The best dark pictures game so far. Actually interesting characters that faces an "actual" threat this time. Feels as if they could have added more choices instead of letting the characters making their own decisions. Some pretty decent scares in this game as well. We need more military horror games!
House of Ashes (and presumably the entire Dark Pictures Anthology, I haven't played the rest) makes the intelligent decision of using its framing devices to enhance the feeling that House of Ashes is an interactive movie, and not really a game. That movie has some awkward cuts, but as long as you're okay with letting the film take you along for the ride, you'll enjoy yourself regardless.
This review contains spoilers
okay i've said that i don't think supermassive games will ever surpass until dawn, but they rlly knocked it out of the park with this one!!!
the pacing was great, it really doesn't waste time in getting to the action. i was on edge basically the entire time, and the fight/chase scenes were perfect. that fakeout with the eclipse at the end????? amazing. and the interview was such a nice epilogue, so much better than the previous games. especially when the metal music kicked in at the end lmao
jason n salim my beloveds <3
i feel like i always have more 2 say abt the games i don't like vs the games i do like 😭
the pacing was great, it really doesn't waste time in getting to the action. i was on edge basically the entire time, and the fight/chase scenes were perfect. that fakeout with the eclipse at the end????? amazing. and the interview was such a nice epilogue, so much better than the previous games. especially when the metal music kicked in at the end lmao
jason n salim my beloveds <3
i feel like i always have more 2 say abt the games i don't like vs the games i do like 😭
Мне было страшно от уныния этой залупы.
Полная рецензия: Не очень люблю игры в жанре интерактивного кино, хотя безусловно есть примеры хороших проектов, которые любят и уважают до сих пор.
Quantic Dream мастодонты на этом поприще и сместить их могли лишь Telltale Games, но последние сдохли к хуям давным-давно, да и сами Квантики судя по всему отойдут от данного жанра (если верить слухам про создание игры по Звездным Войнам от них). Иной поставщик подобного контента Supermassive Games, разрабы нашумевшей Until Dawn (лично меня не особо впечатлившей) и их Антология The Dark Pictures. Лично я ничего не знал об этой франшизе пока мне про нее не рассказала моя подруга с предложением сыграть, ведь это кооперативное интерактивное кино и мне стало интересно как они смогли реализовать все это дело. Спойлер: хуево, правда я играл лишь в 3 игру серии про которую и рассказываю. Как по мне, главная задача подобного рода игр - проработка сюжета до мельчайших подробностей и максимальное вовлечение игрока в историю (потому что геймплеем завлечь здесь попросту будет невозможно) и конечно же продуманная вариативность или создание грамотной иллюзии выбора.
Здесь же с этим большие проблемы, ибо история это набор клише про группу людей, застрявших в каком-то месте с какими-то монстрами (про это снят каждый третий ужастик мира, это просто невыносимо смотреть) с абсолютно унылыми и не прописанными персонажами, которых не то что спасти не хочется, их хочется всех максимально быстро перехуярить, чтобы закончить этот поток безвкусицы. У игры в жанрах есть слово хоррор, но хоррора здесь буквально на 20 секунд, потому что тут было примерно 3 скримера которые смогли меня смутить на краткое время и все, общая атмосфера полностью нерабочая. Помимо этого здесь почти что нет никакой вариативности кроме "сколько человек выживет под конец", но и то как она сделана вызывает вопросы. Один из персонажей за которого я играл - умер, потому что моя напарница допустила ошибку за своего персонажа. По логике, в такой момент шанс на спасение должны дать мне, но у меня просто не было даже возможности как-то исправить ошибку и я просто смотрел за тем как мой персонаж умирает, как по мне это максимально несправедливо.
Так же в игре все плохо с графонием (хотя это просто блядь сиджай кинцо, а графон уровня 2011 года), а так же с анимациями, камерой и всем прочим. Да и к тому же в игре максимально предугадываемые и однообразные QTE на протяжение всех 5 часов геймплея, поэтому когда в очередной раз когда меня заставляли жать кнопку в такт с пульсом я уже истерил в бешенстве.
Да, в какие-то моменты QTE действительно заставляли меня вжаться в кресло, но это было только в самом начале и только на 20 минут из 300, поэтому вердикт очевиден.
Полная рецензия: Не очень люблю игры в жанре интерактивного кино, хотя безусловно есть примеры хороших проектов, которые любят и уважают до сих пор.
