Es muy valiente por parte de Naughty Dog dedicar la mitad de un juego a convencerte de que su protagonista es basura y de que su antagonista, además de basura, también es persona. Me parece una jugada arriesgada y que funciona sorprendentemente bien al hacerte vivir de primera mano las dos perspectivas.

Jugablemente es un avance significativo respecto al primero: todo está más pulido, es más agradable y mucho más dinámico y satisfactorio. Lo cual tiene la parte negativa de que la violencia de este juego es TAN divertida que choca con el mensaje de "la violencia no lleva a nada" que quiere dar el juego.

Es una historia de personas horribles tomando decisiones horribles y arruinando su vida y las de todos los que les rodean por no pararse un par de minutos a pensar en lo imbéciles que están siendo. Y entiendo que produzca rechazo, pero a mí me ha resultado bastante interesante.

Es un muy buen juego y la única pega que le puedo poner es que quizá es demasiado largo y que su jugabilidad no casa del todo bien con el mensaje que quiere dar. Por lo demás, me quito el sombrero.

De algo ha tenido que servir el crunch de Naughty Dog, ¿no?

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It's really brave on Naughty Dog's part to dedicate half a game to convince you its star is trash and its antagonist, besides being trash, is also a person. I think it's a risky gamble and it works surprisingly well by making you live both perspectives firsthand.

Gameplay-wise it's a massive improvement over the first one: everything's more polished, nicer and much more dynamic and satisfying. Which has the drawback that violence in this game is SO fun it clashes with the "violence doesn't fix anything" the game is trying to push.

It's a story about awful people making awful choices and ruining their and everyone else's lives just because they couldn't stop to think about how dumb they were being. And I understand some people may dislike that, but I found it quite interesting.

It's a great game and the only thing I can complain about is it's maybe a bit too long and its gameplay doesn't quite fit with its message. Other than that, hats off.

All the crunch at Naughty Dog had to have been for something, right?

Una preciosidad de principio a fin. Quizá se le pueden achacar algunos problemas de ritmo cerca del final, pero más allá de eso me ha gustado todo muchísimo.

La sorpresa del año. Precioso visualmente, con una historia muy bonita y emotiva y una jugabilidad súper única que funciona de maravilla.

Una vez te acostumbras a controlar a ambos personajes a la vez, todas las mecánicas jugables son una gozada. Tanto los combates como los puzles y la exploración son bastante sencillitos en su mayoría, pero siempre son divertidos y satisfactorios.

Aprecio mucho que Platinum haya optado por hacer algo tan distinto y que les haya salido tan bien. Sigue compartiendo ciertas cosas con la franquicia original, pero el ritmo más pausado y el tono menos excesivo y más como de cuento de hadas funciona muy bien.

Quizá mi única pega es que el mapa es algo complicado de seguir y que, por tanto, desbloquear todo puede ser algo tedioso.

Dadle una oportunidad, merece muchísimo la pena.

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This year's surprise hit. Visually gorgeous, with a story both really emotional and beautiful, and super unique gameplay that works like a charm.

Once you get used to controlling two characters at once, every gameplay mechanic is a delight. Combat, puzzles and exploration are pretty simple, for the most part, but they're always fun and satisfying.

I really appreciate Platinum chose to make something so different and that they did it so well. It still shares some things with the original series, but the more paused pace and less excesive tone that's more like a fairy tale work great.

Perhaps my only complaint is the map is very hard to follow and so fully unlocking everything can be a bit of a chore.

Give it a chance, it's absolutely worth it.

No hay muchos juegos que crea genuinamente que merezcan ser considerados obras maestras, pero este de aquí es uno de los ejemplos más claros de que quizá haya algunos que sí.

Haciendo honor a su nombre, Super Mario Bros. Wonder es una maravilla, una master class en diseño de niveles, en ejecución y en creatividad que no deja de asombrar, introducir ideas, mecánicas, enemigos y giros nuevos desde el primer minuto hasta el último nivel secreto.

Es la culminación de todo lo que han aprendido en esta franquicia, un derroche de imaginación que hace que cada instante que pasas jugando sea una absoluta delicia.

Una Obra Maestra, así, con mayúsculas, y un nuevo referente para los plataformas.

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There aren't many games that I genuinely believe deserve to be considered masterpieces, but this right here is one of the most obvious examples that maybe some games do.

As its name implies, Super Mario Bros. Wonder is wonderful, a master class in level design, execution and creativity that doesn't stop surprising, introducing new ideas, mechanics, enemies and twists from the very first minute up until the last secret level.

