Fusti
2019
Una representación del cristianismo español espectacular, es todo lo macabro que me hacía llorar de niño al entrar en una iglesia. Ambientación y referencias al barroco, arte y cristianismo español increíbles, doblaje muy bueno y usando variedades dialectales del sur de España.
El castellano "eclesiástico" que usa el juego para narrarlo todo es impecable, una pasada.
Es por todo esto que quiero darle aunque sea un 5, porque todas estas cosas las he disfrutado de verdad.
Lo malo, el juego no aporta absolutamente nada nuevo más allá de esto, ni al metroidvania ni al "soulslike", es más, toma muy malas referencias de estos géneros.
Bugs en cada esquina, hitboxes extrañísimas, elementos del entorno como plataformas y puntos de agarre mal delineados, el pataformeo y el combate de este juego es torpe, no me apetece ni entrar en detalles.
Llevar el diseño de niveles del primer dark souls, que tradujo el diseño de niveles de los metroidvania a un entorno tridimensional de forma orgánica y llevarlo de vuelta a un mundo 2D metroidvania hace que pierda la gracia y deje de ser orgánico, acaba siendo un diseño corriente y moliente, con la tontería de los atajos que no funciona de la misma forma que en sus referencias.
Da una sensación constante de amateurismo, de que el juego no ha sido testado o de que el desarrollo ha sido tormentoso y muchas cosas se han quedado a medias, sin desarrollar o no ha habido tiempo para echarse atrás en según qué decisiones (seguramente sea así, a juzgar por la actualización Stir of Dawn que arregló muchos problemas de base del juego, esta review es después de la actualización, también jugué al juego de salida en su día y lo abandoné a la hora).
En resumen, es un juego que no trae nada realmente nuevo sobre la mesa más allá de su ambientación, una decepción grandísima que no creo que solucionen con la secuela o spin-off que se insinua al final, que al tener que ir tan ligado a este primer producto seguramente acabe pecando con los mismos errores y sea más de lo mismo, pero menos original en su ambientación al ser secuela. Espero equivocarme.
El castellano "eclesiástico" que usa el juego para narrarlo todo es impecable, una pasada.
Es por todo esto que quiero darle aunque sea un 5, porque todas estas cosas las he disfrutado de verdad.
Lo malo, el juego no aporta absolutamente nada nuevo más allá de esto, ni al metroidvania ni al "soulslike", es más, toma muy malas referencias de estos géneros.
Bugs en cada esquina, hitboxes extrañísimas, elementos del entorno como plataformas y puntos de agarre mal delineados, el pataformeo y el combate de este juego es torpe, no me apetece ni entrar en detalles.
Llevar el diseño de niveles del primer dark souls, que tradujo el diseño de niveles de los metroidvania a un entorno tridimensional de forma orgánica y llevarlo de vuelta a un mundo 2D metroidvania hace que pierda la gracia y deje de ser orgánico, acaba siendo un diseño corriente y moliente, con la tontería de los atajos que no funciona de la misma forma que en sus referencias.
Da una sensación constante de amateurismo, de que el juego no ha sido testado o de que el desarrollo ha sido tormentoso y muchas cosas se han quedado a medias, sin desarrollar o no ha habido tiempo para echarse atrás en según qué decisiones (seguramente sea así, a juzgar por la actualización Stir of Dawn que arregló muchos problemas de base del juego, esta review es después de la actualización, también jugué al juego de salida en su día y lo abandoné a la hora).
En resumen, es un juego que no trae nada realmente nuevo sobre la mesa más allá de su ambientación, una decepción grandísima que no creo que solucionen con la secuela o spin-off que se insinua al final, que al tener que ir tan ligado a este primer producto seguramente acabe pecando con los mismos errores y sea más de lo mismo, pero menos original en su ambientación al ser secuela. Espero equivocarme.
now listen to me young man, i am talking directly into your ear now. i need you to do me a favor. you will do this for me. i need you to go to gamestop, and i need you to ask the bastard working the counter if they have ¡Qué pasa Neng! on the ps2. if you come back empty handed youll be in big trouble mister. you will never see the light of day.
