Un mundo abierto precioso, lleno de rincones detalladísimos y que te anima a explorarlo a fondo. Sufre de las mismas cosas que casi cualquier otro juego de mundo abierto, con la diferencia de que el sistema de combate es realmente bueno.

El sigilo deja bastante que desear, pero los combates multitudinarios son una auténtica gozada y es donde el juego realmente brilla.

Técnicamente es un poco deficiente en la PS4 base. Apenas llega a los 30fps en muchas secciones y, aunque es visualmente precioso, hubiera preferido sacrificar algo de eso y ofrecer una experiencia más estable.

La historia tarda en arrancar, pero todo el último acto es una maravilla y el final es de levantarse a aplaudir. Los personajes son muy interesantes (mención especial a Yuna) y las misiones secundarias están sorprendentemente trabajadas, muy similares a lo que ofrece The Witcher 3 o, más recientemente, AC: Odyssey, aunque su estructura jugable sea algo repetitiva.

No se me ha hecho excesivamente largo, aunque he ido racionándolo para evitar quemarme e incluso sacar el Platino ha sido divertido, así que no puedo recomendarlo más.

Una experiencia única y con una identidad propia muy interesante. El cómo utiliza la psicosis de Senua para guiarte a través de voces en su cabeza y el juego que dan las alucinaciones y el no saber si lo que estás viendo es real en ningún momento es fantástico y algo que no se ve muy a menudo.

Los combates son simples pero muy vistosos y los puzles son sencillos pero ingeniosos. El juego brilla en el apartado sonoro y en lo creativo que es a la hora de utilizarlo.

Una preciosidad de principio a fin. Quizá se le pueden achacar algunos problemas de ritmo cerca del final, pero más allá de eso me ha gustado todo muchísimo.

Aunque me ha gustado mucho, he de decir que, en algunos aspectos, cojea bastante. Toda la parte de gestión es prácticamente inexistente, casi todos los dinosaurios son funcionalmente iguales y apenas tienes que tocar nada para que sobrevivan. También tiene la pega de que gran parte del juego conlleva esperar y no hay ninguna forma de acelerar el tiempo, cosa que en un juego de este género me resulta rarísima.

Dicho esto, visualmente es una chulada y la progresión de ir desbloqueando dinosaurios y cositas nuevas poco a poco funciona muy bien. Tiene ideas muy curiosas, como lo de controlar manualmente a los equipos de control de animales y todo el tema de las modificaciones genéticas (aunque, una vez más, tampoco sirven para especialmente mucho más allá de darte más bonus).

En general, me ha gustado. Podría haber sido mejor, sí, pero estoy satisfecho con lo que es.

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Although I enjoyed it a lot, I must say that, in some aspects, it's a bit lacking. The whole management part is almost nonexistent, almost all the dinosaurs are functionally the same and you barely have to touch anything for them to survive. It also has the inconvenient that most of the game is you waiting and there's no way to speed up time, which, in a game like this, is very weird to me.

That being said, it's visually fantastic and the progression and unlocking of new dinosaurs and new stuff little by little works really well. It has some very nice ideas, like manually controlling the animal control teams and the whole genetic modification side (although, again, it barely does anything beyond giving you bonuses).

Overall, I liked it. It could've been better, sure, but I'm satisfied with what it is.

Una experiencia preciosa. Me ha llevado un par de horitas hacer casi todo y he estado sonriendo como un idiota todo el rato. Muy bonito artísticamente, con diálogos que te llegan al corazón y que me han sacado más de una sonrisa y todo esto en una vuelta de tuerca muy interesante para los clásicos collectathon de toda la vida.

Recomendadísimo, especialmente teniendo en cuenta lo poquito que se tarda en acabarlo.

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A gorgeous experience. It took me a couple of hours to do almost everything and I was smiling like an idiot the whole time. Very beautiful artistically, with dialogues that pull on your heartstrings and that have managed to make me laugh a few times, and all of it with a very interesting spin on the classic collectathon genre.

Strongly recommended, especially considering how little time you need to finish it.

La explosión audiovisual que es este juego no tiene nombre. Música, colores, luces, sonidos en tu cara constantemente. El juego apenas te explica lo que tienes que hacer, pero tardas fracciones de segundo en entender cada mecánica nueva que te plantea. Una maravilla de diseño que funciona de miedo porque todas sus partes funcionan de miedo.

Es muy cortito, he tardado poco más de una hora en acabarlo, pero conseguir todos los niveles con rango de oro es todo un reto que algún día me propondré, porque seguro que voy a rejugarlo tarde o temprano.

Buenísimo, vale cada céntimo. Sayonara, Wild Hearts.

