Bio
Narrative designer.

Check my «Lists» page. There you can find interesting and disaster collections and games. I update them regularly.

If I'm not playing games, I'm probably watching movies.
🎬 https://letterboxd.com/Dogez

Or making games.
🎮 https://dogezfr.itch.io

Or writing about it all.
📝 https://t.me/kuznyade
Personal Ratings
1★
5★

Badges


Full-Time

Journaled games once a day for a month straight

Donor

Liked 50+ reviews / lists

Elite Gamer

Played 500+ games

Organized

Created a list folder with 5+ lists

Roadtrip

Voted for at least 3 features on the roadmap

Best Friends

Become mutual friends with at least 3 others

Shreked

Found the secret ogre page

Noticed

Gained 3+ followers

On Schedule

Journaled games once a day for a week straight

1 Years of Service

Being part of the Backloggd community for 1 year

GOTY '22

Participated in the 2022 Game of the Year Event

Listed

Created 10+ public lists

Gamer

Played 250+ games

N00b

Played 100+ games

Favorite Games

Metro Exodus
Metro Exodus
The Last of Us Part II
The Last of Us Part II
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2
Assassin's Creed Brotherhood
Assassin's Creed Brotherhood
Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps

532

Total Games Played

023

Played in 2024

102

Games Backloggd


Recently Played See More

The Quarry
The Quarry

Apr 21

Dune: Spice Wars
Dune: Spice Wars

Apr 16

Ultros
Ultros

Apr 15

Astroneer
Astroneer

Apr 14

Heavenly Bodies: Cleanup
Heavenly Bodies: Cleanup

Apr 14

Recently Reviewed See More

📌 RUS Version
Стэндалон игра про Буханку из «Metro: Exodus» не удалась

Очень тихо и незаметно прошёл релиз «Pacific Drive», и вот почему:

Игра не может предложить ничего больше концепции "ты мастурбируешь лут, кастомайзишь своё корыто и катаешься по тихоокеанскому побережью вокруг аномалий".

Это всё. Никаких откровений, сюрпризов, интересного нарратива, крепкого сюжета или глубокого геймплея.

📝 Здесь есть множество скучных записок и главный герой, который настолько "никто", что у него не только голоса, но и тела нет. Помимо него есть ещё три заэкрановых персонажа: постоянно что-то болтают, и только по радио. Их озвучивают классные актёры, но играть им особо нечего. Все сюжетные линии вроде подходят к концу, но в итоге сам сюжет по сути это — даже не громкий, а — просто «пук».

🎮 По геймплею игра сама не понимает, чем она хочет быть.

Дефолтный режим в какой-то момент становится перегруженным различными переменными и хочется его поменять. Но других сложностей или режимов в игре нет. Есть огромный список модификаций-читов с настройкой отдельных пунктов от «негаснущих фар» до «неполучения урона от конкретной стихии».

То есть, мне не совсем понятно, как сам разработчик видел этот геймплей.

Потому что если всё это поотключать и чиллить на лесных пейзажах, ну хз, они не настолько грандиозные или ламповые. Визуал приятный, но слишком дженерик, чтобы им наслаждаться. Да и никакого геймплея, кромке жмяканья на газ больше не останется.

В общем, играть в увлекательное "сам себе геймдизайнер за свои же 1500р" я не захотел и остался на дефолте. Но уже через пару абзацев будет твист.

✨ Аномалии не работают комплексно и не создают уникальных ситуаций — хотя это выживач — жанр, где игрока закидывают в песочницу с экосистемами, которые генерят ему истории —. Они либо разбросаны то тут, то там, либо сваливаются разом большой пачкой и заталкивают тебя в гробан.

Через пару часов это уже начинает сильно заёбывать. Особенно, когда до сюжетных участков трассы нужно добираться каждый раз заново через миллион одинаковых развилок — это же авто-рогалик —, где ты просто давишь тапку и едешь к воротам на следующий уровень.

А когда на 70% сюжета ставят гриндволл...

На этом моменте я решил сбавить градус духоты ♨️, и воспользовался всеми возможными внутриигровыми читами, подрубил трейнер и проехал до концовки — ни о чём не жалею. Очень редко так делаю, почему бы и нет. Так бы я её вообще не прошёл, а досматривать на ютубе не хотелось.

