Reviews from

in the past


Perfeita porta de entrada pra um gênero de jogo que não existe mais (falando de forma pratica)
Pillars veste a carapuça de CRPG do inicio ao fim, e sente amor e carinho absoluto por ela. É uma espécie de charme ter uma mitologia densa que não faz meias medidas de ser compreendida na hora pelo jogador, e ir trabalhando as intermitências lógicas dela dentro da narrativa. São historias fluidas, não estáticas, e sempre no ímpeto de conversarem com o jogador. Extremamente facil sair dessas mais de 50 horas com uma retórica marginalmente melhor
As coisas começam a se atrapalhar no ato 3, nele da pra sentir que a logística falou mais alto que o sonho. O esquema obsidian de controle de danos ainda é o melhor que essa mídia ja viu mesmo assim
Bom jogo, bom jogo

/// Pillars Of Etternity ///
Los Pilares Deberian ser Eternos 🍑

Jugue el juego hace meses, pero ahorita es que aprecio mas este juego junto con su secuela y recuerdo más los diálogos y puedo apreciar mejor en retrospectiva

Pillars Of Etternity me parece un juego tremendo, una historia excelente y una experiencia recomendable para todo aquel que esté dispuesto a leer y tenga un mínimo de paciencia, No se si sea un juego para cada tipo de jugador, después de todo la primera vez que lo intente jugar lo dropie, luego me quedé a las 10 horas, y ya despues de mucho tiempo y cambios fue que pude venir al juego y disfrutar cada apartado, la primera vez trate de saltarse el combate, luego trate de no hacerlo pero sin entenderlo aun y me concentré mucho en la build y no en la historia, fue una partida como de una hora en epic games y luego una de 10 horas en steam. Pero bueno hace meses en mi tercera partida empezando desde 0 pude entenderlo todo, y aun asi hubieron partes del juego como la historia principal que no procese del todo hasta que jugue el 2 y pude entender mejor la trama

en fin vamos por partes

//Apartado Audiovisual//

El apartado audiovisual de este juego es decente, Bueno, los gráficos y el arte están muy bien, el soundtrack no estorba y hace pasable la aventura, la interfaz es entendible y muy sencilla. Pero eso si es un apartado limitado, lo tipico de la vista isométrica que bueno ves todo de lejitos, y no todos los personajes tienen doblaje, no me parece increíble, pero es algo típico del género, es un genero donde tienen que programar tantas mecánicas diálogos interacciones y personajes que es comprensible que no todos los personajes tengan voces o modelos super detallados, Si una misión secundaria te da 3 formas diferentes de resolverla y tienes recursos limitados es normal no contratar un actor para que no lea 3 líneas distintas para una misión giga secundaria, si no que los contraten para la historia principal y todas sus variantes, para todos los diálogos y reacciones diferentes que hay segun tu raza y comportamiento. Al final este tipo de juegos un apartado técnico bueno pero no excelente, no termina pesando porque al final sientes mas inmersión porque un npc te dice algo sobre lo que hiciste hace varias horas o sobre la raza de tu personaje o tu reputación. Pero ya quitando todo eso lo bueno del apartado audio visual es que cumple

la interfaz no estorba, las letras son legibles y ajustables, los gráficos y el soundtrack son buenos, y al final eso es lo importante. El juego no te llama por sus gráficos pero no te estorban para quedarte, cosa que sí me ha pasado con otros juegos que tienen una interfaz tan incómoda que tienes que leer un manual de 90 paginas para saber como se usa. Pero bueno yendo mas a detalle

/Arte y Gráficos: el arte si es algo que puedo calificar como sobresaliente, las locaciones, las razas, las armaduras, todo está perfectamente diseñado y es único, en esta entrega manejan un tono más solemne, y me parece increíble que en un juego hayan construido un mundo y una entidad visual tan reconocible, veo el trailer de avowed que es un juego en 3D en el mismo universo y puedo ver lo que veo aqui, es un mundo cohesivo y un arte bien hecho para ser original, y todo es nuevo, no está basado en un universo de fantasía ya existente, todo se diseñó para este juego, teniendo razas tomadas de lo mismo de siempre como razas propias, y a pesar de ser fantasía como digo guarda un tono gris y sucio, estás en una región hecha mierda por una crisis y todas la ubicaciones te lo comunican, y cuando sales de esas zonas azotadas y llegas a santuarios o zonas que están bien, se nota el cambio, esos pilares de cristal verde saliendo del suelo, los enemigos únicos, el tono morado de las almas, los hechizos. Es un arte y una ambientación reconocible

en cuanto a los graficos, estan bien, podrían ser mejores y fueron mejores en el pillars of eternitty 2, a veces muchas zonas se sienten igual por la iluminación o falta de detalle, pero todo está bien