Quantic Dream мастодонты на этом поприще и сместить их могли лишь Telltale Games, но последние сдохли к хуям давным-давно, да и сами Квантики судя по всему отойдут от данного жанра (если верить слухам про создание игры по Звездным Войнам от них). Иной поставщик подобного контента Supermassive Games, разрабы нашумевшей Until Dawn (лично меня не особо впечатлившей) и их Антология The Dark Pictures. Лично я ничего не знал об этой франшизе пока мне про нее не рассказала моя подруга с предложением сыграть, ведь это кооперативное интерактивное кино и мне стало интересно как они смогли реализовать все это дело. Спойлер: хуево, правда я играл лишь в 3 игру серии про которую и рассказываю. Как по мне, главная задача подобного рода игр - проработка сюжета до мельчайших подробностей и максимальное вовлечение игрока в историю (потому что геймплеем завлечь здесь попросту будет невозможно) и конечно же продуманная вариативность или создание грамотной иллюзии выбора.
Здесь же с этим большие проблемы, ибо история это набор клише про группу людей, застрявших в каком-то месте с какими-то монстрами (про это снят каждый третий ужастик мира, это просто невыносимо смотреть) с абсолютно унылыми и не прописанными персонажами, которых не то что спасти не хочется, их хочется всех максимально быстро перехуярить, чтобы закончить этот поток безвкусицы. У игры в жанрах есть слово хоррор, но хоррора здесь буквально на 20 секунд, потому что тут было примерно 3 скримера которые смогли меня смутить на краткое время и все, общая атмосфера полностью нерабочая. Помимо этого здесь почти что нет никакой вариативности кроме "сколько человек выживет под конец", но и то как она сделана вызывает вопросы. Один из персонажей за которого я играл - умер, потому что моя напарница допустила ошибку за своего персонажа. По логике, в такой момент шанс на спасение должны дать мне, но у меня просто не было даже возможности как-то исправить ошибку и я просто смотрел за тем как мой персонаж умирает, как по мне это максимально несправедливо.
Так же в игре все плохо с графонием (хотя это просто блядь сиджай кинцо, а графон уровня 2011 года), а так же с анимациями, камерой и всем прочим. Да и к тому же в игре максимально предугадываемые и однообразные QTE на протяжение всех 5 часов геймплея, поэтому когда в очередной раз когда меня заставляли жать кнопку в такт с пульсом я уже истерил в бешенстве.
Да, в какие-то моменты QTE действительно заставляли меня вжаться в кресло, но это было только в самом начале и только на 20 минут из 300, поэтому вердикт очевиден.
El mejor de los que llevo jugados del estudio. No es decir mucho, pero es algo.
House of Ashes sabe jugar sus cartas mejor de lo habitual, cogiendo mejores referentes(no me metere mucho en esto por spoilers) y tratandolos mejor. Los personajes pues siguen mas o menos en la linea, pero en este contexto al menos a mi me funcionan y no me parecen autenticos estupidos.
A nivel jugable poco que decir, sigue la formula del estudio sin novedades.
La unica diferencia que he notado es que parece que es un juego diseñado mas para jugarse solo que los otros dos de la antologia. Mientras en los otros te daban muchas situaciones que hacer los dos jugadores de manera simultanea y que interactuan entre ellas, aqui basicamente mientras uno hace cosas el otro mira lo que hace su compañero.
Si tengo que recomendar un juego de esta gente, definitivamente recomendaria este.
House of Ashes sabe jugar sus cartas mejor de lo habitual, cogiendo mejores referentes(no me metere mucho en esto por spoilers) y tratandolos mejor. Los personajes pues siguen mas o menos en la linea, pero en este contexto al menos a mi me funcionan y no me parecen autenticos estupidos.
A nivel jugable poco que decir, sigue la formula del estudio sin novedades.
La unica diferencia que he notado es que parece que es un juego diseñado mas para jugarse solo que los otros dos de la antologia. Mientras en los otros te daban muchas situaciones que hacer los dos jugadores de manera simultanea y que interactuan entre ellas, aqui basicamente mientras uno hace cosas el otro mira lo que hace su compañero.
Si tengo que recomendar un juego de esta gente, definitivamente recomendaria este.
This review contains spoilers
Gostei bastante do plot e por incrível que pareça consegui engolir de boa o lance dos aliens, o foda foi a trama de casal que é chatíssima e eu queria me explodir sempre que começavam um diálogo sobre.
House of Ashes não é tão focado em terror como os jogos anteriores. Não tem jumpscares nem nada do tipo, tá mais pra ação mesmo (e acho que curti mais assim).
