Capriel
2009
2008
2005
esse jogo não é tão ruim quanto falam, mas tá longe de ser tão bom quando um Zelda de verdade.
Ele tem ideias e mecânicas boas, como as mecânicas de batalhas e de magia, apesar dos aspectos de RPG tradicional não me agradarem muito. E as músicas do jogo são excelentes
visualmente ele é até legal nas áreas 2D, porém no overworld top-down é uma tristeza de se ver em quase todas as partes. as Dungeons n são baseadas em puzzle, todas são basicamente procurar a arma do templo e o boss passando por vários inimigos injustos, e no caso do Great Temple é só ir até o final dele.
E o principal inimigo do jogo que é a dificuldade, ele te manda pra tela de onde vc começa sempre que vc toma um game over, com exceção do Great Temple, e levando em consideração que ele é um jogo extremamente difícil e injusto isso atrapalha muito e pode até te desencorajar de continuar ele.
Ele tem ideias e mecânicas boas, como as mecânicas de batalhas e de magia, apesar dos aspectos de RPG tradicional não me agradarem muito. E as músicas do jogo são excelentes
visualmente ele é até legal nas áreas 2D, porém no overworld top-down é uma tristeza de se ver em quase todas as partes. as Dungeons n são baseadas em puzzle, todas são basicamente procurar a arma do templo e o boss passando por vários inimigos injustos, e no caso do Great Temple é só ir até o final dele.
E o principal inimigo do jogo que é a dificuldade, ele te manda pra tela de onde vc começa sempre que vc toma um game over, com exceção do Great Temple, e levando em consideração que ele é um jogo extremamente difícil e injusto isso atrapalha muito e pode até te desencorajar de continuar ele.
esse jogo é simplesmente perfeito, eu já esperava ele ser bom mas não tanto assim, virou com certeza o meu Zelda 2D favorito que antes era o A Link to the Past. Tudo nele é excelente e divertido do início ao fim, e até pra explorar ele 100% é uma maravilha em tudo, o único "defeito" que tem pra mim é ser fácil demais, mas é pq ele é aberto e vc pode fazer qualquer dungeon na ordem que quiser, isso é surpreendente e conseguiram fazer de um modo muito bom nivelando todas as dungeons.
2007
jogo muito bom, com dungeons e chefes sendo um dos melhores que eu já vi em Zelda, porém o overworld é muito chato de explorar e tem muita coisa específica pra avançar na história. o overworld é mais uma dungeon gigante do que um mundo divertido de explorar e descobrir tudo que pode fazer nele.
tirando as Dungeons esse jogo é muito massante de se jogar e explorar
tirando as Dungeons esse jogo é muito massante de se jogar e explorar
remake do melhor jogo e melhor Zelda de todos que teve várias mudanças em relação ao original de N64, algumas pra melhor e outras pra pior. muito das coisas foram mudadas pra facilitar o jogo e deixar ele mais acessível e também pelo criador da franquia não gostar muito do resultado final da versão do N64 por ter sido feito com pouco tempo, mas algumas mudanças deixaram o jogo ainda pior e com menos características próprias e com muito menos dificuldade, além de tirar o elemento de exploração te dando tudo de mão beijada.
enfim, aqui estão cada mudança na minha opinião:
mudanças ruins:
- Deku Link, anda devagar e pula com a distância bem menor
- Zora Link, muito horrível e desnecessário gastar magia pra poder nadar descentemente
- as plataformas com Deku Flowers só se movem quando vc cai em cima delas no Deku Palace e no Woodfall Temple
- Great Fairy do woodfall temple não te dá o ataque giratório e sim a magia maior, qual a necessidade disso?
- quem te dá o caderno dos Bombers não são os bombers, e sim o Happy Mask Sealesman??? além de facilitar demais ainda é sem sentido
- o caderno dos bombers te dá tudo mastigado e não deixa explorar e descobrir as coisas por si, e ainda tem as dicas dos próprios bombers
- o gelo NÃO te congela se vc encostar nele, qual o sentido além de facilitar dms?
- além disso o Link não é congelado quando os inimigos de gelo assopram ele
- não dá de congelar qualquer parte da água no Great Bay Temple, só em areas que o jogo mostra
- a parte do Zora dentro da lua ficou extremamente insuportável e chata de explorar
mudanças boas:
- Goron Link, melhorou tudo em relação ao original e ficou ainda mais gratificante usar ele
- o banco em Clock Town ficou em um lugar mais acessível
- a Double Song of Time que apesar de facilitar muito, é muito melhor de fazer todas as sidequests podendo selecionar qualquer horário do dia
- cutscenes como a da Song of Soaring e a Elegy of Emptiness podem ser puladas
- a câmera não oculpa um slot de item e fica no botão de primeira pessoa
- animações repetidas são reduzidas pra não ficar tão massante, como por exemplo o Goron dormindo em Snowhead e o Deku Scrub entrando na flor dele em Clock Town
- o jogo é muito bonito
- a flecha é bem mais precisa de onde vai atingir
No fim das contas a experiência é perfeitamente boa que nem o jogo original, qualquer um dos dois q vc jogar vai adorar (apesar de ainda preferir o original, essa tem várias mudanças boas q realmente fazem diferença)
enfim, aqui estão cada mudança na minha opinião:
mudanças ruins:
- Deku Link, anda devagar e pula com a distância bem menor
- Zora Link, muito horrível e desnecessário gastar magia pra poder nadar descentemente
- as plataformas com Deku Flowers só se movem quando vc cai em cima delas no Deku Palace e no Woodfall Temple
- Great Fairy do woodfall temple não te dá o ataque giratório e sim a magia maior, qual a necessidade disso?
- quem te dá o caderno dos Bombers não são os bombers, e sim o Happy Mask Sealesman??? além de facilitar demais ainda é sem sentido
- o caderno dos bombers te dá tudo mastigado e não deixa explorar e descobrir as coisas por si, e ainda tem as dicas dos próprios bombers
- o gelo NÃO te congela se vc encostar nele, qual o sentido além de facilitar dms?
- além disso o Link não é congelado quando os inimigos de gelo assopram ele
- não dá de congelar qualquer parte da água no Great Bay Temple, só em areas que o jogo mostra
- a parte do Zora dentro da lua ficou extremamente insuportável e chata de explorar
mudanças boas:
- Goron Link, melhorou tudo em relação ao original e ficou ainda mais gratificante usar ele
- o banco em Clock Town ficou em um lugar mais acessível
- a Double Song of Time que apesar de facilitar muito, é muito melhor de fazer todas as sidequests podendo selecionar qualquer horário do dia
- cutscenes como a da Song of Soaring e a Elegy of Emptiness podem ser puladas
- a câmera não oculpa um slot de item e fica no botão de primeira pessoa
- animações repetidas são reduzidas pra não ficar tão massante, como por exemplo o Goron dormindo em Snowhead e o Deku Scrub entrando na flor dele em Clock Town
- o jogo é muito bonito
- a flecha é bem mais precisa de onde vai atingir
No fim das contas a experiência é perfeitamente boa que nem o jogo original, qualquer um dos dois q vc jogar vai adorar (apesar de ainda preferir o original, essa tem várias mudanças boas q realmente fazem diferença)