/Sonido y Soundtrack: en cuanto a los efectos de sonido, están bien, y en cuanto al doblaje, pues dije antes que entendía la decisión de no tener todas las líneas del juego dobladas, pero siento que no se almenos todos los personajes principales deberían de tener TODOS sus diálogos doblados, tus compañeros el villano principal y los personaje principales que te encuentras, entiendo que el aldeano que quiere encontrar a su hija y te manda a una misión secundaria que termina desenvolviendo una conspiración no tenga voz, pero es un poco molesto que un personaje tenga voz para unos diálogos y no para otros que tu compañero cuando avanzas algo de su trama tenga voz pero cuando aporta en una conversación fuera de esta no lo tengas, o que npcs tengan voz para una frase. en si es medio molesto porque puedes llegarte a saltar diálogos con voces si lees rápido porque lees antes de que aparezca o termine la voz y como la mayoría de los diálogos no están doblados acostumbras a leer y saltar en vez de esperar a la voz. Igual entiendo porque el juego es asi y hey al menos nos dieron voces muy buenas para los personajes importantes.

En cuanto al soundtrack, está bien, algo genérico a decir verdad, para lo único e identificable que es el mundo y el arte el soundtrack no es nada icónico me pones una cancion de fondo y no podría decirte que es de pillars of etternity, pero cumple su función y una que otra canción si es buena. Y bueno si resta un poco que el soundtrack sea poco identificable, me pones una cancion del baldurs gate y te se identificar la melodia pero aqui no. Eso si me gusta el tono mistico y relajado de las canciones acompaña mucho, aunque se pierda entre todo y no se grabe en tu mente, si puedo decir que por lo menos tiene una pizca de identidad. esas melodías tan calmadas, tristes y algunas veces oscuras son el complemento perfecto para este mundo, aunque pequen de no ser identificables son el tipo de canciones que este juego necesita y salvo el tema del combate ninguna te va a cansar pero tampoco lo notarás ni te aumenta el hype en una escena


En fin creo que me explique lo suficiente

El arte y apartado visual de este juego están muy buenos a pesar de no tener los gráficos más impresionantes, y el apartado sonoro está bien. Sin duda el apartado audiovisual de este juego es muy bueno pero tampoco es lo más resaltante que tiene el título para ofrecer salvo por su mundo y el arte.


//Gameplay y Diseño de Niveles//

El gameplay de este juego es extenso, y bueno no extenso en plan que tienes mucho por hacer, al final el juego es ir por ahí y resolver misiones y tener combate, Pero la forma en que se hace no es simple el dialogo no es simple dialogo y el combate no es simple combate, pero para estas 2 cosas existe un punto de partida que es

/Tu Personaje: como en varios RPGs, juegas como un personaje, y ese personaje es lo que tu quieres que el sea, no tiene que ser exactamente un avatar tuyo que tomará las decisiones que tú tomarías, al personaje le das una raza, le eliges un trasfondo y una clase, y eso como tal puede ayudar para tu historia porque un personaje guerrero con solo habilidades de combate no acabará en el mismo lugar que un mago con habilidades de diálogo, y no todo se queda en el principio porque tu equipamiento y las stats que vas subiendo pueden ir cambiando y puedes ir construyendo una historia de redención y cambio porque este sistema es flexible, no es duro en el combate, tener muchos puntos en fuerza no te resolverá todos los combates te dará solo una bonificación, los compañeros de historia ni siquiera tienen stats óptimos para su clase, porque los stats son más de que quieres ser, y el juego te recomienda stats según su utilidad para la clase, los bárbaros usaran mucha fuerza pero nada te detiene de no hacerlo o usar solo un poco. Y es un sistema que se adapta a lo que tu quieres, si te encanta el combate, subiras las habilidades más óptimas y las subiras tanto que terminaras desbloqueando opciones de diálogo muy especiales como intimidar npcs que si juegos de cualquier otra manera no podrías intimidar porque a esos stats de fuerza solo se llega si vas con todo en el buildeo, Como digo es un sistema para crear un personaje y que está hecho para llevarte a vivir una historia, que no es nada especial si hago otra review de un CRPG dire esto mismo porque de eso se trata el género, de ir por caminos diferentes y sumergirte en el mundo, por ejemplo mi personaje fue un monje que es una clase basada en combate cuerpo a cuerpo con sus manos, no podia llevar armas, era de raza semidivina y cuando lo herian curaba a sus compañeros alrededor por lo que era un buen combo tenerlo alfrente y pegado a los otros, ademas de curarse a si misma, era una guerrera muy fuerte e imparable, el poder se lo subi al maximo y no habia personaje que no pudiera intimidar o cosa que no pudiera mover, consegui unos guanteletes llamados “brazales de la ira que consume”, y me dio tanta risa que decidi ponerlos y rolear que la ira la empezo a consumir y tome todas las decisiones malas y dialogos agresivos que pude apartir de ahi. Si mi personaje hubiera sido Cifrador, no habria agarrado esos brazales y me hubiera ido por otra historia y talvez no sería tan efectiva en combate.

