Reviews from

in the past


Basically, just as good as the original (which was awesome!),
with upgraded game mechanics and.
Amazing gaming experience!

They made Ashley actually a good character.













































Mind you I was playing 5 on 1 when she appears on screen

For me, it managed to be better than the original, some cut things appeared in Separate Ways making the whole plot a pure nostalgia.

As a huge RE fan this game is pure joy. Bought it on pc and 100% it, bought it again on ps5 and 100% it, as well. Just perfection

Gaming's most satisfying parry mechanic. Truly feels like I'm bringing complete devastation to a tiny Spanish village and its inhabitants, and sparing no one-liners.


Esse jogo, ficou 100% melhor no Remake e cara que experiência foda, uma gameplay muito boa, uma história cativante!

This game is absolutely fantastic very hard and scary like it always has been except the updated visuals and gameplay is incredible!

Impecável. Acho até difícil imaginar de que forma poderia ser melhor apresentado. Até coisas que eu não gosto (parry) funcionaram bem demais. A DLC da Ada é ótima também.

Gameplay increíble, ambientación buenísima, Leon Sabrosón Kennedy de prota, ¿qué más se puede pedir?
Juegazo.

While I really enjoyed RE 4 remake I can't shake the feeling that in a way it diminishes the legacy of the original. It is a very good game with solid mechanics, great visuals and fun gameplay but at the same time it is just another great RE game and not the best action game ever created by human hand. RE4 remake is not a life changing event and maybe it never had chances to be one, but by playing it safe the game acknowledges that it does not even try to aim at greatness. And without that ambition the whole endeavor feels a bit pointless.

Gameplay aux petits oignons.

Un remake con la calidad que hubiera deseado hayan aplicado para el RE3.
Toma todo lo bueno del original, lo mejora y además agrega contenido buenísimo.
Entiendo que va a haber gente que va a seguir prefiriendo jugar al OG, por una cuestion de nostalgia o incluso estética, pero me parece objetivo que RE4R es una version superior a su antecesor, lo cual es RARISIMO para un remake.

10/10 la parte de la isla no me da ganas de pegarme un tiro :)

less scary than 2 but more fun

Meilleur resident evil selon moi à faire au moins une fois dans sa vie

A maioria das mudanças na história e na gameplay foram muito bem vindas, é um dos melhores remakes já feitos e transmite mto bem a experiência do original talvez até o superando.
(Salazar parecia uma criança e agr virou uma velha...)

Close enough to the original to scratch that itch but new enough to feel fresh. This makes me wanna bark

id rather grind my nuts with sandpaper than deal with ashley

"Where'd everyone go? Bingo?"

Лучшая игра в моей жизни, лучший ремейк в моей жизни, лучший Resident Evil в моей жизни.
Пройдя полтора месяца назад оригинальную Resident Evil 4, я наконец-то закончил всю номерную серию, оставшись под огромнейшим впечатлением. Четвёрка подарила уйму эмоций, сюрпризов, возможностей. Когда тебе начинало казаться, что игра близится к концу и ничего нового уже не появится, обязательно случался сюрприз. Всё время преподносились новые ситуации, локации, враги, пушки. Вплоть до самого конца игры. Это пример идеальной прогрессии. А о влиянии, оказанном оригинальной игрой в целом на индустрию, вы, наверняка, и сами знаете. Чего стоит одна Dead Space Глена Скофилда, вдохновлённая гейм-дизайнерским творением Синдзи Миками, ремейк которой, к слову, вышел на два месяца раньше ремейка самого резика.

Несмотря на то, что я буквально недавно прошёл первую Resident Evil 4, её новая версия ничуть не наскучила мне. Наоборот, я играл в неё взахлёст, испытав снова то забытое чувство, когда не хотелось, чтобы игра подходила к концу. За 8 дней наиграно 33 часа. Даже на 6-ую часть я потратил меньше времени (31 час), хотя она состояла из целых четырёх кампаний. Если подытожить сразу, то я советую Resident Evil 4 2023-го года каждому! Неважно, геймер вы или нет, любитель экшенов от 3-го лица или нет. Эта игра точно не оставит вас равнодушным. Далее я расскажу подробнее, чем она меня так зацепила.

