Reviews from

in the past


this is the first draft of a story, but at least the game is fun

it's too ambitious, tried too many things, flew too close to the sun and away from its predecessor and now plummeted into obscurity

Stay Human.

Usta bu oyun olmuş yaa. Neden bu kadar az beğenildi hiç bilmiyorum. Parkur mekaniğini oldukça iyi tapıyor, ortanın üstünde fena olmayan bir açık dünyası var, hikaye kasmışlar, zombi kesmek aşırı eğlenceli, açtığımız yetenekler aşırı renk katıyor oyuna, yan görevlerde fena olmayan ortanın üstünde hikayeler var vs.

Sevmediğim kısımlara gelelim. Lawan. Ya bu kadar sinir eden, gıcık, itici karakter yapmak zorunda mıydınız yaa? Sürekli bir trip halinde, sürekli ters hareketler yapıyor. Aiden'de hiçbir şey demiyor. İnatla kendini ezdiriyor. Bir diğer sevmediğim şey ise yükseltmeler. Bence silah yükseltme olayını iyi yapamamışlar. Daha etkili ve daha farklı olmasını isterdim. Yükseltme yapmak için heveslenmedim mesela.

Bir de oyunu hiç kapatmadan bir günde 13 saat falan oynadığımı hatırlıyorum. Yani bir de "Hadi artık, bu son olsun. Artık kapatayım." diyerek ikna etmeye çalışıyordum kendimi. "Aman, boşver" deyip oynamaya devam etseydim daha ne kadar oynardım tahmin edemiyorum.

İyi oyundu ya, iyi oyun.

There is something wrong with this one when compared to the first. The story was insanely forgettable, and something is just kind of off with the world design.


As much fun as any other 3.0/5 game out there.

not quite as good as the first one but right after i finished it they reworked the game so ill replay and re review at some point maybe

I see a lot of reviews rating this game in comparison to the first. I, as someone who never played the first, will be reviewing this on it's own with no preconceptions about what it could have been. My review is this: It's a solid double A post-apocalyptic action RPG. The parkour is the real standout, I had a lot of fun just jumping and swinging and climbing around. Chopping up zombies with modded weapons is also pretty fun, and the gore makes it feel satisfying. I'd say the story loses steam after the first third of the game, and if I'm being honest Lawan's character grated on me after awhile. The timed dialogue decisions you have to make definitely feel tense, but from what I saw I'm not sure how much those decisions really impacted the story one way or another. Some of the set pieces were really cool, like blowing up the windmill, climbing the VNC tower or any time Waltz chased you. The day/night mechanic was okay, but it was often frustrating to not be able to do a certain activity just because it wasn't the correct time of day, and to have to go find a bed somewhere, sleep, then go back to the activity. The game could be gorgeous at times, but the stiff bethesda-esque facial animations stilted some of the beauty, especially during cutscenes. Overall, a very solid game with a fun premise and great moments that isn't without it's flaws.

Bought during launch and played it through. The optimization was terrible and the game needed more polishing at that time. If I replayed now, answer could be different.

its funny game bcs i played with a friend

Aiden is a moron and about 15% of my playtime was spent rolling my eyes. But the gameplay is incredible. At first I didn't love not having the same tools as the first one, but now I think I'd miss my paraglider as Crane. There's no one as beautiful as Brecken in this game, but I guess I can't have everything. The constant dev updates and free content via events are amazing and I love how much heart and soul Techland put into this game. Well done

this was very depressing compared to dying light 1. no replayability, mediocre story, movement was still pretty good and some of the easter eggs were fun. but besides that its a shell of a sequel compared to the original.

A ton of gameplay additions and improvements that make it the most fun first-person parkour game on the market atm, combat's a bit finicky, and the story is bloated to a tee

Lovely sequel to a great zombie game. Parkour is fun but the game feels a bit barren halfway through

Cool Game but i frustrated with optimization, Final boss was a joke. Game doesnt allow you to have a good momentum with parkour. It kinda slows you down so you cant feel fast.

