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This feels like a fake game they'd play on the Disney Channel or something. Anyway its pretty neat.

b jenet is the perfect woman and this is the perfect game

this is the true mecha experience, the hidden VOTOMS game adaptation that you need to have solid steel nuts like Chirico Cuvie to master. you play as a totally nameless soldier piloting a cruddy grunt mech that only gets outclassed as the story progresses, but it just means you can flex even harder on those gundam-piloting teenagers with your pile bunker and fighting spirit. this game is old-school tough as nails, awesome and has a sick story twist towards the end. too many games about mecha suck but this one will put some damn HAIR ON YOUR CHEST

You, your blade, and the like maybe two, three tops special moves you know, are all that’s standing in the way of a complete takeover of Edo era Japan by a cpu that can flawlessly counter any of those special moves after you use them like twice

Volver a Gunstar Heroes le hace a uno preguntarse cómo demonios pudo tener el éxito que tuvo. Desarrollado por una compañía pequeña, nueva e independiente con bajísimas previsiones de venta y sin apenas publicidad, con un diseño de niveles tan disperso que lo hacía parecer un experimento, se convirtió sin embargo en uno de los videojuegos de acción más célebres de la época, influenciando numerosos títulos del género hasta el día de hoy. Todo de cero, a puro boca a boca.

Bueno, yo creo que fue la combinación de una serie de elementos que lo convertían en un run 'n' gun distinto al resto, más frenético y físico. Una mezcla de su sistema de vida numérico (deshaciéndose del one-hit-kill imperante para permitirnos encajar más golpes), su combinación de power-ups (que nos empujaba a experimentar y modificar nuestra maniobrabilidad) y, por encima de todo, un set de movimientos más reminiscente a un beat 'em up súper dopado que a un shooter: no solo disparábamos a hordas de enemigos, sino que les lanzábamos por los aires y contra el escenario y contra más enemigos, nos colgábamos de salientes, empleábamos saltos pared, deslizábamos por el suelo a lo Mega Man, dábamos patadas y puñetazos voladores y, si jugábamos en cooperativo, incluso nos lanzábamos enemigos entre nosotros, como quien juega a tenis. Todo ello acompañado de metálicas melodías upbeat y el mayor número de explosiones en pantalla por minuto de cualquier título de Mega Drive.

Revisado hoy, el juego revela carencias que en su día no vimos o a las que no dimos importancia. Simplemente, no es tan bueno: es farragoso y de irregularidades marcadísimas, lo que en inglés llamaríamos "hit and miss". Eso sí, con mucho encanto y la frescura que transmite no ya algo novedoso en su contexto, sino un diseño que muta constantemente. El jugador casi puede percibir cómo sus creadores experimentan a medida que avanza por sus niveles, cada fase una propuesta nueva. ¿Os imagináis algo así ahora? ¿En un videojuego comercial salido de la nada? No se ve ya casi ni en títulos independientes, ni os cuento en el panorama mainstream. Leñe, si hasta tiene vagonetas.

Una paja al aceite es una buena paja, es una paja muy gustosa porque del gusto que te da en la crouching medium kick te saca mucho aceite de los barriles y te alivia bastante. Es muy gustosa y consiste en que yo veo el hadoken al shoto y se me ponen los footsies que me explotan y a continuacion me voy al training del Ultra 4 y me encierro y se creen que estoy labbeando pero es que me estoy haciendo una paja al aceite. Yo voy y me agacho en la DP y me saco la crouching mk que esta autotimed y con el daño alto y cojo pokes, mucho pokes y me envuelvo la crocuhing mk todo ella como si fuera un cilindro y entonces cojo ingentes cantidades de aceite que es blanco a la semilla de algodon y arrelleno de aceite la parte del cilindro del poke que sobresale desde la punta de mi crouching mk y echo mucho y parte se va colando por todo el cilindro y toda la crocuhing medium kick queda llena de aceite. Un truco bueno para que la paja de mas gusto es llenar la palma de la mano izquierda de meaties y frotarse los barriles para que asi del gusto salga mas aceite. Una vez hecho esto se trata de menear arriba y abajo el papel y el roce de la crouching mk con el aceite es mejor que el mejor de los ultras jugosos e invencibles y yo cierro los ojos y me imagino que estoy hit confirming al shoto y como el gusto es tan bueno el grab es bestial y sacas mucho aceite que se mezcla con el meaty y terminas echo polvo y aceitado como un puto grappler o un cerdo zoner. Un truco muy bueno es que conforme te vas haciendo la paja paras un poco y echas otro meaty en el hueco superior del cilindro que poco a poco cae en la punta de la crouching mk y continuas haciendote la paja al aceite.

Como digo es una paja muy gustosa y que te saca mucho aceite y espero que os sirva de consejo y os la hagais porque da mucho gusto y es lo mejor que hay. en la oficina pensaran que soy un labrat y que siempre estoy labbeando pero lo que hago es hacerme muchas pajas al aceite. Hoy ya llevo tres.

Mayor Mike Haggar, Guy, and some new friends face off against their deadliest foes yet: designs by Tom of Finland

Fun Fact: for every 3 Japanese porn games, 2 include rape in it, why is everyone shocked by this one? Like I understand hentai not being your thing, or if you find fetish's like this disgusting, fair enough even, but you saw an article or Youtube video saying this game was "controversial", then proceeded to play a fucking hentai game with RAPE on the title and then got shocked by the content inside it, not even knowing it was pretty common thing in the genre. What are you, a fucking sheep with no brain?

Competitive game aside, this is one of the best representations of martial arts in videogames.
Context and fidelity packaged in the own diegesis.
Diving into it through the ps2 bios
Asphalt and Mist.
Parkings and malls.
Beach, jails , skycrapers.
The new world of technology and globalization.
The setting is the frame of the beginning of the century in Fighting, in which traditional martial arts spread throughout the world and are reconfigured in sports and exercise. contexts coexist with new fighting systems designed for combat itself.
Jin Kazama abandoning his homeland, family and his karate style based on tradition and roots for the Kyokushinkai Karate, more pragmatic and brutal . Learning it in Brisbane (which is famous for the practice of Kyokushinkai), out of its cradle, suggests the expansion of martial arts to various levels that the arrival of a new millennium implies.
in tradition, continuing with the respectful, almost mystical reverential treatment that they once had, or in modernity, redesigned and remixed for the purpose of competition or lethal assault.
No matter the approach, there is room for everything,

In a world where fighting games are remembered for their impact on the medium or for their mechanical quality, Tekken 4 has value as a small Digital portrait of how martial arts have spread and understood throughout the world with the arrival of the new millennium. . Something that can be appreciated through a careful and (mostly) faithful mocap and the reduction of fantastical elements.

Also, fuck the E.V.O .