2021
2019
Outer wilds es un rompecabezas sin piezas que además no dice serlo. A lo mejor soy gilipollas, pero yo no me di cuenta de que todo el juego había sido un único y gran puzle hasta llegar al final, algo me hizo clic en el cerebro y me sentí en pañales.
El único motivo que hay para explorar es saciar tu curiosidad, y lo más importante que ofrece el juego es la exploración, historia y aventura van tan juntas en este juego que son un solo elemento, la exploración necesita de la historia y viceversa.
No es un juego que necesite nada más, el universo es tan interesante que se juega solo, puedes amputarte brazos y piernas y el protagonista sigue avanzando por el universo movido por la curiosidad. Las primeras veces que visité los planetas me quedé asustao, acojonao, pero cómo se le ha ocurrido a alguien hacer estas cosas, de verdad.
Os recomiendo jugarlo a dos pantallas, una con el juego y otra con un excel donde tengáis listados todos los santos de la iglesia católica para ir cagándoos en sus muertos uno a uno, he muerto de las formas más torpes del mundo, he hablado con un amigo que se pasó el juego y he descubierto por lo menos tres formas de morir que él no sabía, pero lo que me he reído jugando no está pagado.
Me siento muy feliz cada vez que acabo un juego de este tipo, que clava un aspecto del diseño, que empuja el videojuego un poquito más allá, que engancha a los grandes estudios del cuello y les dice: "no váis a motivar a un jugador a explorar un mundo virtual de esta forma en vuestra puta vida" y que aún encima tiene un final esperanzador que puede hacerte mella e incluso ver la muerte con otros ojos.
Outer wilds ha llegado en un momento raro, estando desempleado, con mucho tiempo libre.
Me ha ayudado a recuperar un hobby que un trabajo que no me gustaba estaba eliminando de mi vida, y me ha ayudado a recuperarlo de la mejor forma posible, haciéndome sentir un niño pequeño.
La sensación de novedad, curiosidad y descubrimiento al jugar outer wilds hace que sea como jugar a videojuegos por primera vez en tu vida, es la aventura en estado puro.
qué chikitas se ponen las estrellas antes de estallar no? i mean how cute is that? un besazo a todas las supernovas del mundo 😘
El único motivo que hay para explorar es saciar tu curiosidad, y lo más importante que ofrece el juego es la exploración, historia y aventura van tan juntas en este juego que son un solo elemento, la exploración necesita de la historia y viceversa.
No es un juego que necesite nada más, el universo es tan interesante que se juega solo, puedes amputarte brazos y piernas y el protagonista sigue avanzando por el universo movido por la curiosidad. Las primeras veces que visité los planetas me quedé asustao, acojonao, pero cómo se le ha ocurrido a alguien hacer estas cosas, de verdad.
Os recomiendo jugarlo a dos pantallas, una con el juego y otra con un excel donde tengáis listados todos los santos de la iglesia católica para ir cagándoos en sus muertos uno a uno, he muerto de las formas más torpes del mundo, he hablado con un amigo que se pasó el juego y he descubierto por lo menos tres formas de morir que él no sabía, pero lo que me he reído jugando no está pagado.
Me siento muy feliz cada vez que acabo un juego de este tipo, que clava un aspecto del diseño, que empuja el videojuego un poquito más allá, que engancha a los grandes estudios del cuello y les dice: "no váis a motivar a un jugador a explorar un mundo virtual de esta forma en vuestra puta vida" y que aún encima tiene un final esperanzador que puede hacerte mella e incluso ver la muerte con otros ojos.
Outer wilds ha llegado en un momento raro, estando desempleado, con mucho tiempo libre.
Me ha ayudado a recuperar un hobby que un trabajo que no me gustaba estaba eliminando de mi vida, y me ha ayudado a recuperarlo de la mejor forma posible, haciéndome sentir un niño pequeño.
La sensación de novedad, curiosidad y descubrimiento al jugar outer wilds hace que sea como jugar a videojuegos por primera vez en tu vida, es la aventura en estado puro.
qué chikitas se ponen las estrellas antes de estallar no? i mean how cute is that? un besazo a todas las supernovas del mundo 😘
1995
2007
1984
2020
2016
2007
2017
2019
2016