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No words can describe the audiovisual explosion this game is. Music, colors, lights, noises constantly in your face. The game barely tells you what you have to do, but it only takes a fraction of a second to understand each new mechanic it presents. A wonder of design that works like a charm because each of its parts works like a charm.

It's very short, it took me a bit over an hour to finish it, but getting gold rank on every level is sure to be a challenge that I'll set for myself some day, as I'm sure I'll want to replay it soon.

Outstanding,. worth every penny. Sayonara, Wild Hearts.

Un roguelike muy ligerito que compensa su falta de profundidad jugable con una identidad muy propia y un derroche de carisma y personalidad por todos los poros.

Funciona muy bien aunque le falte quizá algo de la complejidad que caracteriza al género, eso sí. Es más un beat 'em up/dungeon crawler que otra cosa, pero es muy divertido de jugar y tiene jefes (especialmente cerca del final) tan intensos que he acabado casi sudando.

Recomiendo echarle un ojo porque es muy divertido y su crítica a las startups y el mundo laboral es súper aguda y no se corta ni un pelo aunque lo esconda tras una capa de humor y colorines.

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A very light roguelike that compensates its lack of gameplay depth with a very unique identity and an overflow of charisma and personality in every aspect of it.

It works really well, although it maybe lacks a bit of the depth that you'd expect in this genre. It's more a beat 'em up/dungeon crawler than anything else, but it's really fun to play and some of the boss fights (particularly near the end) are so intense I ended up almost sweating.

I recommend giving it a shot because it's a lot of fun and its critique of startups and the job industry as a whole is super sharp and it's straight to the point even though it hides it behind a layer of comedy and colors.

Voy a quitarme de en medio lo más importante primero: ¿es este juego un clon de Breath of the Wild? No. En absoluto. ¿Está muy influenciado por él? Sí, desde luego, pero de la mejor forma posible.

Immortals: Fenyx Rising es una aventura fantástica que junta las mejores piezas de distintos juegos con muchísimo gusto y demostrando que Ubisoft es capaz de hacer algo que se sale de "lo de siempre".

El mapa es otro ejemplo más de lo buena que es esta gente diseñando mundos. Cada rincón sirve para algo, ya sea para un combate, un puzle, un coleccionable o una referencia a algún mito o leyenda griega, pero a la vez consigue no dar la sensación de estar abarrotado.

Moverse por el mapa es una gozada. Fenyx tiene un montón de habilidades a su disposición para ello y no se hace tedioso ni aburrido en ningún momento. Lo mismo con los puzles, que, aunque utilizan un surtido limitado de ingredientes, consiguen mantenerse originales y son todos bastante distintos entre sí.

Los combates también funcionan muy bien, aunque al estar limitado a solo tres armas (espada, hacha y arco) y cinco habilidades, hacen que, a la larga, sean todos un poco iguales. La escasa variedad de enemigos tampoco ayuda a esto, aunque al menos los arquetipos que hay son bastante distintos entre sí.

La historia es muy divertida, los personajes son muy buenos y no solo no interrumpe el flujo de juego normal de ir explorando a tu gusto, sino que en muchos casos te incita a ello, llevándote a explorar zonas que quizá hubieras pasado por alto. Además, Fenyx es una protagonista fantástica.

Me ha gustado mucho y lo recomiendo encarecidamente si os gustó Breath of the Wild. Es una idea muy similar, pero una ejecución lo suficientemente distinta para que valga la pena probarlo.

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I'm gonna address the elephant in the room first: is this game a Breath of the Wild clone? No. Not at all. Is it heavily influenced by it? Yes, absolutely, but in the best possible way.

Immortals: Fenyx Rising is a fantastic adventure that takes parts from different games and mixes them up with a lot of taste and proving Ubisoft is capable of doing something outside of "the usual".

The map is yet another example of how good these people are at designing worlds. Every corner hides something, whether it's a fight, a puzzle, a collectable or a reference to a Greek myth or legend, and at the same time manages not to feel too crowded.

Moving around is very satisfying. Fenyx has a lot of abilities at her disposal to do so and it never becomes tedious or boring. Same thing with puzzles, which, despite using a limited array of ingredients, they manage to stay unique and all of them are pretty different from each other.

Fights are also quite good, although being limited to just three weapons (sword, axe, and bow) and five abilities makes it so they end up being a bit same-y near the end. The lack of enemy variety doesn't help this either, although the archetypes they have are pretty different from each other.

The story is fun, the characters are very good and not only it doesn't interrupt the normal gameplay flow of exploring at your own leisure, but it encourages you to do so, taking you to areas you may have overlooked. On top of it, Fenyx is a fantastic protagonist.

I enjoyed it a lot and I strongly recommend it if you enjoyed Breath of the Wild. It's a very similar idea, but the execution is different enough to make it worth a try.