Me fui por crear al personaje mas optimo en combate y eso me llevo por un camino distinto, y eso es algo que agradezco de este juego porque en otros no ha sido la misma experiencia. Vamos con lo siguiente y a explicar el porqué


/El sistema de diálogo y decisiones: El sistema de diálogos acciones y decisiones está limitado a solo tu personaje y sus estadísticas, puedes conseguir bonificaciones que te ayuden a pasar un check o ponerte equipamiento. Pero todo está muy bien medido

para las acciones como intimidar o pasar pruebas de fuerza o cosas asi o de diálogo e inteligencia, todo depende de cuánto de esa stat tenga tu personaje, podrías pensar en ponerle mucho equipo que le mejore esa stat, pero los efectos de stat no son aculables, si le pones un brazal de +2 de fuerza no puedes ponerle una bota de +1 y tener +3, se quedara en +2 porque solo toma el número más alto, esto evita que le equipes al personaje todo lo necesario para pasar el check, y las bonificaciones por pociones o descanso son de tiempo limitado, por lo que si podras pasar un diálogo concreto, pero en medio de una misión donde pasó tiempo o explorando y encontrando las cosas sin esperarlo no te va a ayudar bastante.

y en cuanto a estos checks, son simples, si tienes x característica requerida desbloqueas y interacción, si tienes 18 de fuerza puedes romper esta roca gigante, si tienes 15 de sabiduría puedes descifrar este código, si tienes 12 de percepcion puedes darte cuenta que este personaje esta mintiendo.

Este es de mis sistemas favoritos por una razón: te hace ver cosas que normalmente no verías

En un juego donde el sistema sea aleatorio que lanzas un dado y ya tienes más probabilidad, es normal que repitas para ver o que fuerces para tener lo que quieres, aqui ya de plano es imposible pasar un chek muy por encima de tu nivel, y es mas natural cargar partida si algo no sale como deberia de salir que rebuildear a tu personaje entero para tomar una decision, ademas hace que se sienta mas justo porque todo depende de cómo construiste a tu personaje y no del azar. El sistema aleatorio tiene sus ventajas, pero la inmersión de este me llevó por caminos nuevos

no darme cuenta que alguien me estaba engañando porque mi percepción era ridículamente baja por ser solo una máquina de golpes y terminar contra la espalda y la pared es algo que no me hubiera pasado si hubiera podido intentar percibir eso y tener suerte de que me saliera bien, aqui mi personaje no gana habilidades que no tiene de la nada, es lo que es y asi se queda era una maquina de destrucción no de negocios así que terminé haciendo lo que tenía que hacer.

Además de que eso justo aprovecha que tu personaje se vaya mas por un camino y la historia sea más cohesiva, y se explote una mecánica secundaria del dialogo

las interacciones extra.

Si tu personaje intimida bastante o es agresivo, vas ganando puntos en agresividad, y vas a desbloquear diálogos especiales que antes no tenias, porque mientras mas agresivo seas mas reputación de ser agresivo tienes y mas agresivo se vuelve tu personaje, por lo que justo todo va como construiste la historia, y tendrás diálogos nuevos chulos que van con la personalidad de tu personaje, y al final eso se juntara con tu reputación de las facciones y con las decisiones que hayas tomado o las que podrás tomar

al final todo son sistemas que se unen para crear una experiencia demasiado cohesiva, y esto no acaba aqui, hay diálogos exclusivos segun la informacion que tengas, el momento en el que llegues, segun tu clase o habilidades, interacciones según la religion de su personaje si elegiste la clase de sacerdote, según tu raza.

como digo todo se junta para hacerte sentir que de vd estas viviendo una aventura unica, que estas escribiendo tu historia porque no sólo tienes mucho diálogo para expresarte si no porque también no hay ni una sola misión que no tenga decisiones

si te encuentras a un moribundo en las alcantarillas y te dice que es un preso que escapo pero que es inocente y lo hiban a encarcelar injustamente.

