6 reviews liked by DucardEternal


Есть мнение, что это лучшая LEGO-игра. Я могу в это поверить. И с этой уверенностью я могу сказать, что франшиза LEGO создана исключительно для детей. Людям, ищущим новых впечатлений в игровой индустрии, тут ловить нечего. В LEGO-играх нет челленджа. Ни механического в боевой системе, ни логического в головоломках. Геймплей этих проектов: идём по уровню, утыкаемся в препятствие, моментально устраняем его, переключаясь между несколькими персонажами, имеющими по одной механике для преодоления конкретных препятствий. Двигаемся дальше до следующего такого препятствия. Всё. Иногда возникают тупняки, но они связаны с тупняками самой игры типа взаимодействия с интерактивными объектами или просто игрок может не заметить какой-то важный элемент для прохождения. Мобы на локациях не представляют угрозы - они валятся с тычка и после смерти мы сразу возрождаемся, ничего не теряя. Их можно полностью игнорить. Боссфайты - те же самые головоломки, а не полноценный файт. На этом всё.

Глупо расписывать «проблемы» LEGO Marvel, учитывая её направленность на аудиторию. В LEGO должен играть не геймер со стажем, а ребёнок, фанатеющий от определённого фандома. Для этого тут есть всё: куча персонажей, у каждого уникальные анимации, способности, и боевые, и позволяющие воздействовать на уникальные объекты, открытый мир-песочница, в котором всё это можно смело опробовать. Игра мечты семилетного гика. Хоть я и признаю это, но оценку ставлю соответствующую лично моим впечатлениям, которую можно считать оценкой всей игровой франшизе.

Душноватый дрочный платформер с интересной механикой ускорения, но не очень хорошо интегрированной в процесс. Игра не даёт раскрыться этой идее из-за преобладания в геймплее элементов именно платформера. Ну и разветвлённые уровни впечатляют.

Самая первая игра про Синего Ежа, которая безбожно устарела.

Полная рецензия: Серия Соника берет свои истоки отсюдова, с самой первой части, дата выхода которой исчисляется аж далеким 1991 годом. Мега Драйв, 16 битные платформеры и попытка Сеги создать полноценного конкурента Марио. Самый первый Сосик, как по мне, довольно средний платформер, эдакая сыроватенькая проба пера выходцев из Соник Тим в попытке создать симбиоз скорости и жесткого платформинга тех времен.

Местные уровни и общий лвл-дизайн строятся на разнообразии локаций и каких-то внешних различиях, крайне редко привнося какие-либо уникальные механики для разнообразия геймплея. В основном каждый новый уровень привносит какое-то новое препятствие, которое каждый раз будет отправлять тебя на чекпоинт, чтобы ты подумал еще разок как следует, а стоит ли спидранить эту игру. Грин Хилл мало того, что самый известный уровень франшизы, над которым продолжают паразитировать по сей день, но и самый приятный, что дарит и быстрый геймплей, и небольшой вызов. Мне еще нравится Марбл Зон, но тут уже скорее своей музыкой и стилем + лава, как новое препятствие, вписывается в общую стилистику и правильно продолжает начавшийся челлендж, хоть и общая динамика игры уже с этого момента начинает разрушаться.

К сожалению, последующие уровни игры полностью ударяются в издевательство над игроком, подкидывая различные шипы, копья, выстрелы и бадников (это местные враги на уровне) на каждом углу, а иногда и исподтишка. В игре очень много моментов, где геймплейно тебя разгоняют довольно сильно, но внезапно ты врезаешься во что-то, что наносит тебе урон, а задоджить это ты просто никак не можешь. Апогеем такой хуйни становится Лабиринт Зон, ведь помимо ловушек на каждом углу, это еще и водный уровень, поэтому скорость Соника здесь падает к нулю. Да и сам Цопис здесь очень малоподвижный и разгонять его здесь, еще и без Спин Деша (его добавили в Ориджинс версии) - та еще задачка.

Местных боссов тут можно назвать просто базовым повторением одного и того же по 3-4 раза, запоминаются только первый и последний, остальные довольно проходные и безвкусные, но не душные.

Отдельно про Спешл Стейджи, ведь все классик игры я прошел именно собрав все изумруды хаоса, так вот. Попасть на них можно только в конце 1 или 2 акта каждой зоны, собрав 50 колец и прыгнув в большое кольцо после финиша. И если на Грин Хилле и Марбле это сделать еще не так сложно, то из-за сложности игры дальше, попадание на Спешл Стейдж полное адище. Дойти до этого кольца на условном Лабиринт Зоне ну просто нереально, вы вымотаете себе все нервы, пока запомните каждый уголок этого уровня, а это, в 2022 году, довольно спорный опыт. Сами же Спешл Стейджи слишком вырвиглазны и рандомны в этой игре. Ты находишься в неком разноцветном 2д пространстве и направляешь Соника так, чтобы он не выпал из сектора, путем смены направления движения гравитации в этом секторе. Большую часть времени ты почти не контролируешь движения Синего Ежа, и чтобы забрать нужный изумруд стоит уповать лишь на удачу и терпение.

Ну и не сказал я в целом про сюжет. Так как это ретро игра, весь сюжет расписан в мануале и рассказывает о том, как добродушный еж Соник отправляется спасать своих друзей зверушек из лап коварного Доктора Роботника. Сам дизайн, что ежика, что Роботника получился очень запоминающим, приятным и цепляющим, именно из-за него, в первую очередь, Соник снискал свою славу и обрел огромную фанбазу, включая меня.

По итогу, первый Соник это опыт, который стоил того. Да, многие моменты здесь сделаны ошибочно, а сама игра очень сильно устарела и выглядит довольно скучно, но для своих времен это явно был хит. Крепкий середняк, который дал старт одной из самых удивительных игровых франшиз, но далеко не хорошей.

Я случайно очутился в этой с виду непримечательной игрушке и был поглощён с головой в крышесносную неравную борьбу синего ёжика Соника со всей несправедливостью мира. Когда пришёл в себя внутри её сверхзвукового потока экшена, понял, что остановиться невозможно и помогать своим новым друзьям-зверушкам нужно до самого конца потому что кнопки Стоп здесь просто нет. Разработчики не дают ни шанса остаться в стороне от новой угрозы старым знакомым, заворачивая небывалый динамичный экспириенс в остросюжетную историю с харизматичными героями и пачкой лихих интриг. Перед нами нечто большее, чем очередная весёлая адвенчура на вечер. Это настоящая геймплейная притча, которая открывает принципиально-важный взгляд на трудности жизни. Здесь нет места сомнениям и раздумьям. Рецепт победы один - только вперёд, без мысли проиграть!

Калда в сеттинге вестерна с говённой стрельбой, отвратительным коричневым месивом на визуале и армиями противников. Коридорные скучные уровни прилагаются. Ничего хорошего в геймплее нет, кроме некоторых придумок вроде дуэлей или ульты-ваншота всех врагов перед собой. Сюжет крутой и глянуть его на Ютубе можно.

Я ненавижу эту игру. Ненавижу боевую систему, которая стала еще хуже чем в дилогии, ненавижу мегадухоту которая просто сочится из каждого уголка. Да я дропнул ее почти что в самом начале, но мои впечатления настолько негативны, что я даже не собираюсь давать шанса этой игре. Конечно понимаю что, я словно издеваюсь над инвалидом, учитывая трагичную историю разработки, но тем не менее.
За проебанный сюжетный потенциал, тоже очень обидно ( финал конфликта богов, уже сама концепция такого взрывает мой кок)