Bio
Gamer since my older brother gave me his C64 computer in 1985.
Since then always been on all systems, so console war or PC master race is nonsense to me.
Personal Ratings
1★
5★

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Final Fantasy VII Remake
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So, after 105 hours I finally finished Final Fantasy VII Rebirth.
Conclusion as a fan of the Final Fantasy VII universe who has played through / watched OG, Crisis Core, Dirge of Cerberus, Advent Children, Remake several times.
Positive:
The characters are well written and incredibly well animated in some cut scenes.
I particularly liked the facial expressions of the faces, with their small nuances.
You can really read every emotion from their faces.
The world is designed with a lot of love and looks great (everything here is made from Unreal Engine 4.0).
There is something to discover everywhere and the general design of the areas is great (more on that later).
The soundtrack brings back nostalgia.
The old pieces have been adapted to the current sound standard without losing the charm of back then.
As with FFXII: Remake, the combat system is the best of both worlds (real-time and turn-based).
To the story.
The topics are more relevant today than they were in 1997.
In my opinion, the story has been meaningfully expanded on from the original in many places.
At this point it's a good point to get to things that I didn't quite like.
The story has been expanded in a meaningful way, but it is presented in an unnecessarily complicated manner.
Especially towards the end, I think the developers expect you to go online and discuss how and whether you understood the ending correctly.
The characters like Sephiroth shouldn't have made unnecessarily cryptic sentences here, but should have gotten to the point clearly.
From a developer perspective, I understand the decision because it means the game gets more conversation/awareness.
From a player's perspective, this annoyed me slightly.
Finally, let's come to the topic of mini-games and thus also to world design.
I already said above that the world in general is well designed, but I also think that they went overboard with the number of mini-games.
What bothers me most is that many mini-games are a prerequisite for progressing in the story.
If they were optional or skippable for people with disabilities, it would be okay.
But they aren't.
Queens Blood and the Chocobo Races would have been enough for me as optional mini-games.
In conclusion, despite the negative aspects, it was a great journey and I'm excited to see how they conclude everything with the third part.
At least in my head I already have some epic ideas.

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So, nach 105 Stunden habe ich Final Fantasy VII Rebirth auch endlich beendet.
Fazit als Fan des Final Fantasy VII Universums, der OG, Crisis Core, Dirge of Cerberus, Advent Children, Remake mehrfach durchgespielt / angesehen hat.
Positiv:
Die Charaktere sind toll geschrieben und in einigen Cutszenes unglaublich gut animiert.
Gerade die Mimik der Gesichter, mit ihren kleinen Nuancen, hat mir unglaublich gut gefallen.
Man kann jede Emotion wirklich anhand der Gesichter ablesen.
Die Welt ist mit viel Liebe designt und sieht großartig aus (hier wird alles aus der Unreal Engine 4.0 geholt).
Es gibt überall was zu entdecken und das generelle Design der Gebiete ist top (dazu später mehr).
Der Soundtrack bringt wieder Nostalgie zurück.
Die alten Stücke wurden an den aktuellen Soundstandard angepasst, ohne dass ihnen der Charm von damals verloren ginge.
Das Kampfsystem ist wie schon bei FFXII: Remake das Beste aus beiden Welten (Echtzeit und rundenbasiert).
Zur Story.
Die Themen sind heute aktueller, als sie es 1997 waren.
Die Story ist an vielen Stellen meiner Meinung nach sinnvoll zum Original erweitert worden.
An dieser Stelle ist ein guter Punkt, zu Sachen zu kommen, die mir nicht ganz so gut gefallen haben.
Die Story wurde zwar sinnvoll erweitert, aber sie ist unnötig kompliziert dargestellt.
Gerade gegen Ende erwarten die Entwickler meiner Meinung nach, dass man sich ins Internet begibt und diskutiert, wie und ob man das Ende richtig verstanden hat.
Man hätte hier die Figuren wie Sephiroth nicht unnötig kryptische Sätze von sich geben lassen, sondern mal klar zum Punkt kommen lassen sollen.
Aus Entwicklersicht verstehe ich die Entscheidung, da das Spiel so für mehr Gesprächsstoff / Bekanntheit sorgt.
Aus Spielersicht hat mich das leicht genervt.
Kommen wir zum Schluss zum Thema Minispiele und damit auch zum Weltdesign.
Ich sagte oben ja schon, die Welt allgemein ist toll designt, allerdings finde auch ich, dass sie mit der Menge an Minispielen über das Ziel hinausgeschossen sind.
Vor allem stört mich, dass viele Minispiele Voraussetzung für das Weiterkommen in der Story sind.
Wären sie optional oder für Menschen mit Handicap skipbar, wäre es okay.
Sind sie aber nicht.
Mir hätte Queens Blood und die Chocobo Rennen als optionale Minispiele völlig gereicht.
Abschließend bleibt zu sagen, dass es trotz der negativen Aspekte eine tolle Reise war und ich gespannt bin, wie sie mit dem dritten Teil alles abschließen.
In meinem Kopf zumindest habe ich schon ein paar epische Ideen.

Xenoblade Chronicles 3: A masterful JRPG with depth.

Xenoblade Chronicles 3 is a game that will stay with me for a long time.
It is a game that touches, captivates and makes you think.
If you're looking for a JRPG with depth, great music and a captivating story, you should definitely play Xenoblade Chronicles 3.

Characters that touch.