I genuinely can't understand how people like this. Movement felt like how I run in my dreams.

tbh I don't remember much of the game but I remember mechanics was fun and storyline was okay

С первой частью серии я, к сожалению, ознакомился лишь на Ютубе, понимая теперь, что это была большая ошибка, ведь сиквел, конечно, во многом проигрывает оригиналу, однако, не все так печально...
Хочется начать с положительных моментов данного проекта и, в первую очередь, - это, конечно же, шедевральный геймплей. Не побоюсь такого заявления, что в Dying Light 2: Stay Human - лучший паркур, который когда-либо был представлен в игровой индустрии. Дизайн локаций и уровней максимально заточен под данный аспект и дает игроку огромнейшую свободу действий относительно того, как вы хотите передвигаться с места на место.
Во-вторых, хочется выделить сам город Вилледор, в котором происходят все события. Атмосферу постапокалипсиса разработчикам удалось передать на высшем уровне. Да и сами локации выглядят очень приятно.
Импакт от использования оружия также сделан на должном уровне. Все удары четко ощущались, и у вас есть возможность взаимодействовать с разными конечностями врага. Расчлененки тут также большое количество.
Система прокачки в игре - базовая. Просто занимаетесь лутанием ингибиторов, участвуете в ночных вылазках, за которые вам дают дополнительные бонусы к навыкам и просто проходите сюжет - вот и повышение уровня и развитие персонажа. В этом плане Dying Light 2: Stay Human хочется похвалить за то, что игра не заставляет гриндить, чтобы вы смогли дальше идти по сюжету. Каждый сам для себя решает хочет ли он открыть дополнительные возможности для более комфортного прохождения или нет, но проект не принуждает этого делать, как любят последнее время некоторые разработчики (привет Ubisoft).
Саундтрек в постановках сюжетных миссий вписан отлично и помогает полностью окунуться в атмосферу происходящего на экране и задает тон. Не то чтобы музыка в игре какая-то шедевральная, нет, конечно, но со своей базовой задачей она отлично справляется.
Что же до минусов, то, к сожалению, главным из них является сюжет. Тут такая же проблема, как и у проекта Respawn Entertainment Star Wars Jedi: Fallen Order. Вроде сюжет шел спокойно базовыми шажками на своей волне, но финал делает всю историю бессмысленной, и когда я увидел титры, то испытал разочарование, ведь, получается, все прохождение было бессмысленным.
Также, еще одним основным минусом является иллюзия выбора. Еще, помнится, в промо кампании было обещано, что будет предоставлен широкий спектр вариаций и последствий, которые будут зависеть только от вас. Ага, как же, привет отделу маркетинга Cyberpunk 2077, который, видимо заскочил и сюда показать мастер класс. Вот вроде и есть последствия, но всему миру на них плевать. Например, во время одного из сюжетных квестов я выбрал сторону выживших, в последний момент предав миротворцев, с которыми я готовился к выполнению задания, но эти же миротворцы потом в следующем квесте ведут себя со мной, как с близким другом. Опять же, именно на финал истории будет иметь влияние определенная цепочка действий, что вы выполняли, но это все так натянуто и искусственно.
Что касается главного злодея - то в нем ничего особенного. С главным героем он, по сути, никак не взаимодействует, Вальцу плевать на существование ГГ, хотя он единственный, кто может испортить все его планы. Финальная битва с ним - кринж. Зачем разработчики сделали 3 наискучнейшие стадии в битве вместо одной, но мощнейшей на пике своих возможностей, - остается загадкой.
Окружение, с которым взаимодействует Эйден (так зовут главного героя) тоже базовое с историями, которые уже много раз были рассказаны без попытки создать какой-то изюминки или преподнести их как-то по особенному.
Как вы могли заметить, я ничего не сказал про самого протагониста. А что про него говорить - сказать то и нечего. Жалкая попытка сделать такого же персонажа как в первой части (привет Prototype 2), с той лишь разницей, что Эйден постоянно падает в обморок в критические моменты, что на третий раз проявления этого уже бесило.
Наполнение открытого мира - отвратительное. Просто миллиард точек для лутания. Случайных событий в игре не существует (хотя мы живем уже в постведьмачьем и пострдровском мире). Делать в открытом мире абсолютно нечего.
По итогу что хочется сказать. Все это грустно, ведь у проекта с таким шедевральнейшим геймплеем так и не получилось стать одной из лучших игр из-за производственного ада, что творился во время разработки. Возможно, слишком большие амбиции стали причиной провала. К сожалению, с таким примером мы уже успели столкнутся с вами 10 декабря 2020 г. Советую вам ознакомиться с этим проекта ради паркура и не более того.
6/10.

It is UBI-style open world but actually fun, because of free running system. Other than that, eh...


I dropped this game a long time ago and didn't even realize I did. It's not exactly surprising though. The first Dying Light was a good game with fun gameplay and a decent, if a little boring, story. This game just doesn't differentiate in a good way. None of the changes feel very substantial and it also just feels kind of old and outdated. Just a disappointment when you break it down which makes me not want to finish the game.

It's good and all but it's glitchy.

Everything about this game is vastly inferior to the original. Force dialogue that sucks ass, terrible rpg mechanics, NO ZOMBIES like at all. The best part about the game was tormenting NPCs with my friends and the hilarious glitches. only giving this 3 stars cuz funmy glitches