56 reviews liked by Bachler


Intenta ponerse seinen pero es pokemon

Megami Tensei’s looking more like Midgami Tensei right now

> main theme is about how nothing is black or white and truth VS ideals
> everyone is either good or evil with no neutrality or nuance to balance it out

Pokemon Black. Pokemon Black...... Might as well start with what I enjoy about this game right?

I think Patrat and Pansear are honestly really cool pokemon, might be a hot take around these parts but I really like those little dudes. Also the presentation is crazy good, though the animations are overrated I feel

Okay positivity is OVER. I think the story is by far the most overrated thing I've seen in a while. I find this story to be really boring and I think it only gets gassed up because mainline pokemon wise this is almost one of the best ones, but compared to games like the Mystery Dungeon series it pales in comparison. N is honestly really boring.

When it comes to teambuilding this is the game of all time. You are limited to the Unovan dex which wouldn't be the worse until you realize all the pokemon blow until like mid to late 40s when they finally evolve, there's too many pokemon in this game with horrendous stats until they evolve at a super late level, Final gym leader is level 43 for reference so at the very least the devs intended you to be suffering with shit like litwick and klinklang for at least a good portion of the game unless you over level. Which at least to me makes a lot of these pokemon super unfun to use.

Anyways yeah I don't like this game lol, Also out of every game not to include following pokemon why did they pick the one game where the entire story is based around how pokemon are your friends and genuinely enjoy human company? They even have sprites for most of the pokemon, was it that hard to make sprite art for the new pokemon?

This game is the textbook example of a game that's pretty good but not a good game in its series.

Banjo and Kazooie is one of my favorite video games of all time, so I should hate this game just for existing but I honestly don't. I mean it's not a good Banjo game ( not by a long shot) but as a car-building simulator game where you solve puzzles which these stupid inventions you've made with your imagination, it's really fun.

If this game wasn't apart of the Banjo series I think it would have been seen as some sort of cult classic for the 7th gen, but everyone writes this game off as a failer just because it has the Bear and Bird in it, and honestly that's a damn shame.

Doom

2016

Dos aciertos de Overwatch: movilidad (1) y personajes (2).

(1) Mirad qué variedad de movimientos y las posibilidades que ello abre. Pharah vuela, Reinhardt embiste, Hanzo escala, Widowmaker se engancha a cosas, Roadhog engancha adversarios, Tracer "dashea", Lucio surfea paredes, Soldado 76 esprinta, D.Va se propulsa, Mercy planea, Sombra se teletransporta, Junkrat salta por los aires, y mejor paro ya, que hay personajes para rato. Las formaciones y maneras de operar que surgen de combinar personajes son una inagotable fuente de situaciones diversas y adaptabilidad en su máximo esplendor, y que los mapas potencien el aventajamiento de tales habilidades (con ventanas, pasadizos, techos, vacíos y un largo etcétera) no hace sino propiciar su empleo y multiplicar los momentazos como consecuencia. Entrar por la ventana de atrás con Lucio y empujar a tres contrincantes al vacío al mismo tiempo es irresistible.

(2) Overwatch es sus personajes. Y no digo esto ligeramente: los personajes lo son todo, son lo primero y el resto viene a posteriori y como resultado. Destaca el énfasis en su caracterización y cómo las habilidades de cada uno van en consonancia, generando estilos de juego acordes a sus personalidades. Lucio, por ejemplo, es una reinterpretación del clásico bardo: sus habilidades son en área simulando el alcance de su música, que sana porque infunde vitalidad y aumenta la velocidad porque motiva. Pero no se trata solo de caracterización y mecánicas: los personajes son tan centrales que en lugar de servir a una historia, la historia les sirve a ellos. Las quejas respecto a la incoherencia argumental del juego vienen de no entender que aquí la narrativa solo importa como trasfondo de personajes a los que quieres conocer, ¿o cree alguien que los distintos tráilers son cortometrajes dedicados al trasfondo de personajes por mera casualidad? Lo importante son ellos, es evidente. Claro que iba a haber miles de cosplays, y claro que los actores de doblaje iban a volverse famosos. Y claro que Tracer iba a ser ella solita la portada del juego.

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Overwatch es el primer intento exitoso de hacer un shooter en primera persona para el público general. No bastó con la estética cartoon y la diversificación de habilidades que muy acertadamente planteó Team Fortress 2 en su día, y por eso hizo falta un Team Fortress 3 que trajese un carácter y una diversidad (de juego y representación) lo bastante logrados como para abrir el camino a toda aquella gente que no se animaba con los shooters en primera persona por rechazo a su estética o enfoque en reflejos y habilidad.

Agregaron Mujeres.

Nunca mas toco estos juegos de mierda.

Le he dado un segundo intento a Dark Souls III gracias a que me donaron para que lo juegue en stream derrotando a todos sus jefes. Se me hizo increíble ver que muchas personas consideraban este juego como el mejor souls con lo poco que puede aportar a la franquicia y lo monótono que logra ser en cuanto su combate y diseño, llegando a superar al segundo juego en mediocridad se refiere. Es como una antitesis: mientras que DS2 tiene un diseño injustamente dificil, DS3 tiene un diseño extremadamente fácil, apenas tiene zonas las cuales se podrían considerarse mazmorras porque casi todo el mapeado se centra en mapas abiertos los cuales es muy facil evitar el daño de los enemigos, fueron escasas las ocasiones en las que sentía que era necesario luchar para abrirme el camino, y solo me ocurrió en los DLCs. No jodo que hay un montón de lugares que son solo un circulo con enemigos randoms con varios items desperdigados por ahí, llega a suceder tantas veces que me recordó mas a un looter que a un juego real de exploración. El juego es en extremo lineal también, que si bien es cierto que el juego tiene ciertas bifurcaciones la mayoría son solo para jefes optativos, no es como en Dark Souls 1 que la única zona realmente lineal era Anor Londo o Demon Souls que practicamente tenia un orden de niveles similar a Mega Man que luego de la intro podías ir a donde tu quieras. Los jefes no son la gran cosa tampoco, los únicos que realmente me gustaron son los de los DLCs, pero aún esos llegan a verse que son o copias descafeinadas de Artorias, o un intento de mejorar conceptos vistos en Demon Souls sin mucho exito, y por lo que me contaron algunos los pocos jefes gigantes que hay son una versión nerfeada de los que llegan a aparecer en Bloodborne. Si bien es cierto que es normal que en una franquicia de conceptos ya vistos con una o dos vueltas de tuerca, lo que hace este juego llega a ser hasta desinspirador, porque incluso dark souls 2 logró tener jefes mas interesantes como Flexile Sentry, The Lost Sinner, Looking Glass Knight, y verga me atrevería a decir que el propio Ancient Dragon es mejor que Midir, y eso sin contar que toda la trilogia de jefes que hay en la escena final del 2 llega a ser muchisimo mas rompe ortos que el Lord of Cinder, no me quiero imaginar a las personas que compraron esto a dia 1 y se encontraron con un jefe tan deplorable.
Hay otras cosas como el posicionamiento horrible de hogueras y que las sidequest sean cripticas como la mierda, pero todo lo que comenté fue lo que mas me molestó del juego (en un principio me jodia demasiado que hayan nerfeado tanto el sistema de combate pero a la larga fue el menor de mis problemas). Es divertido, supongo, pero preferiria que indagen en los juegos viejos de from software como los kings field o shadow towers a que paguen por este juego, la verdad.

Literalmente es Hokuto no Ken pero con personajes de Donkey Kong. Rawest shit ever