В общем, кастомайзить машинку было прикольно, но оно того не стоит.

____________________
https://t.me/kuznyade ← подписывайтесь на мой Telegram-канал, пишу там тепло про 🎮, 🎬, 🎸 и 📚.

____________________
📌 ENG Version
The Standalon game about UAZ-Bukhanka from "Metro: Exodus" failed

The release of "Pacific Drive" was very quiet and unnoticed, and that's why:

The game cannot offer anything more than the concept of "you masturbate loot, customize your trough and ride along the Pacific coast around anomalies."

That is all. No revelations, surprises, interesting narrative, strong plot or deep gameplay.

📝 There are a lot of boring notes and the main character, who is so "nobody" that he does not only have a voice, but also a body. Besides him, there are three other off-screen characters: they are constantly talking, and only on the radio. They are voiced by great actors, but they don't have much to play. All the storylines seem to be coming to an end, but in the end the plot itself is — in fact not even loud but —, just a "fart".

🎮 According to the gameplay, the game itself does not understand what it wants to be.

The default mode at some point becomes overloaded with various variables and you want to change it. But there are no other difficulties or modes in the game. There is a huge list of cheat modifications with the setting of individual items from "non-extinguishing headlights" to "not receiving damage from a specific element".

That is, it is not entirely clear to me how the developer himself saw this gameplay.

Because if you turn it all off and chill on forest landscapes, well, they are not so grandiose or lamp-like. The visual is pleasant, but too generic to enjoy. And there will be no more gameplay, there will be no more gas pressure on the edge.

In general, I did not want to play the exciting "my own game designer for my own 30 bucks" and remained in default. But in a couple of paragraphs there will be a twist.

✨ Anomalies do not work comprehensively and do not create unique situations — although this is a survival genre where the player is thrown into a sandbox with ecosystems that generate stories for him. They're either scattered here and there, or they come down in a big pile at once and shove you into a coffin.

After a couple of hours, it's already starting to fuck up a lot. Especially when you need to get to the plot sections of the route every time again through a million identical forks — this is an auto-bagel — where you just press the slipper and go to the gate to the next level.

And when they put grindwall on 70% of the plot...

At this point, I decided to reduce the degree of stuffiness ♨️, and took advantage of all possible in-game cheats, cut the trainer and drove to the end - I don't regret anything. I very rarely do this, why not. So I wouldn't have passed it at all, and I didn't want to watch it on YouTube.

In general, it was fun to customize the machine, but it's not worth it.

📌 RUS Version
Очень авторская игра Obsidian Entertainment.

«Pentiment» — это вариативная новелла в сеттинге страдающего средневековья, где вы играете за творца — писателя, художника и кого-то там ещё, в зависимости от выбора —, который в разные промежутки времени охватом в 25 лет становится свидетелем нескольких убийств и вынужден их расследовать.

Поначалу я думал, что текст и манера его подачи будет вычурной и рофельной — типа «Inkulinati» —, под стать визуальному сеттингу. Но это оказалось не совсем так, и уже через 10-15 минут игра как-будто начала меня душить унылостью и медлительностью. И тут я опять ошибся.

На самом деле она постепенно погружала в теплоту, быт и обычаи мира. Возня крестьян, их склоки с местным аббатством, которое дерёт с них огромные налоги, глубокое обсуждение религии и священных текстов, недоумевание текущей политической обстановкой — из всего этого и создаётся приземлённая и погружающая атмосфера «Pentiment».

Конечно, я что-то подозревал, но всё окончательно стало на свои места, когда узнал, что ведущий геймдизайнер студии Джош Сойер — дипломированный историк. Он всю жизнь мечтал сделать подобную игру.

Что ж, фанатов и задротов своего дела мы уважаем. Эпоха и правда воссоздана эталонно, с большой любовью и вниманием к огромному количество деталей — однозначно ставлю ❤️.

