non riesco a capacitarmi di come sta cosa abbia avuto tutto sto clamore, bel design dei personaggi suppongo e per tutto il resto è un gioco uscito dalle merendine tipo

2022

Difficile dire cosa non abbia amato, tutte le idee si incastrano alla perfezione rendendo tutto il gioco tanto stronzo quanto proprio piacevole da giocare.
Reputo sifu un esempio da prendere come punto di riferimento, nel suo gameplay c'è una essenzialità perfetta. Non si propone come altri anche ottimi titoli di farti giocare in un modo x proponendoti comunque più vie, qui puoi davvero giocare come meglio credi e avere tante combo possibili che bilanciano il fatto che spessissimo dovrai ripetere interi livelli (e forse anche il gioco intero perché arrivare da vecchio alla fine è..meh..).
Ci sono anche scelte riguardo il design veramente apprezzabili. Mi riferisco soprattutto al livello nel palazzo della moda, ma a dirla tutta vale per ogni boss fight.

Nei panni di un orso in una grande città in Australia ci ritroviamo a dover fronteggiare un male che cresce: l'ansia.
Fossimo nel 2010 strabuzzeremmo forse un po' gli occhi, oggi chiaramente ci sovviene un sonoro "embè?". Quel "embè" è un meccanismo indubbiamente tossico, ma comprensibile. il gioco, che consiste nell'essere un punta e clicca, funziona e seppur nella sua semplicità voglio premiare il capovolgimento che applica nel finale.
Noi non dobbiamo procedere ad incastrarci, a selezionare la giusta mossa per andare avanti, noi dobbiamo costruire un piano di libertà, di accettazione, e il gioco mira a questo.
In 15 minuti si propone magari non un capolavoro dati i limiti e la semplicità, ma sicuramente un "test" molto positivo per qualcosa di più grande e longevo.

la fisica del gioco è effettivamente godibile e questo lo rende giocabile, le auto e la personalizzazione è gradevole. Il problema è l'eccessiva serietà, nel senso che si è andati a creare qualcosa di fin troppo vicino ai giochi più classici di auto, come forza horizon, piuttosto che andare verso qualcosa di più realmente divertente. Non posso comunque dare l'insufficienza perché è stato fatto un lavoro decente

Sinceramente mi fa rivalutare un attimino il giudizio che ho di tekken 3, perché è un gioco indubbiamente similare se non identico per quel che riguarda i movimenti dei pg (almeno per una larga fetta) anche se lo trovo meno ispirato per i design dei vari personaggi. Lo spazio dove tocca il suo picco è quello della modalità storia tra dungeon oscuri con creature stranissime e "boss" anche più particolari, senza contare la presenza divertente di robe extra tipo il chocobo

droppato sta roba, unico motivo per cui avrei potuto continuare è la soundtrack. I livelli sono troppo semplici e oltre al platforming c'è poco altro

ma che media è ma come si fa. È un gioco godibilissimo, non voglio mettere una forse mezza stella in più perché comunque non regge il confronto con robe più complesse come xcom (e tanto meno un design particolare)

Voglio premiare il design che come al solito in klonoa raggiunge un certo picco, anche se non come negli altri titoli, oltre a ciò aggiungo il fatto che sia comunque godibile, più che altro non ha la forza creativa degli altri Klonoa

pur avendo riso sarei un criminale a dare un altro vuoto

Non è che sia un brutto gioco, ma il combat system è l'apoteosi del cosiddetto palo nel culo porcoddio

premio con la sufficienza quella che in sostanza è una buona idea e niente più, il gameplay non è che sia povero quanto piuttosto direi essenziale. Punta e clicca che trovo il suo punto forte nell'estetica, la diciamo trama è un topic interessante ma che in una ventina di minuti chiaramente fornisce solo qualcosa di abbozzato

Gioco incredibilmente divertente, l'unico lato un po' fastidioso è la telecamera ma non tanto nelle dinamiche di gioco quanto per le foto (è un peccato perché certi paesaggi meritavano di essere salvati). Come platform è un picco, tra reference ai classici in una chiave moderna e 3d si distingue veramente. Oltre poi alle duecento cose da fare ci sono duecento cose con cui interagire e i dialoghi, grazie alla caratterizzazione die personaggi, sanno essere talvolta anche divertenti. Reputo questo titolo una gemma dei platform che merita di essere ricordato anche in futuro

non ho ben capito come questa cosa possa essere stata pensata, a discapito di qualche buona idea nel complesso è assolutamente dimenticabile

Formula degli ace attorney portata al livello successivo con un mondo di gioco strutturato differentemente e che è il punto forte del gioco, perché se di solito in questi giochi dove stai risolvendo un caso ti ritrovi sempre in spazi predefiniti e suddivisi qui hai una intera isola dove devi esplorare, questo ti fa davvero fissare sull'indagine e sui dialoghi. Ma se fosse tutto qua, compreso poi quello che è un bel caso da risolvere, il gioco potrebbe anche essere un capolavoro, ma ha dei difetti strutturali. Prima di tutto il caso si risolve in automatico, nel senso che non esiste la possibilità di sbagliare i dialoghi e il fare amicizia è più un orpello che altro. Il caso va avanti troppo da solo facendo risultare tutta l'ossessione per l'indagine una forzatura, peccato perché fa cadere tutto il gioco che si risolleva comunque fornendo una ottima estetica ed una bella soundtrack

Rpg con notevoli idee di gameplay ma soprattutto veramente ben scritto, l'unico difetto sorprendentemente non è l'elemento furry imperante ma il fatto che non ci sia mai sfida. Spesso questo elemento uno lo potrebbe vedere come irrisorio, ma quando un gioco ti chiede decine e decine di ore senza proporti mai una vera sfida incomincia ad insinuarsi una noia anche quando l'opera è ben scritta. Un elemento negativo che per me purtroppo ha rovinato sempre di più l'esperienza di gioco