Начнём с того, что выпустить в наши дни игру ААА-уровня без критических ошибок, багов, микротранзакций, с хорошей оптимизацией, официальным русским дубляжом и без повестки — подвиг. Я за все 33 часа встретил один забавный баг, который только развеселил меня, а решился очень просто. Да, есть ещё один официально подтверждённый баг, ломающий прохождение (но он случается только при моментальном использовании ножа после одной из катсцен во второй половине игры), который на момент публикации, вероятно, уже исправлен. И всё. За такое можно лишь пожать руки всем причастным к разработке людям. Мастера своего дела.

После ошеломительного успеха Resident Evil 2 2019-го года Capcom подала отличный пример множеству других студий, доказав, что можно переизобрести классику так, что новая вариация понравится как фанатам, так и закоренелым ветеранам серии, а также отлично проявит себя финансово. После этого мы увидели ремейк той же Dead Space, а в этом году, если не случится переносов, застанем Silent Hill 2, Alone In The Dark. Но просто пересобрать игру — мало. Как бы я не любил Resident Evil 3 2020-го года, многим фанатам оригинала она не зашла, и я могу их понять, хотя сам играл только в ремейк. Необоснованно вырезать многие локации старой игры и прочие аспекты не совсем хорошая идея. При этом игра, будучи технически выполнена так же шикарно, как и вторая часть, всё равно играется великолепно. Поэтому и от четвёртой части я ждал минимум того же. Но её решили делать не просто по формуле второй части, а улучшить саму формулу, чтобы в итоге подарить нам один из лучших ремейков, когда-либо сделанных в индустрии.

Что же мы получили в итоге в ремейке игры, которая считается многими фанатами одной из лучших в серии и в принципе в индустрии? Минимум вырезанных моментов, максимум духа оригинала, новые интересные и неожиданные повороты событий, более проработанные сюжетные линии персонажей, миллион мелких деталей, повышающих градус погружения в процесс до предела, великолепную графическую составляющую, идеальные анимации и потрясающий ганфайт.

Всё, что есть в старом резике, узнаётся и в ремейке, однако благодаря переосмыслению, безумной детализации, некой перестановке, ощущается свежо. Новичкам просто понравится, а бывалых игра неплохо надурит. Сначала покажет всё так, будто ничего не поменялось, а потом подкинет неожиданность, которая заставит выйти из зоны комфорта. Испытываешь двоякие чувства, причём оба приятные: и ностальгия, и открытие нового. Хочется просто ходить и высматривать интерьеры, экстерьеры. Этим, к слову, я и занимался. Сделал кучу скриншотов, а под конец игры случайно узнал, что вообще-то есть фоторежим. И его, заметьте, добавили на релизе, а не с каким-нибудь патчем 1.0.2.6.

АДИЕСТА, МОРТЭНАПИЛАТЭ, УФОРАСТЕРО, МОРТЭМОРТЭМОРТЭ, КОХЭДЛО — все эти фразы из оригинала есть и тут, равно как и некоторые фразы торговца, если включить оригинальную озвучку («What are ya buying?»). Более того, вы услышите новые реплики, которые тоже западут вам в душу. Мне лично пришлись по душе слова, произносимые красным сектантом, у которого геймплейная роль в ремейке куда больше, что вам явно понравится. Кричит он: “GLORIA LAS PLAGAS!” Звучит угрожающе. Отдельной похвалы заслуживает не только упомянутое в начале обзора наличие русской озвучки, но и обсценной лексики в нём. Мне, человеку, считающему, что матерщина придаёт больший эмоциональный окрас сказанному, если употреблена по делу, а не как слово-паразит, очень понравилась такая тенденция, которая началась с восьмой части Resident Evil. Поэтому могу посоветовать включить нашу озвучку. Она вам может вполне зайти, как и мне.

