Tu sabe que o jogo é uma bomba, quando toda review nota alta dele inclui ou:
- quem não gosta é bobo e fã de pokemon
- isso é oq pokemon deveria ser
- NINTENDO CONTRATE ESSE CARA

É incrível como isso teve uma sequência, esse jogo é um amontoado de ideias bostas, game design terrivel que vai totalmente contra o que o jogo quer que tu faça, po a mecânica principal é momentum né? Que tal por um game design que te pune se tu n ficar parando e pensando noq e pra onde ir???? E é toda santa hora zonas e zonas longas que não fazem sentido nenhum, que te punem por correr ou por ir pelo instinto, em especial a marble e labyrinth zones que tem fácil piores levels designs q eu já vi numa franquia renomada. As músicas ajudam a transformar esse jogo numa experiência torturosa, pois são repetitivas, irritantes e toda vez q tu morre elas começam de novo, virando uma espécie de alucinação auditiva maluca e infernal. Yuji Naka devia ter sido preso em 91

This review contains spoilers

NOTA IMPORTANTE: A MINHA PRIMEIRA EXPERIÊNCIA COM PERSONA 3 FOI COM ESSE JOGO

Bah esse jogo foi um slowburn triste e tenebroso, ele começou pelas primeiras vinte horas gozando da minha cara não dando nada de contéudo e a dungeon é bem chatinha, história não andava e tudo parecia não ir pra lugar nenhum. Continuei jogando pq me falavam q era uma puta história, quando o Koromaru entra na equipe eu comecei pegando gosto pelos personagens, daí entra o Shinjiro, mesmo sabendo que ele ia morrer ainda me vi gostando muito do personagem e quando ele morre eu jurei que o jogo ia ficar muito foda. Eu tava errado, depois da morte dele cada personagem vai acordando sua persona mais forte e aí que eu notei o meu problema com o jogo: Ele é extremamente confuso com como seguir com seus temas. Temos um jogo que tenta falar sobre morte mas se vê preso a não chocar muito pq querendo ou não esse jogo é feito pra tu ter uma power trip como o transudão da escola. Os personagens todos do time tem morte como uma ancora central em algum momento, mas eles acabam não refletindo, pra mim, muita coisa. O Akihiko e Ken tem a morte do Shinji, só que os dois esquecem dela logo que o jogo vira pra reta final, a Yukari quando descobre a verdade do pai dela vira uma "sucessora" dele simplesmente seguindo oq ele queria e todo dialogo dele fica entorno dele, o Junpei e a Chidori é o que melhor trabalha isso (incrivelmente) e a relação da Mitsuru com a morte do pai dela é bem fraquinha. No resto a história é bem nhé, tipo eu até gostaria dos personagens, mas maioria da party tem a densidade de um pires e o Reload aparentemente tneta arrumar isso com os encontros com os personagens masculinos fora da party, mas ainda assim eles ficam de fora e as personagens femininas tem seus social links gastos com elas tentando fazer com que tu o jogador se sinta responsavel pela melhora delas como pessoa, não vou mentir esses SL's estragaram a Fuuka e a Yukari pra mim, não consigo disconsiderar o quão ruim os Social Links delas são. Os social links menores tem raros que são bons, o do Sol que é daorinha pq de todas narrativas do jogo que retratam a morte, ele é a que retrata da melhor maneira o que o jogo quer passar. O Bebe e Scott The Woz só são uns queridos e os velhos sei lá, é aquele gif do bob esponja na mini montanha russa. Daí a gente tem os desinteressantes que são maioria dos outros e os terríveis que é a criança que tu literal fala "ISSO AI CRIANÇA FUJA DE CASA" e a professora groomer.

Vou separar esse espaço especial pra falar mal da Aigis, ela é uma personagem que vejo muita gente falando que é muito foda sei lá o que, mas pra mim ela foi bem fraca, um personagem que se utiliza muito dos tropos de robôs que tentam ser humanos que já vi sendo utilizados melhores em obras como Pluto ou até Wall-e lmao. Genuinamente acho que o Social Link dela é uma oportunidade perdida, pq diferente dessas obras que focam no robô descobrindo ser humano pela vida (tropo do pinoquio) ela descobre o que é a vida pela relação da vida com a morte, a relação intrinseca que todos nós vamos presenciar em algum momento, mas toda essa parte bacana é jogada no lixo quando os ultimos três encontros são ela sendo uma codificação neurodivergente pra ela tentando entender que te ama da forma mais genérica ep roblematica possível que tu pode fazer um robô entender isso. Eu genuinamente acho a Aigis uma afronta com todas narrativas que tentam fazer o robô entender que é humano, pq puta merda essa é a porra mais genérica e tosca que eu já vi e ainda vejo gente falando que ela é pica puta merda kaopfksapof VÃO LER ATOM PORRAAAAAAA.

