📌 RUS Version
Стэндалон игра про Буханку из «Metro: Exodus» не удалась

Очень тихо и незаметно прошёл релиз «Pacific Drive», и вот почему:

Игра не может предложить ничего больше концепции "ты мастурбируешь лут, кастомайзишь своё корыто и катаешься по тихоокеанскому побережью вокруг аномалий".

Это всё. Никаких откровений, сюрпризов, интересного нарратива, крепкого сюжета или глубокого геймплея.

📝 Здесь есть множество скучных записок и главный герой, который настолько "никто", что у него не только голоса, но и тела нет. Помимо него есть ещё три заэкрановых персонажа: постоянно что-то болтают, и только по радио. Их озвучивают классные актёры, но играть им особо нечего. Все сюжетные линии вроде подходят к концу, но в итоге сам сюжет по сути это — даже не громкий, а — просто «пук».

🎮 По геймплею игра сама не понимает, чем она хочет быть.

Дефолтный режим в какой-то момент становится перегруженным различными переменными и хочется его поменять. Но других сложностей или режимов в игре нет. Есть огромный список модификаций-читов с настройкой отдельных пунктов от «негаснущих фар» до «неполучения урона от конкретной стихии».

То есть, мне не совсем понятно, как сам разработчик видел этот геймплей.

Потому что если всё это поотключать и чиллить на лесных пейзажах, ну хз, они не настолько грандиозные или ламповые. Визуал приятный, но слишком дженерик, чтобы им наслаждаться. Да и никакого геймплея, кромке жмяканья на газ больше не останется.

В общем, играть в увлекательное "сам себе геймдизайнер за свои же 1500р" я не захотел и остался на дефолте. Но уже через пару абзацев будет твист.

✨ Аномалии не работают комплексно и не создают уникальных ситуаций — хотя это выживач — жанр, где игрока закидывают в песочницу с экосистемами, которые генерят ему истории —. Они либо разбросаны то тут, то там, либо сваливаются разом большой пачкой и заталкивают тебя в гробан.

Через пару часов это уже начинает сильно заёбывать. Особенно, когда до сюжетных участков трассы нужно добираться каждый раз заново через миллион одинаковых развилок — это же авто-рогалик —, где ты просто давишь тапку и едешь к воротам на следующий уровень.

А когда на 70% сюжета ставят гриндволл...

На этом моменте я решил сбавить градус духоты ♨️, и воспользовался всеми возможными внутриигровыми читами, подрубил трейнер и проехал до концовки — ни о чём не жалею. Очень редко так делаю, почему бы и нет. Так бы я её вообще не прошёл, а досматривать на ютубе не хотелось.

В общем, кастомайзить машинку было прикольно, но оно того не стоит.

____________________
https://t.me/kuznyade ← подписывайтесь на мой Telegram-канал, пишу там тепло про 🎮, 🎬, 🎸 и 📚.

____________________
📌 ENG Version
The Standalon game about UAZ-Bukhanka from "Metro: Exodus" failed

The release of "Pacific Drive" was very quiet and unnoticed, and that's why:

The game cannot offer anything more than the concept of "you masturbate loot, customize your trough and ride along the Pacific coast around anomalies."

That is all. No revelations, surprises, interesting narrative, strong plot or deep gameplay.

📝 There are a lot of boring notes and the main character, who is so "nobody" that he does not only have a voice, but also a body. Besides him, there are three other off-screen characters: they are constantly talking, and only on the radio. They are voiced by great actors, but they don't have much to play. All the storylines seem to be coming to an end, but in the end the plot itself is — in fact not even loud but —, just a "fart".

🎮 According to the gameplay, the game itself does not understand what it wants to be.

The default mode at some point becomes overloaded with various variables and you want to change it. But there are no other difficulties or modes in the game. There is a huge list of cheat modifications with the setting of individual items from "non-extinguishing headlights" to "not receiving damage from a specific element".

That is, it is not entirely clear to me how the developer himself saw this gameplay.

Because if you turn it all off and chill on forest landscapes, well, they are not so grandiose or lamp-like. The visual is pleasant, but too generic to enjoy. And there will be no more gameplay, there will be no more gas pressure on the edge.

In general, I did not want to play the exciting "my own game designer for my own 30 bucks" and remained in default. But in a couple of paragraphs there will be a twist.

✨ Anomalies do not work comprehensively and do not create unique situations — although this is a survival genre where the player is thrown into a sandbox with ecosystems that generate stories for him. They're either scattered here and there, or they come down in a big pile at once and shove you into a coffin.

After a couple of hours, it's already starting to fuck up a lot. Especially when you need to get to the plot sections of the route every time again through a million identical forks — this is an auto-bagel — where you just press the slipper and go to the gate to the next level.

And when they put grindwall on 70% of the plot...

At this point, I decided to reduce the degree of stuffiness ♨️, and took advantage of all possible in-game cheats, cut the trainer and drove to the end - I don't regret anything. I very rarely do this, why not. So I wouldn't have passed it at all, and I didn't want to watch it on YouTube.

In general, it was fun to customize the machine, but it's not worth it.

