DanteGod666
Bio
Nothing here!
Badges
1 Years of Service
Being part of the Backloggd community for 1 year
Roadtrip
Voted for at least 3 features on the roadmap
N00b
Played 100+ games
Favorite Games
210
Total Games Played
006
Played in 2024
016
Games Backloggd
Recently Played See More
Recently Reviewed See More
Погрузился в шкуру агента специального назначения .
Сэм Фишер.
Те движения которыми двигается Сэм, то , как он педантично забирается по уступам,
как плавно ныряет между противниками придерживая выпирающие элементы обмундирования - просто ахуй.
Отдельный респект за это аниматорам.
миссии на корабле и в банке - ну умеют же в дизайн локаций, когда могут.
также хочется отметить забавные переговоры по кодаку.
Затем началась часть, на которую, видимо, уже забили болт.
Гандонище (по-другому я не могу существо ответственного за это), который придумал механику уворота от внезапного выстрела(объясню по-другому, в игре есть масса случаев, где игра так и манит тебя выстрелить в голову недругу, так вот в 9 из 10 случаев враг уворачивается от этой пули и блять да, именно выстрел из инвиза!!! ), заслуживает отдельного котла в аду. Всё это вкупе со скатившимся геймдизайном в 9 миссии, в частности, сегментом с заминированной котельной превращает игру в непонятное нечто, хорошие моменты которой к этому моменту напрочь забываются. Ну и финальная миссия довольно беззубая. Но в памяти отложилась именно предпоследняя миссия, а она - не очень.
А жаль, любое произведение провожают по концовке, по тому, какое оно оставляет после себя послевкусие, а здесь оно, к сожалению, не совсем соответствует первой половине игры
Если не это всё - могла бы встать в ряд с легендами игростроя, а так просто хорошая игра с 1 говномеханикой которая максимально эскалирует огонь в моей пятой точке к финалу игры до небывалых высот..
Сэм Фишер.
Те движения которыми двигается Сэм, то , как он педантично забирается по уступам,
как плавно ныряет между противниками придерживая выпирающие элементы обмундирования - просто ахуй.
Отдельный респект за это аниматорам.
миссии на корабле и в банке - ну умеют же в дизайн локаций, когда могут.
также хочется отметить забавные переговоры по кодаку.
Затем началась часть, на которую, видимо, уже забили болт.
Гандонище (по-другому я не могу существо ответственного за это), который придумал механику уворота от внезапного выстрела(объясню по-другому, в игре есть масса случаев, где игра так и манит тебя выстрелить в голову недругу, так вот в 9 из 10 случаев враг уворачивается от этой пули и блять да, именно выстрел из инвиза!!! ), заслуживает отдельного котла в аду. Всё это вкупе со скатившимся геймдизайном в 9 миссии, в частности, сегментом с заминированной котельной превращает игру в непонятное нечто, хорошие моменты которой к этому моменту напрочь забываются. Ну и финальная миссия довольно беззубая. Но в памяти отложилась именно предпоследняя миссия, а она - не очень.
А жаль, любое произведение провожают по концовке, по тому, какое оно оставляет после себя послевкусие, а здесь оно, к сожалению, не совсем соответствует первой половине игры
Если не это всё - могла бы встать в ряд с легендами игростроя, а так просто хорошая игра с 1 говномеханикой которая максимально эскалирует огонь в моей пятой точке к финалу игры до небывалых высот..