ato simbólico, e os seus servos, zumbis cujas mentes já foram ocupadas por pura escuridão, representam toda a idéia que nos mostra que ele é um verdadeiro buraco na Força. Nihilus nunca mostra seu rosto, nunca fala uma palavra ou demonstra alguma emoção. Não sabemos nem qual a sua raça, ou se afinal tem um corpo de verdade. Ele é a pura representação das trevas, mostrada do jeito mais poderoso que já vi em qualquer tipo de mídia. Nunca vi uma obra conseguir mostrar tão bem a sensação da morte, da destruição e do frio e silencioso fim tão bem quanto com o design de Nihilus.

Por todos esses motivos, eu digo que KOTOR II é uma obra prima bruta. É uma obra filosófica, profunda e que realmente te faz pensar, digna de uma roteirização e enredos que me façam a considerar arte intelectual, mas coberta por uma capa feia e suja. Porém, recomendo que para qualquer pessoa que busque um jogo que seja muito além do que um jogo, um jogo que exceda toda expectativa de escrita que você tem de qualquer jogo, um jogo que te faça pensar nele semanas após terminá-lo, engula seco todos os problemas de polimento que KOTOR II tem, e se aventure nessa viagem ideológica que se solidificou no meu coração como o exemplo perfeito de que jogos podem muito bem rivalizar a literatura. Defintivamente a melhor interpretação de Star Wars que existe na mídia atual.

I really loved this game.
When it comes to Star Wars story, and being immersed, I don't think there is a better one to play (not including KOTOR 1). Fallen Order is definitely another game that i'd consider for that, but I think it falls short because it's a linear story, whereas KOTOR 2 can be played so many different ways.

But. There are two big things that hold it back. The combat and the movement.
The combat gets very tedious very quickly, and if I did not love the story, or Star Wars, as much as I do, I would probably have quit very early on.
The other part, the movement, is another aspect of the game that makes it very tedious. For the most part the character is slow and at some point it takes a while to get from one place to another, coupling this with the fact that there is a fair amount of back tracking does tend to hurt my enjoyment of this game.

I also have two smaller gripes. Some areas feel confusing as hell (I'm looking at you Nar Shaddaa), but considering that's very subjective, I wouldn't put that as a proper complaint. The other gripe is the fact that there is so much cut content, which is absolutely a shame. If you're playing it on PC (which I'd be shocked if you weren't), get the Star Wars KOTOR Restoration Mod.

Play it for the story, and you'll have a great time.

rating only applies with the tslrcm to restore the cut content.

This game might quite possibly be the most well written Star Wars related thing ever. If not, it is certainly the most intriguing. It's a deeper, more complex exploration of Star Wars, and it tackles subjects Star Wars doesn't usually touch on. It manages to genuinely have nuance, something I think Star Wars generally lacks. Then you get to the actual game, which is a fucking mess.

Even with TSLRCM installed, it's painfully obvious that the game is unfinished. Aside from the vast amount of bugs I've encountered (the most annoying of which is random line skipping, which genuinely ruined a good amount of the experience for me), the game has absolutely no flow. Instead, it feels disjointed. Like a bunch of scenes that are stitched together in hopes that they somehow make sense. It's not unlike the state Final Fantasy XV launched in.

It's a shame, because the writing is gold. I rank this below the original simply because it's a nightmare to play. Still, everything else is so good that I can't give it a lower score than this.

Every review that says "ignore the Restoration Mod!!!" is intentionally trying to lead you to play a buggy, broken and unfinished mess. Do not pay heed to any of those reviews and play the game with TSLRCM (though not the Steam Workshop one if you want more mods, get it from Deadly Stream).

Best Star Wars game hands down. A flawed masterpiece.