📌 RUS Version
Очень авторская игра Obsidian Entertainment.

«Pentiment» — это вариативная новелла в сеттинге страдающего средневековья, где вы играете за творца — писателя, художника и кого-то там ещё, в зависимости от выбора —, который в разные промежутки времени охватом в 25 лет становится свидетелем нескольких убийств и вынужден их расследовать.

Поначалу я думал, что текст и манера его подачи будет вычурной и рофельной — типа «Inkulinati» —, под стать визуальному сеттингу. Но это оказалось не совсем так, и уже через 10-15 минут игра как-будто начала меня душить унылостью и медлительностью. И тут я опять ошибся.

На самом деле она постепенно погружала в теплоту, быт и обычаи мира. Возня крестьян, их склоки с местным аббатством, которое дерёт с них огромные налоги, глубокое обсуждение религии и священных текстов, недоумевание текущей политической обстановкой — из всего этого и создаётся приземлённая и погружающая атмосфера «Pentiment».

Конечно, я что-то подозревал, но всё окончательно стало на свои места, когда узнал, что ведущий геймдизайнер студии Джош Сойер — дипломированный историк. Он всю жизнь мечтал сделать подобную игру.

Что ж, фанатов и задротов своего дела мы уважаем. Эпоха и правда воссоздана эталонно, с большой любовью и вниманием к огромному количество деталей — однозначно ставлю ❤️.

Единственно, кому-то может не понравиться "нюанс" «Disco Elysium». Это когда основной сюжет линейный, а подача и всё вокруг него максимально вариативное. Я считаю, в этом нет ничего плохого, и даже больше — это прекрасный формат, где разработчик может полностью справиться с ветвистостью нарратива, а игрок получает свою уникальную версию расследования и взгляда на мир/персонажей.

Детективная составляющая здесь клёвая, интересная и стреляет в конце, просто когда сядете за игру, имейте ввиду: основа здесь всё-таки не она, а именно быт, приятные персонажи со своими житейскими проблемами и главный герой, которого богачи-заказчики заебали правками к его картинам.

____________________
https://t.me/kuznyade ← подписывайтесь на мой Telegram-канал, пишу там тепло про 🎮, 🎬, 🎸 и 📚.

____________________
📌 ENG Version
A very original game by Obsidian Entertainment.

"Pentiment" is a variable novella in the setting of the suffering Middle Ages, where you play as a creator — a writer, an artist and someone else, depending on the choice — who, at different intervals of time, covering 25 years, witnesses several murders and is forced to investigate them.

At first, I thought that the text and the manner of its presentation would be pretentious and rollicking — like "Inkulinati" — to match the visual setting. But it turned out not to be quite like that, and after 10-15 minutes the game seemed to start suffocating me with despondency and slowness. And here I was wrong again.

In fact, she gradually immersed herself in the warmth, way of life and customs of the world. The fuss of the peasants, their squabbles with the local abbey, which charges them huge taxes, in—depth discussion of religion and sacred texts, bewilderment at the current political situation - from all this, a down-to-earth and immersive atmosphere of "Pentimentum" is created.

Of course, I suspected something, but everything finally fell into place when I found out that the studio's lead game designer Josh Sawyer is a certified historian. He had dreamed of making a similar game all his life.

Well, we respect the fans and nerds of our business. The epoch is really recreated as a reference, with great love and attention to a huge number of details — I definitely put it ❤️.

The only thing is that someone may not like the "nuance" of "Disco Elysium". This is when the main plot is linear, and the pitch and everything around it is as variable as possible. I think there's nothing wrong with that, and even more — it's a great format where the developer can fully cope with the branching of the narrative, and the player gets his own unique version of the investigation and view of the world/characters.

The detective component here is cool, interesting and shoots at the end, just when you sit down to play, keep in mind: the basis here is still not her, namely everyday life, pleasant characters with their everyday problems and the main character, whom rich customers fucked up with edits to his paintings.

📌 RUS Version
Играя за космонавта, в «Heavenly Bodies» нужно в условиях нулевой гравитации чинить всякие штуки на космических станциях. Симпотный визуал и медитативный эмбиент — в наличии. Проходится за 4-6 часов.

Челлендж заключается в местной физике и управлении тушками персонажей: за каждую ручку и ножку отвечает отдельная кнопка. Это дарит море угара и бесконечное количество «Да блять, какого хрена ты делаешь?!».

Здесь всего восемь уровней, но в каждом вы попадаете в уникальные ситуации с разными механиками. К примеру: сбор космического телескопа, посадка растений на экостанции и даже полёт на шаттле по скоплению астероидов.

Это точно одна из лучших кооперативных игр, в которые я играл. Рекомендую всем взять на заметку.

Её можно пройти и в соло. Будет трудновато, но всё равно кайфово.

____________________
https://t.me/kuznyade ← подписывайтесь на мой Telegram-канал, пишу там тепло про 🎮, 🎬, 🎸 и 📚.

____________________
📌 ENG Version
Playing as an astronaut, in «Heavenly Bodies» you need to fix all sorts of things on space stations in zero gravity. Cute visual and meditative ambient are included. It takes 4-6 hours to complete.

