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in the past


Cannot say I'm a fan of this one. Just more annoying than anything else.

Curse of Darkness es una obra más que sólida en la que la fórmula de Symphony of the Night es trasladada finalmente al 3D de un modo sorprendente (luego del experimento que se queda a medio camino como lo fue LoI) , todos sus elementos crean una harmoniosa combinación, su mapeado extenso, la conexión de este entre sus distintas zonas, un combate con muchas más posibilidades que su predecesor gracias a la implementación de las invocaciones demoniacas, cada una de estas siendo distintivas y apoyando al jugador de múltiples maneras dependiendo cual se eligiera, una duración más extensa pero no por eso más monótona, personajes entrañables, un estilo artístico soberbio, una de las mejores bandas sonoras del medio y una historia aunque simple bien ejecutada, son algunas de las mejores cualidades de esta obra.

Me encantaría decir que CoD es sobresaliente, sin embargo, su último tramo resulta agotador por la cantidad de enemigos en cada habitación que se hacen presentes en muy cortos intervalos (una buena parte siendo combates obligatorios) y los picos de dificultad que aquejan a esta parte de la obra, que en comparación al resto del trayecto, que sabía mantener el equilibrio entre exigirle al jugador estar atento en todo momento combinado con enemigos que en un descuido nos pueden hacer mucho daño por su cantidad, se deja a un lado por jefes cuyo diseño se basa más en la experiencia conseguida en base a un prueba y error que por una cuestión de habilidad.

A pesar de cometer estos errores, no puedo dejar de maravillarme por una obra tan bien lograda, en la cual la mayoría de errores de su predecesor son corregidos y se expanden los conceptos vistos con anterioridad, mientras que las nuevas ideas funcionan de manera formidable.

Para concluir CoD se trata del punto más alto que la franquicia alcanzó en las tres dimensiones, una lástima que esta fórmula se abandonara en pro de otras tendencias de la época.

Bueno, jugue esto otra vez ya siendo grandecito y no puedo creer que lo haya terminado.
Los mapas son larguisimos, hay muchas habitaciones al pedo que son solo pasillos con un par de enemigos, lo hicieron tan asi nomás al punto que el area final del juego es un pasillo atras del otro interrumpido por arenas que son oleadas del mismo enemigo hasta llegar a dracula. Claramente algo que carreo el juego para mí es la música, al menos tuvieron la consideración de darnos algo lindo para escuchar mientras recorriamos los enormes espacios liminales del castillo de dracula y sus alrededores.

Otro gran carry son las sillas

Si, las sillas.
A lo largo del juego te vas encontrando asientos de diferentes tipos a modo de coleccionable en los que te podés sentar y ver alguna animación, algunos son comedia pura como la silla que te sentás y hace ruido de pedo o la silla electrica que "es una silla terapeutica que te da un masaje", estas sillas vuelven a aparecer en una habitación oculta y sentarte en todas no te da un carajo (más que tener la sala con la colección completa) pero es un detalle muy lindo y un guiño al housing de Harmony of Dissonance.

La mayoria de los enemigos apenas se mueven por lo que el combate queda casi trivializado y la verdad que es una lástima, porque tiene bastantes cosas interesantes, podes craftear armas/armaduras con los drops que te van tirando los enemigos y hay como 200 recetas, que no son recolors con más daño sino diseños nuevos con movesets que varian segun el tipo de arma, hasta los items de la comida los modelaron. Es realmente un juego con muchisima variedad en cuanto a assets, lo cual no tiene tanto sentido, porque las armas tienen poquisima diferencia en el daño que hacen y aun asi terminas usando la que mas daño hace y no la que tiene el moveset que más te gusta, porque igual los enemigos estan quietisimos y lo unico que vas a querer es matarlos mas rapido para progresar.

Y bueno la frutilla del postre es justo lo que hace unico tambien a este juego, los Innocent Devils, que son como "Stands" que vas consiguiendo a lo largo de la historia y que tienen skills que te ayudan en la exploración y el combate. Dependiendo de que arma uses estos bichos van a evolucionar en otros bichos distintos, con habilidades y modelos diferentes, hay algunos que son una locura como el robot gigante que tira puños cuete o un mago negro como los de Final Fantasy que literalmente puede castear "Meteo". hay incluso 2 de estos Innocent Devils que son secretos y estan ligados a quests secundarias, que lamentablemente requieren grindear y usar la peor mecánicas de todas en este juego: robar.

Para robar primero hay que lockear la camara en un enemigo, y apretar circulo cuando la reticula se ponga violeta, para que pase esto último se tiene que cumplir una condición que es diferente dependiendo del enemigo al que quieras robar, hay algunos que son vulnerables a esta técnica cuando están cargando un ataque, luego de hacerles parry, cuando estan en el aire... cuestion, que hay DEMASIADAS maneras de robar, pero son exclusivas de cada enemigo, entonces tenes que estar una banda de tiempo viendo de que manera podes hacer que baje la guardia para robarle y encima muchas veces termina pasando que lo que le robas son 50 DE ORO a un bicho NIVEL 100 que tiene la ventana más de mierda para robarle, entonces terminas frustrandote una bannnda y no usando la mecánica nunca más, pero lo malo es que hay items que solo se consiguen robándolos, y el bestiario no te dice cuales son porque hasta que no le robes no vas a saber que se le puede sacar a un enemigo. en fin, horrible.

Se podria haber mejorado muchisimo eso, haciendo que se pueda robar cuando haces un parry perfecto o algo específico más que el sistema de prueba y error que metieron, que aparte la mecanica es mas janky que la mierda asi que aunque tengas el setup perfecto para meterte y robar no signifca que lo vayas a lograr, porque la hitbox esta totalmente garchada.


En fin, Curse of Darkness es un juego lleno de sistemas re divertidos atrapados en pasillos largos con enemigos bobos y fáciles, intenté modearlo con el "Enhanced Curse" que cambia el gameplay y la dificultad pero la verdad no lo pude hacer funcionar bien, andaba lentisima la interfaz y medio que los controles no respondían, no se que onda, no le encontré arreglo, si alguno le pasó y sabe solucionarlo diganme porfa, que siento que no se exploró nada Castlevania 3D como RPG y este juego es un template hermoso para lo que podría ser.