Still holds up storywise as BY FAR the best story to come from the Star wars franchise, even after 16 years. The obsidian curse of unpolished, underdeveloped branches lead to me installing the Restored content mod, which added quite a lot, most of it not very good but very nice for the stories conclusion. I would recommend a playthrough without the RCM first though as it can be jarring without knowing where/what it has added but with the extra content you can find out what happened or was meant to happen that the final product never got to see.

KOTOR II left a lot of potential on the cutting room floor, but that which did make the cut is super compelling. Over a decade before The Last Jedi, KOTOR II put the Jedi order under a magnifying glass and questioned its principles. It's a horrible shame that the original product is so unfinished. Play it with the restored content mod.

Best Star Wars game ever made



(With the restoration mod)

not nearly as polished as the original but thankfully there's a fan patch that fixes a bunch of bugs and restores a good amount of cut content

5 stars with its history in mind, but the released version is rough to say the least.

One of the most well written Star Wars stories out there couched in a fun but janky RPG system. Remember, the best way to play is without the restoration mod.

in this seminal rpg, star wars asks the question, "what if ayn rand was a sith lord"

Improved significantly on its predecessor's mechanics, although the story didn't quite catch me as the first one. Regardless, I have always held KotOR 2 on par with KotOR 1 (my favorite game of all time) and I just consider it an extra taste of an already masterful meal.

I love this game so much, I wish it was finished

Used to be an all time favourite but a recent play of it has knocked it down for me. The final act is just too much of a mess, even with the restored content mod. The reason so many people argue and disagree on Kreia is more because her writing is blatantly unfinished and borderline nonsensical more than anything. Half the companions start off strong and then become mutes because, again, it's blatantly unfinished. This is a good game DESPITE its flaws but I don't think I can call it a favourite like I used to.

(Played with TSLRCM) With all the jank and the atrocious, unfinished plotting in the final stretch, it's still the closest thing to a real philosophical dissection of the Star Wars universe and franchise.


Please ignore every review that recommends the Restored Content Mod. The restored content is garbage and only makes the game worse.

I don't trust anybody who can say with a straight face that Kotor 1 is better than this in any way that matters.

It may be unfinished, and definitely has some technical hiccups, leaving what can understandably be a underwhelming experience. But what this game offers, in comparison to Kotor 1, is that it actually has ambition and does genuinely compelling things.

Also it has combat that doesn't suck hard. And companions who I genuinely don't remember their names or characters at all, because they're all boring and forgettable. The few that do return in this game are actually handled far more interesting and engaging.

It has some of the best opening introductory levels ever. Where you wake up and have to piece together the mystery of why you're there, what happened, and how it even relates to the events in the previous game in ways Bioware clearly never intended at all.

Also, Nar Shaddaa is one of the coolest levels/worlds in any video game, just in terms of the amount of things going on and that unravels. Granted, it does overstay it's welcome a bit near the end where you have to control a new party member and single-handedly clear out an entire map worth of enemies.

The game does such a compelling and fantastic job of making a Star Wars experience feel so gritty, dark, and genuinely depressing. When you do Dark Side stuff, you really do feel the weight and consequences behind it, unlike the first game. There's no big galactic war to partake in and fight, that part's already passed. Now all that's left is the carnage and wreckage brought upon the galaxy because of that said war, and how people try to survive a galaxy at it's most crucial, weakest breaking point. To everybody else, who isn't a Sith or Jedi, there really isn't a difference between the two anymore. Just a group of religious people in power who brought so much turmoil and destruction for everybody else caught in the crossfire.

The real "villain" of this game, and by extension Star Wars as a whole, is the Force.

It's so genius and thematically poignant.

I'm going to be one of the few people alive and say the game is better played without the restoration mod. Considering that mod, while it does add some bits that I prefer being kept in the final game, overall just restores way too much that's very clearly still unfinished and not polished. Or better yet, was cut out because it really didn't fit with the tone, pacing, and whatever the game was trying to go for.

Feels ALOT unfinished but has amazing characters and story.

Obsidian's talent is always one upping the previous installment in a series