Un juego de gestión estupendo que mezcla muy bien las ideas típicas del género con cosas más propias de un juego de puzles.

Pensar cómo distribuir los tanques tanto en su ubicación como en los animales que contienen para maximizar la eficiencia de tus trabajadores y la maquinaria y la popularidad del acuario en sí mismo es como un rompecabezas que ayuda a que el juego se mantenga interesante y nunca caiga en el tedio típico de otros juegos de "esperar a que pase algo".

Visualmente es muy resultón a pesar de lo simple que es y los animales están muy bien recreados. Solo he jugado a la campaña aún, así que esta review no incluye nada sobre el modo sandbox ni la expansión, pero asumo que serán igual de buenos que la experiencia base.

Muy recomendable si te gustan los juegos de gestión, los peces, y partirte un poco la cabeza discurriendo cómo distribuir cosas en cuadrículas.

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A fantastic management game that greatly mixes the typical concepts of the genre with stuff you'd usually find in a puzzle game.

Thinking about the distribution of your tanks, whether it's placement or the animals they contain to maximize the efficiency of your workers, machinery and the popularity of the aquarium itself is like a big puzzle that keeps the game interesting and stops it from falling into the usual tedium of "wait until something happens" this genre usually suffers from.

Visually appealing despite how simple it is, with well-recreated animals. I've only played the campaign so far, so this review includes nothing regarding the sandbox mode or the expansion pack, but I assume they'll be just as good as the base experience.

Strongly recommended if you enjoy management games, fish, and working your way through arranging stuff in a grid.

Un juego muy simpático, con un montón de ideas y mecánicas muy creativas y que esconde una trama sorprendentemente oscura y trata temas importantes con mucha personalidad y buen gusto.

Es un juego tan fácil que ni siquiera tiene selector de dificultad, apenas hay peligros reales y toda su complicación se reduce a discurrir cómo capturar a cada bicho. Pero eso hace que sea, en mi opinión, más disfrutable, ya que no te agobias en ningún momento y puedes ir totalmente a tu ritmo.

Los personajes son muy simpáticos, hay muy buena representación (dos parejas LGTB y un personaje no binario, por ejemplo) y los diseños de los Bugsnax son muy creativos y divertidos.

Me ha gustado mucho y tengo curiosidad por la puerta que deja abierta el final. ¿Veremos una secuela en el futuro? Si es así, me tendrán ahí esperando.

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A very nice game with a lot of very creative ideas and mechanics that hides a surprisingly dark plot and deals with important topics with a lot of personality and taste.

It's such an easy game that it doesn't even have a difficulty selector, there are barely any real dangers and its whole complexity involves thinking how to catch each bug. But that makes it, in my opinion, far more enjoyable, as you never feel overwhelmed and you can take things at your own pace.

The characters are very nice, there's very good representation (two LGBT couples and a non-binary character, for instance) and the Bugsnax designs are very creative and fun.

I enjoyed it a lot and I'm curious about the door they left open at the end. Will we see a sequel in the future? If we do, I'll be there waiting.

Simple de jugar, dificilísimo de dominar. Está bien para pasar el rato, pero más allá de empujarte a ti mismo a superar todos los retos (en algunos casos increíblemente frustrantes) y batir tu puntuación no tiene mucho más que ofrecer.

Una buena base sobre la que, supongo, su segunda entrega habrá construido.

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Easy to play, very difficult to master. It's good to kill some time, but beyond pushing yourself to overcome all the challenges (some of them unbelievably frustrating) and beating your high score, it doesn't have that much more to offer.

A good base upon which, I assume, the second title will have improved.

Una aventura INMENSA, tanto para bien como para mal. Hay un nivel de cuidado y trabajo en cada detalle del mundo que no se ve en muchos juegos de mundo abierto. Cada puntito del mapa es una miniaventura en sí mismo y explorar se vuelve en una parte casi fundamental de la experiencia a raíz de eso.

Sin embargo, hay DEMASIADAS cosas. No me malinterpretéis, siempre está bien tener mucho contenido, pero tras las casi 130 horas que me ha llevado limpiar el mapa entero, estaba casi rogando que se acabara ya.

La historia está bastante bien, aunque queda un poco inconexa al estar dividida en tramas más pequeñitas por cada territorio. Eivor es una protagonista fantástica y hay muchos personajes muy memorables que hacen que el conjunto sea mucho más potente a pesar de esa sensación de "esto no importa demasiado" que deja a veces la trama.

Visualmente es PRECIOSO. Hay regiones en las que me paraba muy a menudo a mirar el paisaje. La iluminación es fantástica y el mundo está recreado con tanto detalle que da gusto moverse por él.

Jugablemente es más de lo mismo. Odyssey con un sistema de combate más depurado, mejor sigilo (aunque sigue siendo bastante mediocre) y mucha mejor exploración.