Tu decides si:
Matarlo
encarcelar (opción solo disponible si tienes la mejora de cárcel en tu fortaleza)
darle dinero para que huya (opción solo disponible si tienes dinero)
dejarlo ahí
amenazar para que te de todo lo que tiene
avisar a los guardias

y esas decisiones bueno afectarán al temperamento de tu personaje y regresaremos a todo, y me base en una interacción real en el juego


pero eso si, eso no quita que si haya misiones muy… lineales, de limpiar una mazmorra y elegir entre 5 cosas que harás al final, no todas las decisiones son super trascendente, pero son decisiones, son cosas que te ayudan a sentir que tu personaje es tu personaje y no otra cosa, a pesar de las cosas que pasan si o si, la forma en que las afrontas es lo importante. Pero eso si todo lo que he dicho está limitado única y exclusivamente al diálogo, fuera de este no hay mucha expresividad y dinamismo. Porque las mecánicas y forma de interactuar con el mundo son muy toscas, el robo, el sigilo, el matar npcs. el encontrar caminos distintos

Es un juego limitado no pudieron hacer mucho pero pusieron su esfuerzo en lo que yo siento que valía la pena y me acuerdo mas de una mision secundaria de aquí que de misiones principales de otros juegos.

pero bueno el juego es más que su sistema de diálogo y decisiones también está el

/Combate: es estrategia en tiempo real, osea tus personajes atacan en tiempo real y puedes pausar para reposicionarlos.

el combate se siente muy plano y como comida rápida, no hay factores de terreno o nada que afecte a la movilidad o algo, todos los encuentros son planos, en lugares donde tus personajes se mueven libremente por lo que el posicionamiento tampoco es que incluya tanto, mas porque te tienden a sobresaturar de enemigos y todo se vuelve un caos ilegible donde tienes que parar y cambiar acciones cada segundo, aveces da en el punto y estas super tenso cambiado la estrategia moviendo personajes y haciendo cosas, y aveces solo cansa porque hay como 20 tipos haciendo 20 cosas a la vez

y te ponen Muuuuuuuuuuchos combates, si fueran menos estaria bien porque tienes la energia para involucrarte en cada uno, pero como hay combates muy genericos solo quiees que acaben y a veces todo depende de la build de tus personajes y puedes dejarlos hablando solos.

El sistema como tal está bien, las clases los hechizos, el uso de recursos, los hechizos y movimientos tienen usos limitados, por descansos o por combate, cada clase se juega muy diferente y hay mucha variedad de objetos, armas y armaduras.

Es un sistema interesante, pero acabas peleando tanto o algunos combates se sienten tan caóticos e imposibles que simplemente da flojera.

Pero tampoco es indisfrutable, no te obligan a farmear, todos los jefes principales son vencibles con estrategia, los jefes secundarios o enfrentamientos que se supone que deben ser duros son duros, y todo está balanceado para que los platos fuertes sean fuertes, por lo que cuento mas esos que los combates de mierda en mazmorra que son relleno

y como digo todo lo que viví en parte fue por pensar un personaje óptimo para el combate, por lo que se complementa con lo anterior

Podría decir mucho más pero son detalles innecesarios y que seria solo para explicar cómo funciona, no hace nada excepcional que quiera destacar y el buildeo son muchos números, eso sí el sistema es entendible y es destacable lo que dije antes, que tus stats no te limitan a hacer una sola cosa, puedes hacer cualquier cosa con cualquier stat.

/Misiones y Exploración: Siguiendo con todo, Las misiones de este juego son muy buenas, a veces pecan de ser un pasillo de combates hasta llegar a una decisión final, pero a veces no, a veces es ir de mensajero y terminar involucrando en otra historia, a veces es terminar metiendo en un conflicto político por curioso, a veces una misión te lleva a otra.

Por ejemplo

Entró a una guarida de ladrones por accidente, los mato a todos, leo que tienen un plan para robar una joya, okey.