It's the culmination of everything they've learned in this franchise, a stream of imagination that makes every second you spend playing it pure, absolute joy.

A Masterpiece, with a capital M, and a new benchmark for platformers.

Una experiencia preciosa. Me ha llevado un par de horitas hacer casi todo y he estado sonriendo como un idiota todo el rato. Muy bonito artísticamente, con diálogos que te llegan al corazón y que me han sacado más de una sonrisa y todo esto en una vuelta de tuerca muy interesante para los clásicos collectathon de toda la vida.

Recomendadísimo, especialmente teniendo en cuenta lo poquito que se tarda en acabarlo.

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A gorgeous experience. It took me a couple of hours to do almost everything and I was smiling like an idiot the whole time. Very beautiful artistically, with dialogues that pull on your heartstrings and that have managed to make me laugh a few times, and all of it with a very interesting spin on the classic collectathon genre.

Strongly recommended, especially considering how little time you need to finish it.

La explosión audiovisual que es este juego no tiene nombre. Música, colores, luces, sonidos en tu cara constantemente. El juego apenas te explica lo que tienes que hacer, pero tardas fracciones de segundo en entender cada mecánica nueva que te plantea. Una maravilla de diseño que funciona de miedo porque todas sus partes funcionan de miedo.

Es muy cortito, he tardado poco más de una hora en acabarlo, pero conseguir todos los niveles con rango de oro es todo un reto que algún día me propondré, porque seguro que voy a rejugarlo tarde o temprano.

Buenísimo, vale cada céntimo. Sayonara, Wild Hearts.

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No words can describe the audiovisual explosion this game is. Music, colors, lights, noises constantly in your face. The game barely tells you what you have to do, but it only takes a fraction of a second to understand each new mechanic it presents. A wonder of design that works like a charm because each of its parts works like a charm.

It's very short, it took me a bit over an hour to finish it, but getting gold rank on every level is sure to be a challenge that I'll set for myself some day, as I'm sure I'll want to replay it soon.

Outstanding,. worth every penny. Sayonara, Wild Hearts.

Demasiado complejo para mí, pero jugarlo con guía me ha servido para apreciar la historia, que está muy bien hilada y tiene giritos interesantes.

El principal problema que tiene es que es muy poco intuitivo y muchos de los pasos que tienes que dar para avanzar son demasiado complicados como para tener que aguantar repetir lo mismo una y otra vez.

De haberlo jugado sin guía probablemente acabaría muy frustrado porque tengo muy poca paciencia, pero imagino que será muy satisfactorio para la gente a la que le guste desenmarañar estas cosas.

En general eso, buena historia, concepto muy original y bien ejecutado en su mayoría, pero hay algunas partes que son verdaderamente demenciales si no tienes ayuda externa y quizá eso es algo que debería mirarse un poco mejor.

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Too complicated for me, but playing it following a guide helped me enjoy the story, which is very well threaded and has some interesting twists.

The main issue it has is it's not very intuitive and many of the steps you have to take to move forward are overly complicated on top of the fact you have to go to a loop over and over again.

If I'd played it without a guide I'd probably have ended up very frustrated because I have no patience, but I assume it'll be very satisfying for people who enjoy untangling this kind of stuff.

So, overall, good story, very unique concept and mostly well executed, but some parts of it are insane if you have no external help and maybe that's something they should have looked at a bit more.

Aunque ya había jugado a los tres Hitman, valorar esto en conjunto ahora que se ha unificado y le he echado un buen puñado de horas a Freelancer parece lo justo.

Hitman: World of Assassination es, simplemente, uno de los mejores sandbox jamás creados. Hay tantas posibilidades, variables y opciones que puede tenerte entretenido durante horas. Y el modo Freelancer es divertidísimo y la guinda en un pastel exquisito.

Si queréis volcar horas y horas en un juego, no busquéis mucho más. Esta es una buenísima opción.

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Although I had already played all three Hitman games, rating this as a whole now that it's unified and I've spent a whole bunch of hours on Freelancer seems fair.

Hitman: World of Assassination is, simply put, one of the best sandbox games ever created. There are so many possibilities, variables and options that it can keep you busy for hours. And the new Freelancer mode is super fun and the icing on an already exquisite cake.

If you want to spend hours upon hours in a game, don't look much further. This is an outstanding choice.

Una aventurilla muy maja en la que POR FIN podemos apreciar algo más a estos personajes fuera del contexto en el que solemos verlos habitualmente.

