Blanquitow
Bio
5.0 - Iconic
4.5 - Excellent
4.0 - Great
3.5 - Very Good
3.0 - Good
2.5 - Mixed
2.0 - Disappointing
1.5 - Bad
1.0 - Embarrassing
0.5 - Unplayable
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GOTY '23
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N00b
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Rusty's Retirement es el resultado de hacer un juego idle como podria ser Cookie Clicker pero tratandote como un ser humano. Aqui no hay 200h para conseguir 65382 puntos de ascension y subirte un perk para que el siguiente run generes 0.86% mas que la anterior. Aqui directamente se centran en las primeras horas de ese tipo de juegos, esas horas mas activas, la parte que creo yo que mejor funciona de ir viendo como vas avanzando y progresando y cuando empieza la cosa a escalar a esos niveles locos simplemente se acaba dejandote con buen sabor de boca.
La cosa va de construir la granja de Rusty, decidir donde poner nuestros cultivos, que recoja la cosecha, obtener dinero y biocombustible que usaremos para contruir mas cultivos, bots de riego, de cosecha, de abono....
Para que se entienda es como convertir Stardew Valley en un juego de gestion muy ligero.
Aqui el gancho de venta es que el juego transcurre en una barra en tu monitor, superponiendose al resto de ventanas, lo cual hace que el resto de tu pc este disponible para poder chatear, mirar tus redes sociales, un video o cualquier cosa. A mi me parece una idea de oro, porque al final del dia es como todos jugamos a este tipo de juegos, ya sea en modo ventana o en el movil mientras compartes tu atencion junto a otra cosa.
Al tener esa naturalareza de ''dejame abierto, que no te estorbo mientras haces tus cosas'' toma la decision que mas lo aleja de ese genero y es que el juego no sigue mientras lo cierras. Todo sucede solo si esta abierto, lo cual para mi es otro acierto porque hace que el diseñó no se base en ''bueno, ya he hecho lo que me ha dejado y ahora tengo que esperar 5h para volver''. Aqui todo se diseña en base a pedirte inputs en intervalos mas cortos, pero sin exigirtelos. Aqui no pasa nada porque te dejes el juego abierto sin vigilar, simplemente todo estara esperandote a que tu vuelvas a plantar mas cosas.
Muy recomendado tanto si quieres una version muy ligerita y comfy de un juego de gestion de granjas, de un clicker o simplemente quieres algo que te acompañe en tu segundo monitor mientras haces otra cosa.
La cosa va de construir la granja de Rusty, decidir donde poner nuestros cultivos, que recoja la cosecha, obtener dinero y biocombustible que usaremos para contruir mas cultivos, bots de riego, de cosecha, de abono....
Para que se entienda es como convertir Stardew Valley en un juego de gestion muy ligero.
Aqui el gancho de venta es que el juego transcurre en una barra en tu monitor, superponiendose al resto de ventanas, lo cual hace que el resto de tu pc este disponible para poder chatear, mirar tus redes sociales, un video o cualquier cosa. A mi me parece una idea de oro, porque al final del dia es como todos jugamos a este tipo de juegos, ya sea en modo ventana o en el movil mientras compartes tu atencion junto a otra cosa.
Al tener esa naturalareza de ''dejame abierto, que no te estorbo mientras haces tus cosas'' toma la decision que mas lo aleja de ese genero y es que el juego no sigue mientras lo cierras. Todo sucede solo si esta abierto, lo cual para mi es otro acierto porque hace que el diseñó no se base en ''bueno, ya he hecho lo que me ha dejado y ahora tengo que esperar 5h para volver''. Aqui todo se diseña en base a pedirte inputs en intervalos mas cortos, pero sin exigirtelos. Aqui no pasa nada porque te dejes el juego abierto sin vigilar, simplemente todo estara esperandote a que tu vuelvas a plantar mas cosas.
Muy recomendado tanto si quieres una version muy ligerita y comfy de un juego de gestion de granjas, de un clicker o simplemente quieres algo que te acompañe en tu segundo monitor mientras haces otra cosa.
Iconoclast es un titulo que probe hace unos años y despues de la primera hora lo deje porque no senti que me enganchara de ninguna forma a seguir, pero no supe muy bien ver por que.
Le quise dar otra oportunidad y aunque esta vez si lo he terminado, sigo teniendo en ocasiones esa sensacion.
Jugablemente es un juego que a priori se siente bien, pero en cuanto empiezo a navegar el mapa siento que algo no esta bien, se me hace bastante poco agradable avanzar. Es todo como muy tedioso, los puzzles me parece que algunos son muy buenos y otros malisimos, siento todo el rato trabas en mi camino y en muchas ocasiones me he aburrido bastante en esos trayectos.