The challenge consists in local physics and control of the carcasses of the characters: a separate button is responsible for each handle and leg. It gives you a lot of fumes and an endless amount of «Fuck, what the fuck are you doing?!».

There are only eight levels, but in each you find yourself in unique situations with different mechanics. For example: collecting a space telescope, planting plants at an eco-station, and even flying a shuttle through an asteroid cluster.

This is definitely one of the best cooperative games I've played. I recommend everyone to take note.

It can also be completed solo. It's going to be difficult, but it's still fun.

📌 RUS Version
Крутейшая приключенческая «Marvel's Guardians of The Galaxy» находится в заложниках у скучной боевой системы.

По качеству постановки, увлекательности, разнообразию и проработке нарратив здесь стоит абсолютно на уровне серии «Uncharted». Персонажи разносторонние, живые и разговорчивые, и каждый со своей драмой, а основной сюжет постепенно становится более объёмным и непрерывно набирает обороты.

Если хотите классную андвунчуру с солидным сторителлингом, то вам сюда. Сценаристы и нарративщики Eidos Montreal — разработчики «Deus Ex» — могут и делают по красоте.

Но геймплей... Нет, боевая система не раздражает, она достаточно приятно и импактно играется, но вот вся стрельба здесь сводится к автоаиму, чтобы было удобнее отдавать команды напарникам. В то время как само командование и отдельные абилки не вносят особой геймплейной глубины и, по большей части, просто наполняют экран спецэффектами.

Короче, если пропустили её, как я, в 2021-м, то смело доставайте из бэклога. Мне эта версия Стражей понравилась даже больше, чем её киноадаптации.

____________________
https://t.me/kuznyade ← подписывайтесь на мой Telegram-канал, пишу там тепло про 🎮, 🎬, 🎸 и 📚.

____________________
📌 ENG Version
The coolest adventure "Marvel's Guardians of The Galaxy" is being held hostage by a boring combat system.

In terms of the quality of the production, fascination, variety and elaboration, the narrative here stands absolutely at the level of the "Uncharted" series. The characters are versatile, lively and talkative, and each with their own drama, and the main plot is gradually becoming more voluminous and continuously gaining momentum.

If you want a cool andvunchure with a solid storytelling, then you are here. The screenwriters and narrators of Eidos Montreal — the developers of "Deus Ex" — can and do according to beauty.

But the gameplay... No, the combat system is not annoying, it is quite pleasant and impactful to play, but all the shooting here comes down to auto-aim, so that it is more convenient to give commands to your teammates. While the command itself and individual skills do not bring much gameplay depth and, for the most part, just fill the screen with special effects.

In short, if you missed it, like me, in 2021, then feel free to get it from the backlog. I liked this version of the Guardians even more than its film adaptations.

📌 RUS Version
История подростков в первой «Oxenfree» была классной, но за пожившими свои 35+ лет Райли и Джейкобом мне было интереснее наблюдать. Это было такое спокойное, рефлексивное путешествие простых людей со своим жизненным багажом, меня такое по умолчанию больше трогает.

Второстепенные персонажи на радио тоже классные. Особенно цепанула история про рыбака. Когда появился финальный выбор в его ветке, я просто не смог отказать.

Процентов 50 игры — ещё 40% сценарий/нарратив и 10% аудиовизуал — делает актёрская игра. Смак. Каждая бы новелла была озвучена и отыграна, как персонажи в «Firewatch» и «Oxenfree». Во все бы играл не задумываясь.

Это ощущается как более вразумительное и компактное ответвление от интерактивного кино.

В общем, нравится.

____________________
https://t.me/kuznyade ← подписывайтесь на мой Telegram-канал, пишу там тепло про 🎮, 🎬, 🎸 и 📚.

____________________
📌 ENG Version
The story of teenagers in the 1-st «Oxenfree» was cool, but Riley and Jacob in «Lost Signals», who lived their 35+ years, were more interesting for me to watch. It was such a calm, reflective journey of ordinary people with their life baggage, I am more moved by this by default.

The minor characters on the radio are cool too. The story about the fisherman was especially catchy. When the final choice appeared in his branch, I just couldn't refuse.

50 percent of the game — another 40% of the script/narrative and 10% of the audio — is made by acting. Relish. Each novel would have been voiced and acted out like the characters in «Firewatch» and «Oxenfree». I would have played everything without hesitation.

It feels like a more intelligible and compact offshoot from interactive cinema.

In general, I like it.

This Collection is my first entry into the series. A huge mind-blowing adventure — the only one in the industry — in which I completely fell for a whole week.

And the next day, after the completion of Uncharted 3, Uncharted 4 is realesed... oooh... damn boy...

2013

Making this DLC to a standalone game was a mistake. Too many similar quests that stretch the gameplay.

The best choice if you want to play as a failed writer traveling through the fiction-worlds.

Yeah this is «Alan Wake 2» for poor gamers.

Did you want an «Uncharted 4» with little more challenging climbing?
Get this.