El misterio y la estructura del juego son muy simples, pero es muy divertido, tiene mucho encanto y se termina antes de que le dé tiempo a hacerse pesado.

La única pega que le veo es que las secciones más de "juego" son bastante tediosas y repetitivas y algunas son sorprendentemente difíciles para lo relajado que es el resto del juego.

Para ser una cosa gratuita, es estupendo. Ojalá experimenten con más cosas así para Sonic y compañía.

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A really nice little adventure in which we can FINALLY appreciate these characters more beyond the usual context we see them in.

The mystery and structure of the game itself is very simple, but it's funny, it has a lot of charm and it's over before it becomes annoying.

The only fault I can point is the more "game-y" sections are a bit tedious and repetitive and some of them are surprisingly hard considering how chill the rest of the game is.

For a free game, it's great. I hope they decide to experiment more with stuff like this for Sonic and everyone else.

Un ejemplo magistral de lo versátil que es el videojuego como medio narrativo y la cantidad de cosas que puedes hacer que en otros medios serían imposibles.

Alan Wake II no solo es un paso adelante GIGANTESCO respecto al primero, sino quizá también lo mejorcito que ha hecho Remedy hasta la fecha.

Quizá se le pueda reprochar un poco que los combates son algo toscos y tediosos a veces, pero al no ser realmente el foco del juego no voy a penalizarle por ello. Eso y el uso tan excesivo que resulta hasta paródico (sin serlo) de los jumpscares en según qué momentos del juego.

Lo he disfrutado un montón a pesar de no ser un género que suele gustarme y me llevo muchísimos momentos memorables de él, que al final es lo que un videojuego debe aspirar siempre a conseguir.

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A masterful example of how versatile videogames are as a narrative medium and the amount of things you can do that would be impossible in other forms of media.

Alan Wake II isn't just a MASSIVE step forward from the first one, but perhaps the best thing Remedy has ever made to date.

I could perhaps complain about combat being a bit rough and tedious sometimes, but since it's not the main focus of the game, I won't punish it for that. That and the excessive, almost parodic (without trying to be) use of jumpscares in some parts of the game.

I enjoyed it a lot despite being a genre I usually don't like, and I keep a lot of memorable moments in my mind, which is, at the end of the day, what a videogame should always aspire to do.

Cuando una historia es tan buena que tienes la oportunidad de revisitarla 13 años después sabiéndote el giro más grande e importante de toda la trama y AÚN ASÍ consigue sorprenderte una y otra vez con lo absolutamente brillante que es... podemos afirmar que estamos ante una obra maestra y un referente del género.

Ghost Trick es sublime, una experiencia narrativa y jugable única en su especie que TODO EL MUNDO debería jugar.

No puedo recomendarlo más encarecidamente y, ahora que existe esta versión remasterizada, no hay excusas que valgan para hacerlo.

De los mejores juegos que he tenido el placer de probar en mi vida. Literalmente irrepetible.

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When a story is so good that you get the chance to go back to it 13 years later and knowing the biggest, most important twist of the whole storyline and it STILL manages to surprise you over and over again with how insanely brilliant it is... we can say we're talking about a masterpiece and a true benchmark for the genre.

Ghost Trick is superb, a one-of-a-kind narrative and playable experience that EVERYONE should try.

It has my strongest recommendation and, now that this remastered version exists, there are no excuses to give it a shot.

One of the best games I've had the pleasure of experiencing in my life. Literally unrepeatable.

COCOON hace que un concepto tan enrevesado y aparentemente complejo como es el meter mundos dentro de mundos sea sorprendentemente intuitivo gracias a lo bien diseñados que están los niveles, lo visual que es todo y lo bien que enseña todas las mecánicas antes de hacerte jugar con ellas.

Uno de esos juegos de los que es difícil hablar sin contar demasiado y uno que sin duda merece la pena experimentar sabiendo el mínimo posible.

Una joya. Me ha encantado.

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COCOON makes a concept as twisted and complicated as having worlds within worlds surprisingly intuitive thanks to how well designed the levels are, how visual everything is and how great of a job it does at teaching you the mechanics before letting you play around with them.

One of those games that's hard to talk about without saying too much and one that you really should experience knowing as little as possible.

A true gem. I loved it.

Un concepto buenísimo y que no había visto hasta ahora en un videojuego ejecutado de maravilla.

Quizá alguno de los puzles son algo obtusos y hay secciones más activas que chocan un poco, pero el simple hecho de ir desentrañando poco a poco qué significan las cosas es tan satisfactorio que me compensa cualquier cosa que pueda ser mejorable.