Me ha gustado mucho, aunque creo que se beneficiaría de durar unas cuantas decenas de horas menos.

Ah, y esperad muchos bugs y muy frecuentes. Ninguno me ha roto realmente la experiencia, pero algunos sí son bastante molestos y estropean un poco el conjunto.

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A HUGE adventure, for better or for worse. There's an amount of care and work in every detail of the world you don't see in many open world games. Each little dot on your map is a tiny adventure on itself and exploring becomes almost a fundamental part of the experience because of it.

However, there's TOO MUCH stuff. Don't get me wrong, I always enjoy having a lot of content, but after almost 130 hours it took me to clear the whole map, I was almost begging for it to be over.

The story is pretty good, although it's a bit disjointed because of it being split between smaller plotlines for each region. Eivor is a fantastic protagonist and there are many memorable characters that make the whole much better despite that feeling of "this doesn't matter that much" the plot leaves behind sometimes.

Visually, it's GORGEOUS. I've stopped on my tracks in several regions just to look at the landscape. The illumination is fantastic and the world is recreated with so much detail it's a joy to move around it.

Gameplay-wise, it's more of the same. Odyssey with a more polished battle system, better stealth (although it's still quite mediocre) and much better exploration.

I enjoyed it quite a lot, although I think it'd be better off if it were a few tens of hours shorter.

Oh, and you better expect some very frequent bugs. None of them has really ruined my experience, but some of them are quite annoying and they do make the game look a bit worse.

Un arcade de conducción muy majo con muy buena simulación de físicas. El control es algo tosco al principio y el juego no te enseña a conducir, sino que espera que lo hagas por tu cuenta, pero una vez le pillas el punto es muy agradable de jugar.

No hay mucha variedad de circuitos y, aunque no es algo realmente importante en un juego de rallys, pero sí se hace algo repetitivo cuando estás en una competición muy larga.

Los niveles de lluvia son HORRIBLES y convierten un juego muy agradable en un infierno durante el ratito que tienes que sufrirlos.

Artísticamente es muy bonito y la música sintética ochentera le da un toque muy relajante que le sienta de maravilla.

En general, bastante bien. Una sorpresita agradable que compré sin saber dónde me metía y me ha dejado buen sabor de boca.

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A pretty nice driving arcade with great physics simulation. Steering is a bit rough in the beginning and the game doesn't teach you how to drive, it expects you to learn by yourself, but once you get the hang of it it's a very nice experience.

It doesn't have a huge variety of tracks and, although it's not that important in a rally game, it can be a bit repetitive if you're in a very long competition.

The rain levels are AWFUL and they turn a very nice game into hell for the short while you have to endure them.

Artistically gorgeous, and the 80s synth music gives it a very chill touch that works like a charm.

Overall, pretty good. A nice surprise I got without knowing barely anything about it and left me with a good impression.

Un murder mystery fascinante que te suelta en una isla extrañísima, llena de misterios y personajes de lo más pintorescos y te anima a reconstruir un homicidio múltiple y descubrir quién (¡o quiénes!) están implicados.

La presentación audiovisual es fantástica, el diseño funciona de maravilla y el hecho de que no haya una verdad concluyente que sea 100% la respuesta correcta hace que sea aún más fascinante llegar tú a tus propias conclusiones.

La única pega que le veo es que algunas de las pruebas están MUY escondidas y que los diálogos tienen algunos errores gramaticales, pero nada que sea realmente molesto.

Me ha encantado y es una experiencia que recomendaré a todo el mundo.

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A fascinating murder mystery that drops you in a very bizaarre island, filled with mysteries and colorful characters and pushes you to reconstruct a mass homicide and find out who out of all of them is (or are!) involved.

The audiovisual presentation is fantastic, the game design works like a charm and the fact there's no conclusive truth that is 100% the right answer makes it even more fascinating to reach your own conclusions.

The only fault I can see is some of the evidence is VERY hidden and dialogues have some grammar errors, but nothing too annoying.

I loved it and it's an experience I'll recommend to everyone.

Es básicamente un pack de pruebas con un poquitín más de historia para justificarlo. Las pruebas en sí son muy originales y creativas, pero algunas de ellas son terriblemente frustrantes y ensucian un poco el conjunto.

Y es que... no tiene mucho más. Son pruebas y ya está. Todas las cosas que hacían brillar al juego base no están y es una lástima, porque podría haber sido mucho más que esto.

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Basically a trials pack with a bit more story to justify it. The trials themselves are very unique and creative, but some of them are terribly frustrating and taint the overall package.

And that's the thing... there's not much more to it. It's just trials. Everything that made the base game shine isn't here and it's a shame, because it could've been so much more than this.