Reviews from

in the past


The sounds that come from the controller are nifty.

Efectivamente; de lo mejor de PS5. Tal vez algunos jefes me han sabido a poco, pero la inmensa mayoría son originales en comparación con otros juegos de FromSoft.

Es el Souls que menos me ha gustado del estudio y a la vez un juegarral de tres pollas.

Really cool Remake, graphics and gameplay were on point. Community was pretty cool also, a few discord servers with people willing to help and explain mechanics that are somewhat hidden. I really like the fact that some bosses are not just straight up duels, that was a good refresher.

Моей первой souls-игрой, которую я попробовал, была Dark Souls III. Первой souls, которую я прошёл, стала Dark Souls: Remastered. Мне так понравилось, что я практически сразу же взялся за прохождение её предшественницы, улучшенная версия которой вышла вместе с PlayStation 5. Скажу кратко: отличнейший эксклюзив, достойный внимания каждого геймера.

Технически ремастер (или всё-таки ремейк?) вышел великолепным, так что любителям оригинала будет приятно вернуться в родные края. Графика потрясающая, звук доставляет наслаждение глазам, анимации приятные, а багов нет. Если рассматривать игру как самостоятельное произведение и не сравнивать её с теми же Dark Souls, то очень даже ничего. Наиграл 30 часов и получил массу удовольствия. Однако если оглядываться на первую часть Тёмных Душ, то видны отличия, которые можно отнести к минусам и наоборот. К примеру, точки сохранений (тут Обелиски вместо костров) появляются только в начале каждого из пяти доступных миров и после убийства каждого босса. Достаточно старая система: проходишь уровень, убиваешь в конце босса и переходишь на следующий уровень. Только вот проходить довольно-таки долгий путь от Обелиска до босса раз за разом не очень увлекательно. В DS (а уж тем более в DS II) между боссами костров куда больше. Да, есть шорткаты, но не всегда они особо сокращают дорогу. Да, финальный босс локации почти всегда идёт сразу после предпоследнего. Я бы не отнёс такое расположение точек сохранений к минусу. Просто лично мне это меньше понравилось, хотя те же сохранения перед выходом из игры никто не отменял, которые можно использовать для переигрывания последних моментов перед смертью, если игра удачно сохранится.

Баланс здесь несколько читерный. Так уж вышло, что я выбрал знать (как маг, только ещё сильнее). Почти у всех боссов уязвимость к магии)) В связи с этим они оказались для меня в меру лёгкими. Весь кайф в том, что многие убиваются необычными способами. К примеру, с одним боссом вы можете сразиться, освободив рыцаря, который очень поможет своими мощными атаками. Битва с ещё одним боссом — прятки, так как босс слепой и ориентируется на звук. С третьим вы сражаетесь, используя специальное оружие, которое работает только на арене с боссом. И так далее. Причём мне кажется, что, не будь я магом и учитывая приобретённый мною опыт в DS 1, мне бы было ой как тяжело играть за рыцаря в Demon's Souls. Очень крутой меч, который я нашёл достаточно рано (Драконобой), хоть и наносил огромный урон, сильно загружал героя, а какой-то аналог, который бы хорошо так бил рядовых врагов и боссов, так толком и не подобрал. Может, что-то делал не так.

Музыкальные темы во время битв вообще не запомнились. Система тенденций, которая влияет на сложность игры и открытие нового контента, работает так "интересно", что вы будете идти в обход ей, а следовать правилам только при желании исследовать игру на все 100. Хилки первое время дико смущали, так как Эстуса, восстанавливающегося возле "костра", тут нет. Лишь расходники разных типов (разное количество хп восстанавливают). С одной стороны, нужно фармить их/покупать (фармить души для покупки), с другой же, носить с собой можно крайне много травок, что делает игру легче. Как я успел понять по соулсам, в начале игроку невыносимо тяжко, что он может плеваться, психовать, ругаться и даже забросить игру, потом через не могу он продвинется дальше, ещё дальше и в итоге под конец игры сам будет как босс, только лучше. Будет куча трав, а души уже некуда тратить.

Исходя из минусов, я мог бы поставить 4 звезды, но моё мнение ангажировано, потому что поддаётся словам сердца, которое не позволяет оценить Demon's Souls от Bluepoint, подаривших шикарный ремейк Shadow Of The Colossus, ниже чем на 5/5. Я прошёл около четырёх сотен игр, ввиду чего стало сложнее в последние годы втягиваться в игры. Приходится делать передышки или вовсе забрасывать их. Игры From Software, напротив, так затягивают, что буквально не можешь оторваться. На момент написания отзыва я уже прошёл Scholar of the First Sin и начал Dark Souls III.

Совет новичкам: расслабьтесь и не переживайте насчёт смертей. Смерти в играх Миядзаки — часть геймплея, неотъемлемая механика. Извлекайте урок из каждой смерти и относитесь к ней спокойно (можно даже наплевательски), и тогда рано или поздно заиграет финальная музыка, появятся титры, а на душе у вас будет благоговение. Всем всего доброго!

This is a wonderful remake of a game that is pretty good. I'm not that into Demon's Souls honestly. I like it. But I love all the other Souls games. This one is more interesting to me historically, as the basis for what Dark Souls would be, rather than as a game I actually want to play.


I love this game, my first Soulsborne game, and the first game on the PS5, and was my only choice to play when i got the PS5 and it was amazing.

Love the rolling skeletons

While the remake graphics were splendid, the gameplay left much to be desired. The lack of poise is hard getting used to and many of the bosses are more of a puzzle than a challenge to your mastery of the game's mechanics, which I did not appreciate. Despite all this, I can see how we got Dark Souls out of this; the game has a lot of potential and classic Fromsoftware replayability.

Fuckers really thought they cooked with the bosses in this one

Demons Souls es el primer juego de la formula que haria grandes a From Software, y se nota.

Es un juego que no sabe a veces que quiere ser, que problemas plantear ni que soluciones son interesantes. Aqui se la estan jugando todo el rato probando cosas, y eso hace que a veces acertasen y otras no.

Tiene de las mejores zonas de la saga, con Latria como maximo exponente, y otras totalmente horribles como las minas. Con los bosses igual, tiene algunos que aunque pecan de simples a dia de hoy estaban muy bien entendiendolos en su contexto, y otros que eran un autentico dolor de huevos no por dificiles sino cansinos y diseñados mas en algun gimmick no muy interesante que otra cosa.

Eso creo que le da bastante personalidad tambien, que se siente un juego mas experimental y con ganas de probar cosas. Pero eso de por si no te hace mejor.

El tema de las tendencias no puedo opinar porque he pasado completamente del tema, no se si me he perdido mucho por ello pero no es un sistema que me guste y he decidido ignorarlo.

Très bon remake au niveau visuel. Une refonte du gameplay à la RE4 aurait été appréciée.

I sort of like this game's more linear approach over the combined worlds of Dark Souls / Bloodborne. The world isn't as compelling or unique as bloodborne but IMO this is one of FROM's best games.