Ayuda mucho que artísticamente sea muy bonito, también. Y dura exactamente lo que tiene que durar (unas 7 horas para sacar el final bueno), así que todo bien.

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A great concept that I'd never seen before in a videogame, wonderfully executed.

Perhaps some of the puzzles are a bit rough and there are some more action-packed sections that are a bit weird, but just going around unveiling what stuff means is so satisfying that it makes up for anything that could've been done better.

It also helps that it's gorgeous artistically, too. And it's as long as it has to be (around 7 hours to reach the good ending), so it's all good.

He jugado lo suficiente para poder hacer una review con fundamento aunque técnicamente este juego no se termine nunca.

Helldivers 2 no solo es un digno sucesor del original, sino que lo supera con creces en todo. El salto a la tercera persona funciona de maravilla y eleva todo lo que hacía funcionar al primero. Más caótico, más impredecible, más cinematográfico.

Hace algunas concesiones con la dificultad (terminar misiones con éxito es más fácil que en el primero), pero no te sujeta la mano en ningún momento y sigue dependiendo de tu habilidad para sacar las cosas adelante.

Una de las mejores experiencias online que he tenido (y seguiré teniendo) recientemente porque todo el mundo abraza el fracaso, sabe que va a morir de la forma más estúpida posible y se ríe de ello en lugar de enfadarse. Las mecánicas de ping hacen que sea posible jugar con desconocidos sin necesidad de usar micrófono, cosa que personalmente agradezco muchísimo, pero es un juego que mejora con creces jugando con amigos.

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I've played long enough to review this properly, although technically this game can never be finished.

Helldivers 2 isn't just a worthy successor to the original, but it's leaps and bounds better in every single way. The jump to third person works like a charm and it elevates everything that made the original work. More chaotic, more unpredictable, more cinematic.

It's a bit more lenient in terms of difficulty (successfully finishing missions is easier than in the first one), but it doesn't hold your hand at any point and it still relies on your ability to make things work.

One of the best online experiences I've had (and will continue to have) recently because everyone embraces failure, knows are gonna die in the stupidest possible way and laughs about it instead of being upset. The ping feature makes it possible to play with strangers without using a microphone, with I personally really appreciate, but it's a game that's vastly better with friends.

Un ARPG espectacular visualmente, con un sistema de combate fantástico y un elenco de personajes muy bueno al que es fácil coger cariño.

La historia está muy bien y tiene muy buen ritmo durante la primera parte, pero se vuelve terriblemente densa y lenta en la segunda. Es una lástima porque es la parte en la que ocurren más cosas llamativas y verdaderamente importantes, pero la avalancha de cinemáticas, diálogos y exposición que te sueltan cerca del final me ha quitado las ganas de jugar más de una vez.

Por lo demás, esto es la evolución de los ARPG. Muchísimos cambios que hacen que todo sea más cómodo, más directo y menos enrevesado de hacer. El sistema de combate recuerda a ratos (salvando las distancias) a sagas como Devil May Cry o Bayonetta y hace que los combates sean muy ágiles y divertidos.

Los jefes no son muy allá, en su mayoría son esponjas de daño sin mayor estrategia que pegarles y esquivar, pero los enemigos normales sí ofrecen mucha más variedad y profundidad.

Destacar también las relaciones entre los personajes principales, que introducen romances y amistades de una forma tan efectiva y orgánica que me ha sorprendido un montón.

En resumen, quitando que la última parte es espantosamente lenta, Tales of Arise es un RPG muy bueno que recomendaría (con advertencia previa, eso sí) a todos los fans del género.

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A visually spectacular ARPG with a fantastic combat system and a great cast of characters you'll easily get attached to.

The story is great and it's well paced all through the first part, but it becomes terribly dense and slow in the second part. It's a shame because some really interesting stuff happens there, but the avalanche of cutscenes, dialogue and exposition you get thrown at your face near the end has stopped me from wanting to keep playing a few times.

Apart from that, this is the evolution of ARPGs. Many QoL changes that make everything more comfortable, direct and less cumbersome to do. The combat system reminded me (saving the distance) of series like Devil May Cry or Bayonetta and it made combats very agile and fun.

Boss fights aren't that great, most of them are damage sponges without more strategy than attacking and dodging, but normal enemies do provide more variety and depth.

I also have to mention the relationships between the main cast, introducing romance and friendships in such an effective and organic way that it really surprised me.

To summarize, aside from the last part being hideously slow, Tales of Arise is a great RPG that I'd recommend (with warnings, of course) to every fan of the genre.