Единственно, кому-то может не понравиться "нюанс" «Disco Elysium». Это когда основной сюжет линейный, а подача и всё вокруг него максимально вариативное. Я считаю, в этом нет ничего плохого, и даже больше — это прекрасный формат, где разработчик может полностью справиться с ветвистостью нарратива, а игрок получает свою уникальную версию расследования и взгляда на мир/персонажей.

Детективная составляющая здесь клёвая, интересная и стреляет в конце, просто когда сядете за игру, имейте ввиду: основа здесь всё-таки не она, а именно быт, приятные персонажи со своими житейскими проблемами и главный герой, которого богачи-заказчики заебали правками к его картинам.

____________________
https://t.me/kuznyade ← подписывайтесь на мой Telegram-канал, пишу там тепло про 🎮, 🎬, 🎸 и 📚.

____________________
📌 ENG Version
A very original game by Obsidian Entertainment.

"Pentiment" is a variable novella in the setting of the suffering Middle Ages, where you play as a creator — a writer, an artist and someone else, depending on the choice — who, at different intervals of time, covering 25 years, witnesses several murders and is forced to investigate them.

At first, I thought that the text and the manner of its presentation would be pretentious and rollicking — like "Inkulinati" — to match the visual setting. But it turned out not to be quite like that, and after 10-15 minutes the game seemed to start suffocating me with despondency and slowness. And here I was wrong again.

In fact, she gradually immersed herself in the warmth, way of life and customs of the world. The fuss of the peasants, their squabbles with the local abbey, which charges them huge taxes, in—depth discussion of religion and sacred texts, bewilderment at the current political situation - from all this, a down-to-earth and immersive atmosphere of "Pentimentum" is created.

Of course, I suspected something, but everything finally fell into place when I found out that the studio's lead game designer Josh Sawyer is a certified historian. He had dreamed of making a similar game all his life.

Well, we respect the fans and nerds of our business. The epoch is really recreated as a reference, with great love and attention to a huge number of details — I definitely put it ❤️.

The only thing is that someone may not like the "nuance" of "Disco Elysium". This is when the main plot is linear, and the pitch and everything around it is as variable as possible. I think there's nothing wrong with that, and even more — it's a great format where the developer can fully cope with the branching of the narrative, and the player gets his own unique version of the investigation and view of the world/characters.

The detective component here is cool, interesting and shoots at the end, just when you sit down to play, keep in mind: the basis here is still not her, namely everyday life, pleasant characters with their everyday problems and the main character, whom rich customers fucked up with edits to his paintings.

📌 RUS Version
Играя за космонавта, в «Heavenly Bodies» нужно в условиях нулевой гравитации чинить всякие штуки на космических станциях. Симпотный визуал и медитативный эмбиент — в наличии. Проходится за 4-6 часов.

Челлендж заключается в местной физике и управлении тушками персонажей: за каждую ручку и ножку отвечает отдельная кнопка. Это дарит море угара и бесконечное количество «Да блять, какого хрена ты делаешь?!».

Здесь всего восемь уровней, но в каждом вы попадаете в уникальные ситуации с разными механиками. К примеру: сбор космического телескопа, посадка растений на экостанции и даже полёт на шаттле по скоплению астероидов.

Это точно одна из лучших кооперативных игр, в которые я играл. Рекомендую всем взять на заметку.

Её можно пройти и в соло. Будет трудновато, но всё равно кайфово.

____________________
https://t.me/kuznyade ← подписывайтесь на мой Telegram-канал, пишу там тепло про 🎮, 🎬, 🎸 и 📚.

____________________
📌 ENG Version
Playing as an astronaut, in «Heavenly Bodies» you need to fix all sorts of things on space stations in zero gravity. Cute visual and meditative ambient are included. It takes 4-6 hours to complete.

The challenge consists in local physics and control of the carcasses of the characters: a separate button is responsible for each handle and leg. It gives you a lot of fumes and an endless amount of «Fuck, what the fuck are you doing?!».

There are only eight levels, but in each you find yourself in unique situations with different mechanics. For example: collecting a space telescope, planting plants at an eco-station, and even flying a shuttle through an asteroid cluster.

This is definitely one of the best cooperative games I've played. I recommend everyone to take note.

It can also be completed solo. It's going to be difficult, but it's still fun.