Геймплейно игра тоже преобразилась, обретя большую глубину. Теперь можно использовать новые пушки, парировать/блокировать атаки врагов ножом и даже использовать приседание для уклонений и стелса, который в некоторых моментах действительно помогает облегчить предстоящую тяжёлую схватку. Все новые особенности отлично вплетены в геймплейный цикл, а потому использовать их полезно. Фактически у нас всё то же самое, но с большим спектром возможностей для экспериментов. Резать, бить ганадо, стрелять в них — сплошное удовольствие. Расчленёнка и импакт от нанесения урона тут образцовые. Даже остаётся кровавый след от удара врага на одежде Леона! Очень сочно, одним словом. А если играть на PlayStation 5 с DualSense, то кайфа станет в два раза больше. Тут и звуки перезарядки, печатной машинки доносятся из динамика геймпада, и выстрелы с адаптивными триггерами ощущаются мощнее. Мелочь, а приятно! Было бы славно, если бы в PC-версию добавили официальную поддержку геймпада с теми же функциями.

Графика — моё почтение. Сделал около полутысячи скриншотов, не считая ещё столько же — с Эшли. Эффекты тумана, дождь, который к выходу исправили — всё работает на атмосферу. Анимации, как я и говорил, тоже прекрасные. Их крайне много: буквально на каждую небольшую сценку найдётся что-нибудь своё. Такое внимание к мелочам как раз и делает игру особенной. Ты видишь и понимаешь, что разработчики хотели сделать свой проект максимально живым. И у них это, бесспорно, получилось!

Кстати об Эшли. Меня она не бесила в оригинальной игре вообще. Воспринималась как дополнительный слой геймплея, персонаж, за которым нужно следить и которого нужно защищать от всякой нечисти, а не как камень на шее. Однако в ремейке разработчики добились ещё большей эмпатии к дочке президента: теперь тебе без шуток хочется во что бы то ни стало вернуть её домой и не позволить ни одному негодяю хотя бы пальцем её тронуть. Эшли чаще общается с Леоном, комментируя его действия или же просто обсуждая то да сё. И с точки зрения сюжета выглядит куда драматичнее, чем в оригинале. То же самое с Луисом Серрой, которому уделили больше экранного времени, раскрыв новые детали его прошлого с мотивами. Вышло изумительно!

Сюжетные переделки в целом пошли на пользу игре. Можно, конечно, сказать, что некоторые прикольные фразы Леона вырезали, однако он всё равно остался таким же крутым героем с толикой иронии в своей речи. Лор стал ощущаться более проработанным, что можно понять по тому же обновлённому ведению боёв с врагами, спойлерить который я не буду. Лучше увидеть самим!

Несложные побочные миссии крайне увлекательны и полезны ввиду хорошего вознаграждения за их выполнение (так, к слову, и со всеми скрытыми комнатками: в них обязательно будут лежать какие-нибудь полезные награды). А вернуться в старую локацию, чтобы выполнить задание, кажется не столько предлогом растянуть прохождение игры, сколько причиной подольше побыть в ней и насладиться моментом.

Про новый саундтрек, к сожалению, не могу сказать ничего, поскольку проходил со старым, который шёл бонусом. Могу лишь отметить, что со старым игра точно отлично играется. А новый другие люди хвалят.

