Recent Activity


DucardEternal completed Disney's DuckTales
The Disney Afternoon Collection. Часть 1. Disney's DuckTales (1989)
Мило. Простенько, но со вкусом. Для меня, как представителя поколения Z, постепенно постигающего артефакты прошлого, приятно было наконец-то пройти ретро игрушку, после которой не хочется бить лбом об стены. Отношение к игроку крайне благосклонное, и я ценю это. Если экономить дестрактиблы, то рандомно попадающихся в них хилок вполне хватит для спокойного прохождения. Благо, отсутствие таймера позволяет. На одной из локаций есть возможность перманентно повысить количество хит поинтов, что предоставляет тактическое преимущество в последующие попытки прохождения начинать его именно отсюда. В общем, это я к тому, что игра само собой ископаемое с ограниченными жизнями, но этим она не душит тебя настолько, насколько могла бы. Подлянки имеются, но многие из них имеют предупредительное свойство, после которого только от тебя зависит, наступишь ли на те же грабли снова или нет. Всё же хит поинтов и хилок хватает, чтобы учиться и запоминать.
Финальный босс сосёт. При чём это вампир, поэтому сосёт во всех смыслах. Скучный и затянутый ван трик пони с одним единственным паттерном атаки, представляющим из себя рандомный по траектории проджектайл для отскока на нём. И ты прыгаешь и отходишь, и прыгаешь и отходишь, лишь бы это чмо высрало наконец нужную вариацию, и длится это целые минуты. При чём, что иронично, от того какой он затянутый и унылый, этим же он и сложен, ибо так и байтит на то чтобы зажадничать и попробовать себя в неоправданно рисковых прыжках. Впечатление такой уникум, конечно, подпортил.
Из хорошего могу подметить культовый саундтрек, что для 8-битного пиликания образца 1989 года действительное цепляющее музыкальное наполнение, не надоедающее по мере прохождения. Тему Луны вы наверняка слышали хотя бы в этих ваших ДикКоках и прочих Рельсах.
Что удивительно, это первая ретро игра, после первого прохождения траить которую я был не прочь. Не без мотивации от стимовских ачивок, конечно. Траить "спидран", завершившийся отметкой в 27:51, проблем и нервотрёпки мне вообще не составило.
Хороший допотопный платформер, который помог мне избавиться от предрассудков и предвзятости по отношению к старью.

3 hrs ago


DucardEternal completed Sonic 3D Blast
Sonic 3D Blast? More like Sonic SHIT BLAST! (voiced by AVGN)

По СЮЖЕТУ Соник спасает инопланетных птичек от Роботника и выступает для них в роли своеобразной мамы утки, уводя их рядком в безопасное место, что и является основой геймплея сей игры. Кому, блять, это вообще показалось хорошей идеей? Нет, ладно бы Соник по классике просто бил роботов, освобождая птичек, и летели бы они себе восвояси. Но нет. Мало того, что роботов надо найти, а оставшиеся от них маленькие пернатые кучки пикселей поймать, так после этого их могут задеть препятствия, вражеские снаряды и прочее мракобесие, вследствие которого они будут от вас оторваны и вновь придётся играть в пятнашки. Звучит крайне весело, не так ли? И всё это добро в форме отвратительного платформинга в изометрическом пространстве, где за скользящего, еле управляемого в здешней изометрии ежа боишься лишнее движение сделать, лишь бы не подставиться под шальную пулю и растерять всех своих скопившихся попугаев, которых вновь по одному придётся догонять и собирать. Боссы варьируются от сносных до откровенного издевательства, требующего точечного передвижения в считанные секунды с великим риском нарваться на незримый кусок хитбокса. Финальный же босс так и вовсе конченое трёхфазное месиво, троекратно умножающее всю погань местных столкновений, под конец сдабривая всё это рандомным буллет хеллом, где и шагу спокойно не ступишь.

Зато в 3D!