Por suerte luego los combates con bosses me parecen muy buenos, todos tienen su cosa, saben usar las mecanicas que te van introduciendo y se siente genial.
La historia me pasa algo similar, si bien me parece que es bastante buena, me gusta mucho el worldbuilding, me gusta mucho los tramas que intenta tocar, los personajes... todo se ve bastante lastrado por los dialogos y algunos problemas tonales que no me gustan nada. Hay veces que leia los dialogos en diagonal porque me parecian un galimatias, cosa que sospecho que podria ser por una traduccion al español bastante chapucera, llegando a hacer casi ininteligibles algunas frases o cambiando lo que querian decir. Por poner un ejemplo una vez me dieron una pista de a donde ir y la frase no sabia que queria decir, mire el dialogo en ingles y ahi estaba clarisimo.
El pixel art es muy bueno, ahi el juego no se le puede poner un pero. Ayuda mucho a ese worldbuilding y encaja perfecto con el tono.
Un juego con muchos altibajos pero que creo que consigue sobrevivir a los mismos.
Le quise dar otra oportunidad y aunque esta vez si lo he terminado, sigo teniendo en ocasiones esa sensacion.
Jugablemente es un juego que a priori se siente bien, pero en cuanto empiezo a navegar el mapa siento que algo no esta bien, se me hace bastante poco agradable avanzar. Es todo como muy tedioso, los puzzles me parece que algunos son muy buenos y otros malisimos, siento todo el rato trabas en mi camino y en muchas ocasiones me he aburrido bastante en esos trayectos.
Por suerte luego los combates con bosses me parecen muy buenos, todos tienen su cosa, saben usar las mecanicas que te van introduciendo y se siente genial.
La historia me pasa algo similar, si bien me parece que es bastante buena, me gusta mucho el worldbuilding, me gusta mucho los tramas que intenta tocar, los personajes... todo se ve bastante lastrado por los dialogos y algunos problemas tonales que no me gustan nada. Hay veces que leia los dialogos en diagonal porque me parecian un galimatias, cosa que sospecho que podria ser por una traduccion al español bastante chapucera, llegando a hacer casi ininteligibles algunas frases o cambiando lo que querian decir. Por poner un ejemplo una vez me dieron una pista de a donde ir y la frase no sabia que queria decir, mire el dialogo en ingles y ahi estaba clarisimo.
El pixel art es muy bueno, ahi el juego no se le puede poner un pero. Ayuda mucho a ese worldbuilding y encaja perfecto con el tono.
Un juego con muchos altibajos pero que creo que consigue sobrevivir a los mismos.
Children of the Sun es un idea muy simple, pero muy bien llevada. Manejamos a una asesina que cuenta que con un rifle con una sola bala, podremos movernos a izquierda o derecha y marcar enemigos, y en algun momento tendremos que matar a todos con esa sola bala.
El giro esta en que no somos una persona cualquiera, tenemos el poder de controlar esa bala, haciendo que despues de cada impacto en un enemigo podamos redirigirla hacia cualquier direccion, haciendo una suerte de juego de billar donde la bola blanca es tu bala y las demas son las cabezas de unos sectarios que te caen regular.
Lo que consigue con esto es un juego de puzzles que cada vez va añadiendo mas capas, con mas tipos de enemigos, niveles mas complejos, incluso mas opciones para poder controlar esa bala. Si bien es un concepto con las patas relativamente cortas, el juego lo sabe de sobra y dura exactamente lo que tiene que durar y llegando a la dificultad justa en los ultimos niveles para explotar todas sus opciones pero no volverser enrevesado de mas.
Todo eso acompañado con un tono supercrudo, con una estetica muy agresiva que le da muchisima personalidad. Folkhorror, colores tonos neon y mucha crueldad son los ingredientes aqui.
Muy recomendado.
El giro esta en que no somos una persona cualquiera, tenemos el poder de controlar esa bala, haciendo que despues de cada impacto en un enemigo podamos redirigirla hacia cualquier direccion, haciendo una suerte de juego de billar donde la bola blanca es tu bala y las demas son las cabezas de unos sectarios que te caen regular.
Lo que consigue con esto es un juego de puzzles que cada vez va añadiendo mas capas, con mas tipos de enemigos, niveles mas complejos, incluso mas opciones para poder controlar esa bala. Si bien es un concepto con las patas relativamente cortas, el juego lo sabe de sobra y dura exactamente lo que tiene que durar y llegando a la dificultad justa en los ultimos niveles para explotar todas sus opciones pero no volverser enrevesado de mas.
Todo eso acompañado con un tono supercrudo, con una estetica muy agresiva que le da muchisima personalidad. Folkhorror, colores tonos neon y mucha crueldad son los ingredientes aqui.
Muy recomendado.