Me voy por la ciudad, una facción me pide ayuda porque la proveedora de alimentos de las zonas pobres está subiendo los precios, me pide que negocie con ella.

mi personaje no tiene lo suficiente para poder negociar y la tipa al ser de los barrios pobres y criminales ya la han intimidado varias veces y no se va a dejar intimidar o matar, termina diciendome que todo es porque su proveedor de alimentos no se los está dando bien me dice que hable con el

voy para el rico que le da los alimentos

una familia millonaria metida en todos los trapos sucios del país

me reconoce y me dice que yo fui el que mató a sus hombres que querían robar la joya

me amenaza y me dice que el le pago un montón a ellos ahora no queda nadie, que como compensación podría robar la joya y entregársela y considerar también resolver el problema de los alimentos

robo la joya

se la doy

misiones terminadas.


Toda esta seguidilla de eventos no hubiese pasado si no le pegaba a esos ladrones, o si me aliaba con ellos hubiera sido diferente, o si podía negociar con ella, o si iba con los millonarios corruptos primero. Lit en donde pises habrá algo, la exploración aqui es involucrarte con el mundo

Claro también hay misiones autocontenidas con varias variantes como la de derrotar a un lord corrupto donde puedes infiltrarse en el castillo o llegar de frente y matar a todos, puedes aliarte con el rey que planeaban derrocar y matar a los que lo querían derrocar, si tienes alianza con una facción puedes matarlo y poner a un representante de esa facción.

las misiones autocontenidas también tienen diferentes formas de hacerse como lo dije antes.

y si es muy limitado en interactuar ya fuera del diálogo pero lo que me da a cambio es muuuuy bueno.


y la exploración es eso mismo, el juego no es mundo abierto pero las zonas lo son, nadie te dice con quien hablar no tienes nada marcado en el mapa, si te dicen ve a la taberna de tal ubicada en tal tienes que ir a esa zona y buscar tu la caverna, tienes que moverte tú en el mundo y tu haces las misiones que quieres, puede que haya misiones super buenas que ni haya visto, una de mis favoritas viene por solo hablar con un señor odioso en un bar.

no es un mundo abierto pero me da una sensación de libertad muy grande y está lleno de secretos y variantes.


y bueno eso es todo del gameplay. Es divertido y con variedad, todas las mecanicas son muy buenas y es sobresaliente.


//Narrativa y Escritura//

Como ya pueden inferir, la historia y narrativa de este juego es tremenda, tanto la historia principal como la secundaria. Igual planeaba extenderme en este apartado, pero con todo lo que dije de las decisiones no creo que haga falta, porque todas esas opciones vienen acompañadas de diálogos, toda la causalidad y detalles vienen con diálogos, todo es escritura, la forma en que se resuelven las misiones las decisiones.

El juego sabe ponerte en lugares donde tienes que elegir, y no siempre hay una opción buena o no siempre estás capacitado para sacarla, el fuerte está en esos dilemas que te plantea con sus misiones grandes, en las consecuencias que verás a futuro, tome decisiones creyendo que estaba en lo correcto pero no fue así.

eso si algo que puedo decir negativo de estos juegos, es que mucha historia decisiones narrativa y construcción de mundos y dilema, pero poco personajes.

No le agarre cariño a casi ningún personaje, sus diálogos son olvidables, no son icónicos ni memorables se la pasan callados y no tengo una gran coneccion, salvo con 2 o 3

que uno de esos cuando lo volví a ver en el 2 me alegró demasiado aunque fuera una interacción secundaria.

Pero bueno siento que esto es una historia que va a otra cosa. Pero un poquito de sangre para los personajes no hacía daño a nadie.

Y bueno la historia principal es una maravilla, el misterio los sucesos los lugares a los que te lleva, todo es excelente.

no tengo mucho mas que decir


//Conclusión//

Los pilares deberian ser eternos, a pesar de todas las flores que le heche, se que el juego puede ser pesado, se que a veces los diálogos son cargantes o no llevan a mucho, a veces es repetitivo andar de un lado para otro o pasartelo en combate, a veces quisieras tener voces para los personajes o que los diálogos con voces no sean tan random cuando las tienen. Y las cualidades positivas de este juego son las de muchos otros juegos del género por lo que tampoco es un cambio de paradigma

Es un RPG que hizo las cosas MUY bien en el apartado narrativo y de decisiones y que construyó un mundo que dan ganas de explorar, si el combate fuera un poco mejor y no tuviera ausencias de cosas básicas como poder cambiar la clase de tu personaje, bueno, para mi seria casi un 9. Pero el juego es lo que es y siendo esto es una maravilla
8/10