Reviews from

in the past


A tech demo for sure but a girthy one that plays well enough to be enjoy without shame. The combat is basic and never really evolves, Knack has a tendency to die way to early, and the story is some basic Saturday morning cartoon nonsense. The chest system is actually kinda cool though.

Благодаря ныне упразднённой SIE Japan Studio на свет вышли такие игры, как Shadow Of The Colossus, LocoRoco, Patapon, которые давали новые ощущения от видеоигр и привносили интересные механики. Knack не является исключением.

Под управление игроку даётся Нэк, необычное существо, состоящее из реликтов. С Нэком связана интересная механика морфинга, согласно которой он может собирать реликты и становиться больше, что позволяет лучше вести бой. Более того, вместо реликтов можно использовать другие элементы окружения, дающие те или иные способности. По ходу всей игры мы будем ощущать прогрессию, встречать новых врагов со своим стилем боя и посещать разные места. Более того, всю игру пройти можно вдвоём на одном экране (или же по сети с другом благодаря Share Play). Но, увы, это всё, за что я могу похвалить игру.

Сюжет для такой игры, пусть она и рассчитана в большей степени для детей, никакущий. Логики нет, персонажи практически никак не раскрываются. Мотивация вторична. Катсцены редко бывают информативны и часто просто показывают, как Нэк перемещается из точки А в точку В. Чекпоинты расставлены криво. И если выйти из игры, не пройдя подглаву до конца, то при следующем заходе придётся начинать эту подглаву сначала.

Сам кооператив тоже неполноценен. Второй игрок в основном нужен для того, чтобы отдавать накопленные жизни первому и помогать в бою. Смерть первого игрока откидывает всех к чекпоинту, а второй может умирать бесконечное количество раз, возрождаясь через 5 секунд после смерти. И если бы баланс в игре был лучше рассчитан, то не было бы весомого отличия между разными состояниями Нэка. Тут же мы имеем весьма сложные моменты, когда Нэк маленький и, соответственно, с минимум жизней, а потому умереть ему проще простого; и лёгкие моменты, когда Нэк большой и с огромным количеством здоровья. Прибавьте к сложным моментам кривые чекпоинты, неполноценного второго игрока, и получите море фрустрации. Второму игроку нельзя уходить далеко от первого, иначе игра будет его телепортировать обратно. Некоторые моменты вдвоём проходить неудобно или практически невозможно. Как итог, второй игрок помирает и возрождается. Неприятно..

Как итог, игру могу посоветовать любителям кооперативных посиделок и проектов с необычными механиками. Но учтите, что минусов Нэку хватает и второй игрок здесь неполноценен по сравнению с первым.

Played with cousin, was always Player 2 so dogshit

Knack is a very inoffensive platformer beat-em-up that's perfect for playing while talking to your friends over PSN.