1 day ago


DucardEternal completed Sonic CD
Так уж сложилось, что вышедший до второй части Sonic CD был пройден мною уже после основной номерной трилогии. И знаете что? По моему это даже к лучшему, ибо в кои-то веки хотя бы ненадолго, но положительные эмоции от Соника я всё же получил. Без каких-либо угрызений совести заявляю, что CD больше всех своих предшественников и преемников из девяностых подобрался к тому, чем сверхзвуковой ёж мог бы быть по достоинству. Это единственная часть оригинальной 2D квадрологии, где тебе реально дают прочувствовать скорость и на самом деле ПРОБЕЖАТЬ уровень за уровнем, а не прогибаться под ловушки в склепах, падать в пропасти с воздушных платформ и спотыкаться об каждого встречного робогопника. Если бы я не знал, что игра вышла между 1 и 2 частью, то принял бы её за четвёртую, так как прогресс виден во всём, и я ума не приложу, как после здешнего геймдизайна вернулись к пресловутому платформинговому дрочу со злополучными подлянками и точечным передвижением. Нет, всё что от тебя требуется для успешного раша это не забывать про спин дэш и как можно чаще двигаться в одном направлении именно в крутящейся форме, ведь по пути враги всё же неизбежны. Саундтрек бомбический, благо технические привилегии консоли позволяют. Но речь, конечно, о японской версии. Визуальная стилистика подобна шизофреническому технотрипу, но вкупе с энергичной музыкой и динамичным прохождением всё вместе это идёт только на руку и формирует уникальный шарм, лично мне доставляющий большее эстетическое удовольствие, нежели унылые, копирующие друг друга сиквелы.
И всё бы ничего, будь оно только так. Я сбрасываю нескромные 7-8/10 с барского стола, все довольны и расходятся. Но нет, просто нет. Это же Соник, здесь иначе и быть не может. Metalic madness. Вот уж действительно безумие, руку к которому приложил сам сатана. Я могу лишь предположить, но гипотеза моя такова, что ввиду молниеносного прохождения основной части игры, было принято решение сделать финальную зону настолько жопорвущей, насколько это вообще возможно. В итоге как игру не хвали, но под конец вобрала она в себя всё худшее, что было и будет в дальнейшем Сонике. Прижимания, пропасти, подлянки, подъёмы. Поехавщий платформинг в сочетании с лабиринтоподобным левел дизайном даёт пожалуй худшую зону из всех четырёх частей. На её прохождение у меня ушло столько же, сколько на прохождение всех прошлых зон вместе взятых, и это с учётом возврата к началу уровня при лишении всех жизней, но это лишь привилегия версии 2011 года. В реальности же мы все с вами прекрасно пониманием, для чего было решено сделать финал таким богомерзким, и как он проходился на момент выхода в девяностые. Несделанная домашка, грязная посуда, скулящий у порога невыгуленный пёс, уже десятый час бесчисленных попыток перепрохождения в руках красноглазого школьника, прогулявшего все уроки. Зато в глазах родителей-потребителей игра оправдает потраченные деньги, не за час же он эту игрушку пробежал и забыл! Ведь так это работает, SEGA?

5 days ago


DucardEternal completed Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles
Я не хейтер Соника. Трудно недооценивать вклад маскота SEGA в память юных геймеров девяностых и поп-культуры в принципе. Но я хейтер злополучной фабулы, обязывавшей тех самых геймеров перепроходить одну игру от корки до корки бесчисленное количество раз ввиду ограниченного количества жизней. И нет, это не трай контент, это образ жизни жука самоёба, которому не жалко собственного свободного времени и нервов. Трай контент это дрочить тот или иной сегмент с его же начала, а не душиться перепрохождением предшествующих ему сегментов. К чему я это? Да к тому что преемственные проблемы так никуда и не исчезли, а вновь повторяться я не намерен. Прижимать вас будут, падать в пропасти будете, всё неизменно. Более того, теперь вдобавок к этому порой ещё и таймер ощутим. А значит соси и переигрывай всю игру заново, да-да. ТАЙМЕР. В ИГРЕ ПРО СКОРОСТНОГО ЕЖА. ИДИТЕ НАХУЙ. Так что вместо ожидаемых и очевидных изъянов сразу перейду к хоть каким-то преимуществам в рамках самой линейки.
Не знаком с предысторией игры, и как в подзаголовке оказалось то самое & KNUCKLES, но не сомневаюсь, что пошло оно только на пользу. Тут же с порога нас встречают весомой вариативностью, предоставляя на выбор аж четыре пути прохождения - Соник, Соник с Тейлзом, Тейлз, Наклз. Играл я за последнего и в кои-то веки ощутил хоть какую-то свежесть в геймплее. В действительности, кто вообще захочет играть за Соника, если остальные герои имеют все те же самые способности и даже больше? Хотя мой любимый персонаж, конечно, шипастая снизу платформа, которая может прижать и к потолку.
Уровни стали более разнообразными и располагающими к себе, нежели во второй части. Относительно сносное варево необычных гиммиков по продвижению во всевозможных направлениях. Однако визуально многие уровни лишены креативной идентичности уникального мира, преобладавшей в первой части, взамен предоставляя банальщину вроде песочной локации со скорпионами или снежной локации с пингвинами.
Да пожалуй и всё, больше в положительную сторону отметить нечего. Игра как по мне довольно невзрачная и незапоминающаяся, но в отличие от Соника 2, это хотя бы можно назвать полноценным продолжением, привносящим хоть что-то новое. Но не могу не упомянуть, что здесь наверное одни из худших боссов во всей 2D квадрологии. Такого говна, контрастирующего с более менее проходимыми уровнями я не видал даже в нелюбимом мной сиквеле. Особенно секции с зажимающимся пространством, из которого надо наспех выбежать. Пройти всю зону, под конец в край задушившись на боссе - золотой стандарт сей игры. Хотя финальный босс всё же поприятнее всего того скопа говна, поочерёдно вывалившегося на нас в конце второй части. И на том спасибо.

6 days ago


Filter Activities