The characters in Xenoblade Chronicles 3 are absolute highlights. They are all deep and believable, with complex motivations and tragic pasts. The group of six protagonists quickly grows on you.
Above all, one of the antagonists is my personal highlight.
If he only seems evil at the beginning, later, when you learn his backstory, you can actually understand him and even develop pity for him.

A story that gets under your skin.

The story of Xenoblade Chronicles 3 is more mature than its two predecessors and full of depth. It deals with themes such as war, loss and the search for the meaning of life. The narrative is exciting and captivating, and there are some moments that really get under your skin.

Music that enchants.

The soundtrack of Xenoblade Chronicles 3 is simply phenomenal. The music by Yasunori Mitsuda is beautifully composed and perfectly accompanies the game world and story.
I've been following Mitsuda since Chrono Trigger times, here he delivered his masterpiece so far.
Every track has a catchy character.
Some songs alone manage to bring tears to your eyes.
There are epic orchestral pieces as well as calm and melancholic melodies that always fit the mood perfectly.

Other points that speak for Xenoblade Chronicles 3:

- A huge and beautiful world to explore.
- An extensive and deep combat system
- Many side quests and challenges
- High replay value

Conclusion:

Xenoblade Chronicles 3 is an absolute must for any JRPG fan. It's a game that offers everything that defines the genre: a deep story, complex characters, a beautiful world and great music.

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Xenoblade Chronicles 3: Ein meisterhaftes JRPG mit Tiefgang.

Xenoblade Chronicles 3 ist ein Spiel, das mir lange in Erinnerung bleiben wird.
Es ist ein Spiel, das berührt, fesselt und zum Nachdenken anregt.
Wer auf der Suche nach einem JRPG mit Tiefgang, toller Musik und einer fesselnden Geschichte ist, sollte Xenoblade Chronicles 3 unbedingt spielen.

Charaktere, die berühren.

Die Charaktere in Xenoblade Chronicles 3 sind absolute Highlights. Sie sind allesamt tiefgründig und glaubwürdig, mit komplexen Motivationen und tragischen Vergangenheiten. Die Gruppe der sechs Protagonisten wächst einem schnell ans Herz.
Allen voran ist aber einer der Antagonisten mein persönliches Highlight.
Wirkt er anfangs noch nur böse, kann man ihn später, wenn man seine Hintergrundgeschichte erfährt, sogar verstehen und entwickelt sogar Mitleid mit ihm.

Eine Geschichte, die unter die Haut geht.

Die Geschichte von Xenoblade Chronicles 3 ist erwachsener als die beiden Vorgänger und voller Tiefgang. Sie behandelt Themen wie Krieg, Verlust und die Suche nach dem Sinn des Lebens. Die Erzählung ist spannend und fesselnd, und es gibt einige Momente, die einem wirklich unter die Haut gehen.

Musik, die verzaubert.

Der Soundtrack von Xenoblade Chronicles 3 ist einfach nur phänomenal. Die Musik von Yasunori Mitsuda ist wunderschön komponiert und untermalt die Spielwelt und die Geschichte perfekt.
Ich verfolge Mitsuda seit Chrono Trigger Zeiten, hier hat er sein bisheriges Meisterwerk abgeliefert.
Jeder Track hat Ohrwurm-Charakter.
Einige Songs schaffen es alleine, einem die Tränen in die Augen zu treiben.
Es gibt sowohl epische orchestrale Stücke als auch ruhige und melancholische Melodien, die immer perfekt zur Stimmung passen.

Weitere Punkte, die für Xenoblade Chronicles 3 sprechen:

- Eine riesige und wunderschöne Welt, die es zu erkunden gilt.
- Ein umfangreiches und tiefgründiges Kampfsystem
- Viele Nebenquests und Herausforderungen
- Ein hoher Wiederspielwert

Fazit:

Xenoblade Chronicles 3 ist ein absolutes Muss für jeden Fan von JRPGs. Es ist ein Spiel, das alles bietet, was das Genre ausmacht: eine tiefgründige Geschichte, vielschichtige Charaktere, eine wunderschöne Welt und eine tolle Musik.

The (early) end of the journey.

Considering everything that was planned and what Tetsuya Takahashi had at his disposal at the end, it's almost impossible for the third part to get the hang of it and give a worthy conclusion, but it manages to do it.

Unfortunately, here again without the soundtrack by the brilliant Yasunori Mitsuda.

Xenosaga Episode III: Thus Spoke Zarathustra is the final chapter of the Xenosaga trilogy and offers a stunning ending to one of the best role-playing game series of all time. The story is complex and compelling, with a variety of themes explored. The finale is satisfying and provides an emotional and rewarding conclusion to the characters and story.

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Das (vorzeitige) Ende der Reise.

Wenn man bedenkt, was alles geplant war und was Tetsuya Takahashi am Ende zur Verfügung hatte, ist es fast unmöglich, dass der dritte Teil noch die Kurve bekommt und einen würdigen Abschluss erzählt, aber er schafft es.

Leider auch hier wieder ohne den Soundtrack des genialen Yasunori Mitsuda.

Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra ist das finale Kapitel der Xenosaga-Trilogie und bietet ein überragendes Ende für eine der besten Rollenspielserien aller Zeiten. Die Story ist komplex und fesselnd, mit einer Vielzahl von Themen, die untersucht werden. Das Finale ist befriedigend und bietet einen emotionalen und lohnenden Abschluss für die Charaktere und die Geschichte.