Reviews from

in the past


I genuinely cannot fathom a way to improve this game. It might be the perfect version of itself. But at the same time, I kinda struggle to go back to it? Compared to something like StS or EtG, I don't think it's as addictive, but it doesn't need to be. Not every roguelike needs to have infinite playtime put into it to be good. Just being a really fun experience is enough.

Good game to play during college lectures.

Fine game. Fun but ultimately not really for me. The gameplay can get a little repetitive.

It's hard to describe how awesome the core battle gameplay is. Tactical wargame meets puzzle, where every single action counts. It shines even though the mediocre campaign and bland story. It's just really satisfying to solve those puzzles.

Endlessly replayable. Perhaps the poster child for "easy to pick up, difficult to master".


Probably my personal favorite Roguelite, if you can call it that. An application of what makes Roguelites thrilling pasted onto a tactics game that manages to emerge complexity from its simplicity. Oodles of fun, great to return to now and then. Required reading.

I really like it but the only issue is that i don't like anything but one squad a ton

one of the only well-paced strategy games. it feels good to pull off perfect missions, and unlike a lot of tactics games, you are incentivized to be as offensive as possible, rather than turtling forever until you are in a favorable position. the different teams and weapons are really fun to learn, and the game received a generous content update that increased the variety even further. really fun if you like using your brain!!!

While some the later levels can be a bit too difficult (bordering on bullshit at times), Into the Breach is an awesome strategy game! Especially if you're a mecha enthusiast.

Perfectly designed little kaiju-battling strategy.

Not fun enough to be okay with how hard it is.

vaya juegazo, entra en mi top 10 de toda mi vida de cabeza. Juego perfecto. Por suerte aun me queda contenido, pasarmelo con todos los escuadrones los 3 tipos de victoria en la dificultad maxima. Yo lo tengo en el movil con la suscripcion de netflix y de verdad que recomiendo muchisimo a todos los que quieran jugarlo tenerlo en el movil, es genial para los ratos muertos, literalmente soy mas feliz con este juego xd, no hay trayecto en el que no juegue, ya no hay momentos aburridos.

Para que os hagais una idea de lo mucho que me ha flipado, haciendo la cuenta, para quedarme sin contenido tengo que pasarme el juego 32 veces más en dificultad injusto, y aun asi, estoy viendo que voy a seguir jugando después de eso

Very addictive rogue-style puzzle game. Don't go in expecting epic Mech or Kaiju combat, instead think of the matches as mini puzzles that require you to use the different unique abilities of your units to survive.

I don't play a lot of rogue likes but this one works for me. I still do get a little bored of the repetitive nature, but it's so satisfying to pull victory from the jaws of defeat in this game.

Intelligent, well crafted, very good follow up from FTL. Really unique that we can see enemy's move before our turn in a turn based game.

After four hours, the gameplay simply didn't click for me. I think if you approach this game as a puzzler and not a roguelike it's probably more enjoyable.

só uns desafio que sao impossivel mas de resto é divertido

I think this was my first rougelike and woof was it great. Quick simple puzzles that are challenging but never angering.

Este juego me produce análisis parálisis, puedo tirarme una hora planeando una jugada (para luego encima cagarla igualmente).

the silly little pacific rim puzzle game has no business having this good of a soundtrack! unbelievable how much i am jamming to "region secured." it's got super cute pixel art and really creative mech design. the game is pretty tricky at times and has a lot of replay value. i like to play it when i'm in discord calls, during movies, or even in zoom class (don't tell anyone)

Extremely addicting and thrilling strategy gameplay. My only major problem is that full runs take WAY too long.

a fantastic little turn-based strategy game with tonnes of different, cool-looking mech squads for you to try. it feels like some are definitively better than others, but they're all viable, and they're all extremely fun to use.

The best pick up and play strategy game since chess

Live Die Repeat... Ano, bere si to nemálo tematicky i mechanikami z filmu Na hraně zítřka (resp. v tomto případě spíše z jeho novelové i pozdější komiksové předlohy All You Need is Kill) promíchaného se zákonitostmi mecha subžánru a herně to zdaleka nejvíce připomíná deskovovou hru Neuroshima Hex 3.0 v digitální podobě.

Ale popořadě. Into the Breach je minimalistickou mikromanagement neřešící rogue-like tahovou strategií, kde ovládáte v rámci jedné obrazovky trio mechů na 3-5 kol, kteří brání lidstvo proti přesile šmejdu z jiné dimenze (tady vstupuje do hry mecha žánr). Činíte tak skrze pěti až desetiminutové mise, kde máte k dispozici veškeré informace od toho jak kdo bude "táhnout", jaké má schopnosti, kdy přijde na řadu, kam míří, kde se v příštím tahu objeví posily atd. Následně musíte vzít v úvahu schopnosti svých mechů, vliv terénu, speciálních podmínek lokace, cíle mise, civilní budovy a tento oříšek plný Sophiiných voleb co obětovat, co je menší zlo rozlousknout stylem "když můj mech Pepík pošle raketu před obluďáka 1 a nikoli do něj, tak ho sice nezničím, ale posunu o jedno pole, kde vytvoří živý štít mé budově před útokem obluďáka 2, ale odkryji si tím svého mecha Anču, do které to našije obluďák 3 a navíc tím zapálí i okolní pole a dávající všem zranění". A toto řešíte tah co tah na sto... No, spíše tisíc a jeden způsob, protože každá jednotka má jedinečné vlastnosti, které se vzájemně synergicky doplňují a „kombí“ čili začne puzzle tanec à la zmíněná deskovka (rovněž k sehnání ve výtečné verzi na přenosná zařízení) Neuroshima Hex.