Meu problema com o jogo foi que não consegui ne apegar o suficiente aos personagens fora o trio Jason, Nick e Salim. Pra mim eles salvaram o jogo (embora minha amiga tenha acidentalmente mandado o Nick de base). Também é a mesma mecânica de batimentos cardíacos dos outros jogos do The Dark Pictures Anthology. Ainda sinto falta do sensor de movimento de Until Dawn..
House of Ashes não é tão focado em terror como os jogos anteriores. Não tem jumpscares nem nada do tipo, tá mais pra ação mesmo (e acho que curti mais assim).
Meu problema com o jogo foi que não consegui ne apegar o suficiente aos personagens fora o trio Jason, Nick e Salim. Pra mim eles salvaram o jogo (embora minha amiga tenha acidentalmente mandado o Nick de base). Também é a mesma mecânica de batimentos cardíacos dos outros jogos do The Dark Pictures Anthology. Ainda sinto falta do sensor de movimento de Until Dawn..
House of Ashes finally provides a game within the Dark Pictures anthology with a decent ending to it.
This time ditching the five ‘ordinary’ people type ensamble for five military types who trapped in an ancient sumarian temple underground during the iraq war (a bizarre setting but okay) and chance upon an ‘ancient evil’.
House of Ashes had a tonne more combat-heavy encounters this time around and was far more hands-on than the previous titles in the anthology, which really worked to offset the dialogue moments - something I don’t feel like was present enough in the previous two entries.
Though I have started to notice, and it was particularly prominent in this one, that character models and facial animations are extremely stilted while they’re choosing what reaction to have based on your choices. There also seems to be the occasional disconnect - for example, I’d chosen to reconcile a relationship and 2 minutes later the two characters were talking as if they hated each other, despite just kissing and hugging and professing their love. This is ‘minor’ though, I suppose, given how many choices you are presented with and how things can change at any given moment.
I also found it weird they’ve chosen to re-use facial models from previous entries but with a new voice cast - again, it’s minor but it feels… strange to know. Why not use the same voice cast? Or even the actors behind the faces?
House of Ashes is definitely the peak of the series for me though, I found myself desperately wanting to find out the truth behind it all, more so than Little Hope (which I genuinely enjoyed, besides that ending), and it did not disappoint.
This time ditching the five ‘ordinary’ people type ensamble for five military types who trapped in an ancient sumarian temple underground during the iraq war (a bizarre setting but okay) and chance upon an ‘ancient evil’.
House of Ashes had a tonne more combat-heavy encounters this time around and was far more hands-on than the previous titles in the anthology, which really worked to offset the dialogue moments - something I don’t feel like was present enough in the previous two entries.
Though I have started to notice, and it was particularly prominent in this one, that character models and facial animations are extremely stilted while they’re choosing what reaction to have based on your choices. There also seems to be the occasional disconnect - for example, I’d chosen to reconcile a relationship and 2 minutes later the two characters were talking as if they hated each other, despite just kissing and hugging and professing their love. This is ‘minor’ though, I suppose, given how many choices you are presented with and how things can change at any given moment.
I also found it weird they’ve chosen to re-use facial models from previous entries but with a new voice cast - again, it’s minor but it feels… strange to know. Why not use the same voice cast? Or even the actors behind the faces?
House of Ashes is definitely the peak of the series for me though, I found myself desperately wanting to find out the truth behind it all, more so than Little Hope (which I genuinely enjoyed, besides that ending), and it did not disappoint.
the only other game i’ve played by supermassive was until dawn and this was a massive improvement in every way. story was way better paced, it didn’t feel like i was just playing a “walking simulator,” story wasn’t as cringey either despite the love triangle. the characters were written well and i actually liked them (besides rachel). graphics have improved tremendously since until dawn. gameplay feels a lot smoother as well. just feels like they’ve improved on the formula that they found with until dawn here and i can’t wait to check out the other games. saved salim, jason, eric
À la première bande-annonce j'apprécié beaucoup l'aspect du jeu problème il a les mêmes défauts que sont précédents voir +. Lors de ma première partie avec un ami nous avons fait les choix qui nous paraissent logique, mais cela nous a emmenés vers une histoire moue et nul à jouer. Alors que lors de ma 2e partie avec un ami, nous avons regardés certains choix sur internet pour avoir une partie beaucoup plus intéressante et spoiler ça a bien marché, car cette fois-ci notre partie était mouvementé et on sentait bien l'action. Les autres points négatifs du jeu, c'est que l'horreur n'en fait pas du tout partie ce qui est assez dommage et c'est surtout qu'une personne a de meilleures scènes que le 2e joueurs =/ Le gameplay est assez mal réparti