Это единственный Resident Evil, который я прошёл на высоком уровне сложности: «Хардкоре». После прохождения открывается «Профессионал», который обещает ещё больше жести, но его точно не потяну. «Хардкор» рекомендуется тем, кто уже знаком с оригиналом, поэтому его я и выбрал. И не прогадал. Он позволил насладиться игрой в полной мере. Каждое сражение было вызовом, а его преодоление — целым событием. Умирал много, а ещё чаще просто перезагружался сам, потому что понимал, что играл слишком плохо. Однако перестарался, и в итоге под конец игры у меня было 14 медицинских спреев. Забавно, что на среднем уровне сложности в старых резиках складывалась такая же ситуация ближе к финалу. Рискну предположить, что «Хардкор» здесь выступает именно как классический «Средний» уровень сложности из олдскульных игр. Если будете искать секретки, действовать слаженно, экономно, но без фанатизма, то пройдёте игру без каких-либо проблем. Тот же нож спокойно поможет если не парировать атаки врагов, то блокировать их, а окно для блока достаточно большое.

Баланс тут именно такой, какой должен быть в Resident Evil. Каждый бой даёт пропотеться, а потом почувствовать себя настоящим чемпионом после победы. Здесь добавили крафт патронов и гранат, однако, в отличие от Village, лечилки изготовить нельзя. В связи с чем за здоровьем придётся следить чаще и с умом тратить травы/спреи. Такой подход, на мой взгляд, правильный.

Отдельным абзацем выделю шикарный дизайн персонажей Эшли и Ады. Каждый раз радуешься, когда вытаскиваешь первую из очередной передряги, а она тебя благодарит за это. Словно сама игра выходит с нами на диалог и поощряет за наши правильные действия. Конечно, можно поворчать насчёт добавления большей цензуры образу героинь, но я этого точно делать не стану. Просто посмотрите на катсцены с Адой и геймплей с Эшли. Сразу станет понятно, что японцы ни под кого не прогнулись.

Подводя итог, хочу сказать, что игры — и искусство, и средство развлечения. У Resident Evil 4 Remake эталонно удаётся соединять в себе два этих аспекта. Я получил множество удовольствия от прохождения, а также сейчас пишу данный обзор с восхитительным послевкусием. Уметь подарить игроку (особенно самому дотошному) незабываемые эмоции — настоящий профессионализм. Оригинальная четвёртая часть в своё время стала эталоном для экшен игр от 3-го лица. Её новую версию, думаю, будут тоже ставить в пример. По крайней мере как первоклассный ремейк!

This might be the best remake I have ever played. As a kid I always tried to play the original but could never get past the Regenerator sections out of pure fear. As a grown man I made it my mission to beat them. Aside from that, shooting feels amazing, Ashley is more of a character than an objective for Leon. The game loses a bit of it's original tone, some of the goofiness is absent but that's a result of this game staying consistent with the remakes before it. RE:4 originally was supposed to be the first Devil May Cry game so it makes sense why the goofiness was present in the first place. While I like it, it would have been out of place here.
There isn't a single thing that I would improve here.

Ada, please also call me back. The kids miss you.

Where's everybody going? Bingo?


A great remake that takes a solid game and boosts it tenfold. I had a fun time, I laughed, I cried, I got mad, I got scared, and being an avid fan of the original, it was fun seeing what was changed.
This sounds positive but I only gave it 3 stars, the equivalent to a 60%, and why is that?
The difficulty spikes.
Anyone who knows me knows that I always play on the normal, middle ground difficulty, and ONLY change it if its literally near-impossible for me to continue otherwise. At least 5 times I contemplated switching to assisted mode because of this game. Unlike the original, where difficulty scaled with progress of the game, the remake has an absurd amount of difficulty spikes which when added to a lack of invincibility and swarm of enemies, it is sometimes very VERY easy to get sandwiched, or surprised, or smacked three times, during which you can't access your inventory to heal.
You were so, so close REmake, so, so close.

Although it retains old-school characteristics that may take a while to get used to, it’s a great game that manage to upgrade some things from the original.
Well done, Capcom.

Good game. HORRIBLE writing, slow intro, and dragged out ending though.

sadece demosunu oynayabildim. demo olmasına rağmen beni çok etkiledi. yaşasın capcom.