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in the past


Na minha opinião, o melhor jogo da franquia Resident Evil. A história é muito boa e explorar Raccoon City de forma não-linear é extremamente satisfatório. O Nemesis é um vilão assustador e um stalker pior ainda. Tudo isso combinado ao protagonismo implacável da Jill, não tem como dar errado.

Resident Evil 3: Nemesis, lançado em 22 de setembro de 1999 pela Capcom e Capcom Planning Room 2, é um jogo de survival horror e o terceiro capítulo da série Resident Evil. Com uma nota perfeita de 10/10, este título é aclamado por sua excelência e impacto duradouro no gênero de horror de sobrevivência.

Assim como seus predecessores, Resident Evil 3: Nemesis mantém a atmosfera tensa e assustadora que define a série, enquanto introduz melhorias significativas na jogabilidade que aprimoram ainda mais a experiência do jogador. Recursos como o auto-ataque, a rotação de 180 graus e o movimento de esquiva adicionam uma nova camada de profundidade e fluidez aos encontros com os inimigos, tornando as batalhas mais intensas e emocionantes.

Além disso, as versões para PC e Dreamcast incluem recursos especiais, como os oito trajes possíveis de Jill e o mini-jogo de mercenários Operation Mad Jackal, que oferecem ainda mais conteúdo e replayability para os jogadores. Essas adições enriquecem ainda mais a experiência do jogo e incentivam os jogadores a explorarem todos os cantos de Raccoon City.

A narrativa envolvente e os gráficos impressionantes completam a experiência, transportando os jogadores para um mundo apocalíptico repleto de terror e desespero. Resident Evil 3: Nemesis é uma verdadeira obra-prima do gênero de horror de sobrevivência, e sua nota de 10/10 é um testemunho de sua qualidade excepcional e impacto duradouro.

Se você é fã de jogos de horror ou simplesmente procura uma experiência de jogo emocionante e imersiva, Resident Evil 3: Nemesis é uma escolha obrigatória. Prepare-se para enfrentar o temido Nemesis e sobreviver ao pesadelo de Raccoon City.

Resident Evil 3: Nemesis for the Gamecube takes the action-horror formula of the original and injects it with a dose of adrenaline. Players control Jill Valentine as she escapes a zombie-infested Raccoon City while being relentlessly hunted by the monstrous Nemesis. The dodge mechanic and ammo crafting system add a new layer of strategy, but the lack of difficulty options and some dated visuals might hold some back.

More of a fan of the intimacy of the police station and level design of the previous game, and while I respect the vision of Nemesis the pursuer, I'm not the biggest fan. Boss fights are generally poor in RE, and Nemmy himself is tough and fairly frequently fought. Still, the scope of the game and how much of it takes place in the streets of chaotic Racoon City makes it an excellent companion piece to RE2.


Jugado y superado en PS1 original, que maravila

This really feels like it shines on repeat playthroughs, and I’ve only beaten it once, so I don’t think I have enough authority to say much about this game. I do remember the believability of the puzzles being especially egregious in this one. RE puzzles are well known for being absurd, but the fact that any of these puzzles would just be found in very public areas is fucking insane.

Eager to try it again at some point, though.

Primeiro jogo que zerei por conta própria sem nenhuma ajuda quando eu tinha por volta de uns 6~7 anos. Esse jogo tem um lugarzinho muito especial no meu coração, e, até hoje, é meu resident evil favorito da série inteira! Recomendo forte a versão original do jogo que, ao contrário do remake, tem um replay value muito maior por conta do sistema de decisões dinâmicas e o modo de jogo extra do Mercenaries (coisas que eles não implementaram no remake).

Um fun-fact aleatório é que até hoje eu fico meio chororô quando começa a tocar a música de créditos, esse jogo só me traz memórias boas de forma geral, enfim, amo ele de coração e bato ele pelo menos uma vez por ano pra relembrar e curtir novamente! ♥

perfection in every regard with a genuinely scary Nemesis + i love the inclusion of the choice system, the atmosphere is great and very creepy, the entire clock tower segment is amazing and overall in my top 5 for the franchise
would love to play it originally w/o emulation

eu tinha medo do nemesis quando era pikeno

Probably the most unfair design-wise out of the original 3 Resident Evil games, but it’s still fairly good in its own right. Some boss fights take forever to work through, but feel satisfying to finish.

Nemesis be like, mom I frew up

- More linear then the previous 2 games on purpose, as it allows Nemesis avenues to actually follow you.
- Nemesis himself is a great addition and is VERY memorable in this game.
- Combat and movement is better then the previous two games but still has all the core main flaws.

sempre que o nemesis fala STAAAARS eu corro como o diabo fugindo da cruz, msm sendo pixelado, mas eu tinha e ainda tenho o maior cagaço

People seem to not like this one so much but I really appreciate how streamlined it is.

o melhor da trilogia Clássica.

Solid game, not my favorite resident evil entry, but it has its peak moments...
It was the first RE with tank controls i've played, and i gotta say, man that control scheme was pretty terrible.
Its so frustrating to simply trying to run the other way or aim in one specific direction... in a fight with nemesis on the clock tower and also the grave digger fight, i almost dropped the game, i don't even know how i passed it to be honest but I was extremely enraged...
but when you get the hang of it, its actually well balanced..
the parts where you can choose what Jill should do, are interesting too.
Good game.

nothing like just minding my own business and then I see Nemesis come out of nowhere and rush me at mach 10 and i start genuinely having a stroke 10/10

I used to like-not-love the combat in this one. Once you realize that the game expects, if not requires, you to learn the dodge mechanic, it handily becomes the most mechanically engaging and fun RE of the tank-controls era. 2d artwork, level design, all the important pieces are right at the same tier as RE2, but Idk. It lacks that certain intangible something that makes RE2 so perfect. Some annoying item management moments, as well as the length and the lack of the two campaigns set this one down a peg. Also the final boss design is just so lame and phoned-in; reminds me of the boring fish-meat tentacle enemies from the Nightmare in Bloodborne.

En Japón este juego se llamó "El último escape" y con mucha razón. Volver a recorrer las calles de Raccoon City pero con Jill Valentine (quien no veíamos desde RE1) mientras somos perseguidos por el enemigo mas reconocido de toda la franquicia es una experiencia fantástica.
La cantidad de RNG que tiene este juego, la toma de decisiones que afectan el gameplay, las rutas opcionales, los mercenarios, todo esta en su peak en este juego.

Los locos dijeron, como podemos hacer un juego que sea tan bueno como RE2 pero que sea lo suficientemente diferente?
La respuesta fue esto, and they did not miss.

Me deixou traumatizado quando era criança. Perfeito!

Me cagava de medo com essa aberração perseguindo sempre kkkkkkkkkkkkkkk