Navíc každá ze squader mechů (odemykají se kongeniálně skrze měnu obdrženou za plnění promyšlených achievementů) se hraje zcela, ne pardon ZCELA, jinak, vyžaduje úplně jiný přístup i strategii; jeden stojí na hrubé síle, jiný nemá možnost přímého útočení a tak se spoléhá na práci s nepřáteli skrze poštvávání je na sebe, třetí operuje s ohněm v prostoru, který nedává zranění hned, ale postupem času apod. Takovýchto svébytných týmů (a tedy i strategií) je celkem osm (plus jedna tajná, náhodná a volná skladba týmu) a navíc každý z nich lze následně skrze upgrady vylepšovat o nové schopnosti apod. Kombinace možností to ve výsledku bude do pěkné řádky nul po číslu, ale nejpodstatnější je, že to nejsou změny čistě pro změny, ale každá je opravdu cítit a mění/rozšiřuje taktické možnosti. No a v neposlední řadě vstupuje do mixu ještě i Na hraně zítřka v momentě, kdy cca devadesátiminutovou kampaň projedete (či zvítězíte), protože ve finálním momentu máte možnost si jednoho z tria pilotů vašich mechů přenést do jiné časové linie, aby pokračoval v boji a to i se zkušenostmi a vlastnostmi, které doposud nasbíral.

To vše dohromady tvoří nebývale chytlavou směsici, která díky rychle se měnícímu sledu misí a instantní hratelnosti bez složitých pravidel (přesto však značné komplexnosti) tvoří zdravý základ učebnicové definice otřepaného "ještě jednu misi/tah/kampaň a jdu spát; no dobře tak ještě jednu, ale pak už fakticky jdu; a sakra už svítá". Pokud jsou vám taktické tahovky aspoň trochu po chuti, tak není moc co vytýkat. Jsou na tom vidět roky promýšlení a testování každého detailu, tak aby vše štymovalo, každý jeden ovládací prvek i informace jsou přesně tam, kde byste je intuitivně očekávali, vše je jasné, přehledné (snad jen pokud hrajete za tým pracující výlučně s kouřovými clonami či ohněm, tak může v pozdějších fázích mise nastat na obrazovce poněkud „maglajz“).

Jediný opravdový problém je, že z podstaty rogue-like žánru se tu a tam vygeneruje mise, která vám pohnojí pečlivě budovaný postup. Díky délce kampaně to nevadí, ale stejně mise, kde vám rozložení nepřátel hned v úvodu zasadí podpásovku, se kterou nejde zase až tak moc dělat, se tu čas od času vyskytnou, ne že ne. Jsou však více než adekvátně vyváženy momenty, kdy geniální kombinací vykoumáte zdánlivě nemožnou situaci.

Co ovšem dělí hráče (aspoň dle recenzí i zdejších reakcí) je, že kolem patnácté až dvacáté hodiny přichází bod zlomu, který do značné míry určí váš celkový postoj. „Ti první“ namítají, že po této době už máte odemčené veškeré ostrovy, viděli jste všechny typy nepřátel i bossů, prošli všechny typy misí, máte zpřístupněnu většinu kombinací mechů a navíc jste to už i párkrát úspěšně dotáhli až k finální záchraně lidstva. Zkusili jste prostě vše, co titul nabízí, a nic nového než to samé znovu a znovu vás už nečeká. Což je to naprostá pravda. Pokud jste typ hráče, který vyžaduje progres a motivaci skrze cíl před sebou, tak výše uvedené je třeba vzít v úvahu. Pak je tu ovšem ještě názor „těch druhých“. A to sice ten, že výše uvedené sice nesporně pravda je, ale o šachách také lze říci, že po jedné či dvou hrách jste viděli vše co nabízí. Ovšem byť šachům lze vytknout mnohé, tak zrovna toto jim nevyčte asi nikdo. Jejich přednosti a atraktivita totiž tkví v něčem naprosto jiném. A nejinak se to má s tímto indie skvostem.

Dle mého hodnocení je asi jasné, do které kategorie se řadím já, ale i pokud jste se přeci jen poznali v té první, tak Into the Breach určitě minimálně zkuste. Ostatně i "půlden" perfektní zábavy není zrovna málo. A kdoví, třeba sami sebe překvapíte a proti vlastnímu očekávání se přesunete do druhé škatulky. Pak se z rázu nebavíme o jednotkách ale nespočetných desítkách hodin perfektní taktické puzzle zábavy, která se v mých očích záhy po uvedení stala okamžitou klasikou zlatého herního fondu.

I think I would have liked this if I put more time into it? IDK I just didn't get it and I love tactics games.


Jogo surpreendente e divertido. Um bom RPG tático pra quem gosta de Mechas e Monstros gigantes.

You know those games that you know are really great but you absolutely suck at playing? Yeah, this is one of those games for me.

Fantastic gameplay, theming, everything just meshes together. Not much variety in environment for a roguelite, but the different mechs add a lot to the game's lifespan. Less punishing than it looks once you get the hang of it.

The only strategy game I can play now