Sobre o finl da história, nah eu não consegui me conectar com o claramente-não-sou-o-Kaworu que aparece na reta final pra te falar que teu cu ta na reta e achei bem pao com salsicha essa reta final, sei lá, não consigo pegar o apreço por esse final e genuinamente não consegui me conectar com a party, esse jogo me dá um sentimento meio o que eu senti com Madoka.

TÁ AGORA É A PARTE DIVERTIDA QUE EU XINGO A GAMEPLAY KAOPFKASPOFKAOP OU SEJA VOU FALAR MAIS ALOPRADO PQ N PRECISO TOCAR EM TEMAS

Prós:
- Dungeon Crawling procedural
- Umas mecanicas daoras das cartas lá
- Moncolé bacana
- Os bosses do tartarus são bem bacanas
- Teurgias são umas cutscene bem bacanas

Contras:
- Esse remake dá bem feio e a versão de pc ta toda desconfigurada
- O Tartarus mesmo melhorado ainda é um saco pro final do jogo
- As primeiras vinte horas tu só tem um monte de Social Links chato e desinteressante e não melhora muito mas é
- Os bosses de história jogam as mecanicas de fraqueza e estratégia dos SMT longe e são resistentes a maioria dos elementos, sendo neutro só com golpes físicos ou seja, tu vai basicamente apertar espaço o tempo todo e é isso, esponja de dano :3c
- As Theurgias mesmo sendo legais ainda são um botão de escape muito claro, principalmente por ignorar resistencia lol.
- PQ CARALHOS N DÁ PRA DESABILITAR AS ANIMAÇÕES PORRA

É isso, eu não me aprofundei muito aqui pq eu queria escrever logo e n tive muit tempo de pensar, mas é sei lá, é um jogo legal só não é nada dms, principalmente na história. Talvez Persona só não seja pra mim.

Depois de 13 anos eu finalmente terminei New Vegas, mesmo com uma gameplay simples Fallout ainda impressiona com sua narrativa, estética e drama político. Eu comecei a jogar pelo hype q tive vendo um ep. da série, mas continuei, pois tava realmente querendo entender as políticas que cercam esse mundo pós-apocalíptico de Fallout, é incrível como um videogame consegue fazer eu me questionar se o caminho que eu to tomando é realmente o correto, falando com todas facçoes (menos a Legion lol, eles que se fodam) e debatnedo comigo mesmo o que fazer. Foi definitivamente uma das minhas melhores experiências com jogo político e vai ficar na minha mente por um tempo.

Porra bem bacana, tipo sei lá é bacana

Ugh uhhhhh bah historia chata, mapas chatos, animaçõses sem alma, piadas sem graça e chatas, porra oq q ta rolando com disgaea

Chrono Trigger e como conviver na internet nos anos 2010 na area dos games retro destruiu minha experiencia com o jogo.

Bem eu sou de 2003 e em 2013 com meus 10 anos comecei a assistir o canal do Sr Wilson e Gusang, nisso acabei caindo nesse nicho de jogos retro. Andando pela internet me deparei com varias videos falando de como Chrono era O MELHOR JRPG DE TODOS OS TEMPOS, como ele era sensacional, com batalhas cativantes, história incrivel e muitas outras coisas.

Fiquei até agora sem jogar ele, tentei algumas vezes mas sempre dropava, então essa semana decidi jogar, bem é ele me decepcionou bastante.

A história que todo mundo falava ser incrível e os caralho, é uma história bem simples com personagens que não me pegaram muito, momentos meio nhé e num todo é bem algo do Akira Toriyama em nivel de simplicidade.

