¿Un juego que motiva e incentiva a ser respetuoso, amable y empático con los demás? ¿Desde el anonimato? ¿En internet? ¿Y encima funciona?

Maravilloso.

Tomas todo lo que me gusta, lo metes en una licuadora, lo mezclas a la perfección y tienes Hi-Fi Rush.

No necesita castigarte al no seguir el ritmo porque clava todo para que hacerlo sin que te lo pida sea de lo más satisfactorio.

Es un juego en el que suena Free Radicals en una pelea de jefe y la versión de la canción destinada a evitar el copyright se llama Captive Normals. No puedo no amarlo. It's my hole, it was made for me.

Criticism is a mixture of heart and head. But not in this case.

The game has its problems and they are obvious. Framerate drops, popping, visual bugs and sloppy performance of certain online features.

That's what the head says, and it's right. But its characters, soundtrack, designs, story and new mechanics have lodged in my heart, making the ninth generation my second favorite installment of the series.

Certain details denote that the staff at Gamefreak puts passion into these projects. They care about these games while are restricted by enormous time constraints due to a careless management.

I hope they get more time for future developments. Pokemon also needs to put the head aside and prioritize the heart. It has all the necessary ingredients for a flawless experience.

Es hermoso. Es tan hermoso en todo lo que se propone que no tengo palabras. Todo lo que son los souls está aquí, con elementos que no se han vuelto a ver en ningún otro.

Puedes haber jugado otras entregas de From antes y aún así Demon's Souls se siente fresco, se siente innovador, se siente rompedor. Tiene una atmósfera atrapante, con una sensación de mundo abrumadora y todo lo que cuenta está lleno de significado. Al terminarlo no queda otra impresión más que la de haber experimentado algo realmente especial.

YOU HAVE A HEART OF GOLD
DON'T LET THEM TAKE IT FROM YOU

El poder de la amistad vence al algoritmo.

Fuck comodín de la llamada, all my homies hate comodín de la llamada.

Por una parte, infancia, aventura, descubrimiento, superación, amor, amistad y muchísimo carisma y humor.

Por otra, un combate con un desbalanceo espectacular, y un mapa gargantuescamente grande que lleva a una desorientación constante, y a vagar constantemente por todo el mapa para descubrir qué hacer y dónde ir. Pasarlo sin guía para ciertas cosas ha sido más duro de lo que pensé.

Aún así, voy a guardar Mother con mucho cariño en un rinconcito de mi corazón, y voy a entrar a Earthbound con los dientes por delante.

Banban 3 es todo lo que Banban 2 quería ser y no consiguió. Una aproximación valiente, novedosa, llena de una metanarrativa profunda con saltos temporales y que utiliza el realismo mágico para alterar sus escenarios y transmitir la evolución de sus personajes.

Un nivel de calidad nunca antes visto en la saga Banban y que, esperemos, sea superado por su secuela que saldrá en algún momento entre ahora y los próximos 20 minutos.

¿La traducción? Impecable.

¿El juego? Pecable.

Minabo tuvo 3 hijos con menos de 17 años.
Minabo de 80 años se hizo el mejor amigo de un chico de 13.
Minabo acarició a todos los gatos que se encontró por el camino.
Minabo fue devorado por la señora Topota sin ningún tipo de contemplación.

Minabo es chiste de penes primero y juego regulero después. Uno que más allá del "jaja, nabo" no tiene nada interesante quitando una estética muy conseguida.

Va de conexiones y del camino que hacemos en la vida; pero lo limita todo. El número de interacciones con otros se reduce a 3 y todas son simple y puro azar. Esta aleatoriedad se presenta ya sea con los padres, el mejor amigo o la pareja con la que llevas 40 años.

Todos nos hemos reído mucho, aunque sinceramente preferiría un buen juego con un nombre sin meme.

Un dlc con bastantes elementos interesantes que potencia algunas de las peores partes del juego base. La tienda que da nombre al título iba perdiendo importancia en la campaña a medida que las mejoras se acababan y la cantidad de dinero subía como la espuma, aquí directamente es anecdótica. La abres, ganas 3 millones en 5 minutos y hasta que las mejoras no se coman tus monedas permanecerá cerrada.
Hay objetos muy raros que solo sueltan ciertos enemigos en la mazmorra final (en algunos casos solo un tipo de enemigo y ni siquiera siempre, puede tener un %), haciendo que el grindeo sea extremadamente alto dependiendo del arma que se quiera conseguir.

¿Es bueno? ¿Es malo?

Es Neng. El videojuego del Neng.

The future is the gift of the mind.
And your mind will bring about the future

Todos los momentos en los que no quería estrellar mi cabeza contra la pared han sido geniales.

Bueno, y en los que quería también.

Tener un modo x4 le vendría muy bien. A veces el x2 se hace demasiado lento al repetir algún nivel.

Esto se ve absolutamente precioso. No puedo esperar a jugarlo.

Lo juega

Podemos echar de menos un lugar que ya no existe, y también a aquellos que ya no están, pero la vida sigue. Podemos conectar con otros, encontrar un hogar. Siempre tenemos la oportunidad de aceptar el dolor, la oportunidad de empezar algo nuevo.

Y yo me paré sobre la arena del mar, y vi una bestia emerger del mar que tenía siete cabezas y diez cuernos; y en sus cuernos tenía diez diademas, y sobre las cabezas de ella, nombres de blasfemia.

Y adoraron al dragón que había dado la potestad a la bestia, y adoraron a la bestia, diciendo: ¿Quién es semejante a la bestia, y quién podrá lidiar con ella?