O combate é terríve, ele é simples num nivel nauseante e não tem como utilizar a época como desculpa, Final Fantasy 3 (o de NES) veio 5 anos antes pra NES e tinha um sistema de buildar personagens muito interessente com uma profundidade gigante principalmente pra época, o Dragon Quest 4 mesmo com combate simplista utiliza de moves e coisas unicas de cada monstro pra ter que te fazer pensar bem no que tu vai fazer. Agora Chrono Trigger utiliza o ATB da forma mais nauseante possível que é: Tu vai chegar num ponto onde spammar uma combinação de ataque é optimal a não ser que o boss não te deixe usar ela. Se pelo menos como em FF7 tivesse um sistema decente pra buildar e essa simplicidade fosse contrastada com a densidade de criação de estratégias que te entretem fora do combate mesmo dentro sendo um saco eu não reclamaria, mas não, tu não tem liberdade nenhuma pra expressão, os personagens são aqueles e é isso, tu pode trocar os party members, mas eu quase não precisei e não quis, já que farmar nivel e TP pra eles ia ser bem chatinho.

Unica coisa que eu posso falar que realmente gostei pra caralho é a trilha sonora que é GENIAL e muito boa

Eu entendo o porque Chrono tem a reputação que tem, mas como alguém que já jogou bastante JRPGs e tenta se aprofundar ainda mais em coisas diferentes eu não consigo me apegar a esse jogo

Recomendo pra quem nunca jogou ou não jogou tantos, mas se tu quer essa Masterpiece que a internet de prometeu, tu provavelmente vai se decepcionar

Eu entrei achando que ia ser só mais uma pokemon-inspired game legalzinho como Coromon e eu saiu completamente mudada, história incríve, personagens incríveis, gameplay irada mistura mais legal de tudo q eu queria e A MÚSICA E A MÚSICA

Children of the Sun é uma brincadeira interessante, a mistura de uma gameplay meio sniper elite, obviamente mais simplificada, com puzzle faz desse jogo algo bem único, não vou mentir que a estilização do jogo ajuda essa experiência a ficar mais única e divertida. O tempo de jogo é na medida certa, eu zerei ele em 4 horas e achei o tempo certo pra isso mesmo, já que a gameplay é mais baseada em erros, aprendizado, novas estratégias etc, se tivesse muito mais contéudo eu não dúvido que eu me cansaria desse jogo. Uma das paradas que eu mais curti foi a OST dinâmica, que só é muito genial, não tem muitas músicas que eu ouviria o tempo todo, mas sim temas ambientes que vão se moldando com certas coisas acontecendo no jogo, é só muito bacana.

A a história é legalzinha, sei lá esse é só um joguinho pequeno bonitinho, barato e bom, nada pra falar dms

"Ta mas e se fizessem um chupinhado de todo survival horror existente, com nier e evangelion, mas invés de ter uma historia filosófica bacana é só uma metafora esquisita pra neoliberalismo?" Signalis

tipo eu comecei o jogo adorando, porra esse jogo é estéticamente genial, atmosférico pra porra e o inicio é genuinamente muito bom. Daí fui percebendo umas coisa estranha tendo haver com Alemanha Ocidental e uns documentos que me deram uma impressõa de "comunismo = não ter ideia propria" e bem eu tava certo. Daí o jogo foi caminhando pruma pegada mais EVA, mas não tipo "inspirado em EVA", não não, isso ia ser dificil dms, é COPIOA E COLA DE EVANGELION TIPO PQP CARA KSAOPFKAOPFAKPOFAKPO a história desse jogo é bem bem bem bem bem bem ruim.

Agora falando de jogar o jogo, é começa muito muito muito muito muito bom, mas dps fica um porre, tipo um porre mesmo, os puzzles ficam chatos e repetidos, uma das dungeons é só pegar um monte de chave e fazer mt backtracking em 4 andares diferentes e o personagem anda mal pra caralho. A coisa que mais me irritou foi o spam de inimigos no final, tipo como um bom survival horror tu tem munição limitada, só que os inimigos revivem e na reta final do jogo tem MUITO INIMIGO oq deixa impossível de andar direito. Sei lá, essa foi uma pessima primeira experiencia com esse gênero, mas nossa cara que experiência AKSFOAPKFSPOSA

Ah o boss final é bacaninha, mesmo acabando em mais uma copia de evangelion lol

É uma experiência curta, mas ta ótimo assim, não tem quase nada de profundidade na história, mas ta ótimo assim, é um jogo feito pra jogar em um final de semana chuvoso e curtir assim e ta ótimo assim!

Primeiro character action que eu jogo, adorei esse jogo papo retíssimo, amei o Dante, amei o Vergil, amei a Lady, os bosses são mt foda, a historia é legalzinha e a vida é boa dms.