O que fizeram com South Park?

Eu posso ficar umas 10 horas listando o tanto que esse jogo me estressou e o quão ruim ele é, meu deus que combate tenebroso e frustrante, gameplay horrível, história pior ainda.

Não joguem isso, não comprem, preservem a sanidade mental de vocês.

Jogo ruim feito por I.A só pra farmar dinheiro e deixar streamer com raiva, isso daqui é o suprassumo do suco do lixo.

Zerei em 2 horas e meia e ainda joguei de graça, me recuso a dar dinheiro pra essa coisa horrível.

O jogo começa super divertido e empolgante como qualquer outro tycoon, porém eu em particular tenho uma dificuldade com tycoon que não fica automatizado conforme a progressão do jogador evoluí, entretanto a minha experiência com o jogo começou a ficar degradante conforme o tempo passava, eu já não tava mais me divertindo, tava real quase virando um emprego de fato, enfim o jogo começa super bem mas conforme o tempo passa ele se torna massante e frustrante pelo fato de você ter uma alta demanda e sempre faltar produto, além de que os sistemas de upgrade não são satisfatórios o suficiente pra um jogo do gênero.

História Intrigante, Puzzles instigantes e satisfatórios, Conceito bem feito.

Confesso que eu acabei me surpreendendo com esse jogo, ele é muito melhor do que eu imaginava, no final os puzzle viraram o triunfo do jogo pra mim.

Esse jogo me surpreendeu mais do que eu imaginava.

Apesar dele não ter uma cidade tão enorme, ele tem uma cidade bem concentrada e rica em detalhes, além disso, possui uma liberdade gigantesca e uma história que apesar de simples, tem personagens fofos e carismáticos.

Um dos pontos altos, também é um dos pontos fracos, a movimentação.

A movimentação do gato é super fluída e limpa, porém na hora de escalar coisas e objetos, ela se torna um pouco estranha e por muitas vezes bem bugada, ocorreu comigo até um caso de eu simplesmente entrar dentro de uma parede e ficar preso.

Fora esses pequenos errinhos, esse jogo é quase perfeito pro que ele se propõe, mitada indie.

Esse jogo foi uma surpresa em todos os sentidos pra mim, ele tem simplesmente uma das gameplays mais divertidas que eu já joguei, o sistema de pontos e combos é simplesmente viciante depois que você pega o jeito.

Além de uma gameplay divertida, o jogo também tem uma trilha sonora impecável com músicas que condizem com a estética do jogo, aliás falando em estética, eu fico incrédulo com o quão único e bonito esse jogo é, apenas com um gráfico estilizado que tem um charme muito único.

Agora falando em história, acho que essa é a parte em que eles mais acertam mas que cometem alguns erros no meu ponto de vista, a história ao mesmo tempo que sabe te manter fisgado, ela também peca em algumas reviravoltas na história que eu achei estranhas e momentos principalmente pra parte final que não tiveram a devida importância na minha opinião, tendo até um final um pouco anti clímatico.

Agora de visão geral, na minha opinião esse jogo é simplesmente incrível, se você quer uma gameplay incrível acompanhado de uma trilha sonora maravilhosa, jogue Bomb rush cyberfunk sem pensar duas vezes.

O que falar de Redfall? eu já sabia que o jogo seria um completo desastre tendo em vista que esse jogo foi demolido pela internet desde o seu lançamento e pra ser honesto, o que me deixa mais revoltado ou até mesmo triste com esse jogo, é o fato dele ter um potencial bizarro, o estúdio que produziu ele, é super talentoso e tem vários jogos grandiosos no seu currículo, e o talento desse estúdio é visivelmente notado em algumas pequenas coisas em que o jogo acerta.

Porém é como dizem, "a pressa é a inimiga da perfeição", Redfall é nitidamente um jogo feito as pressas, você repara isso em cutscenes, animações, gameplay e principalmente a inteligência artificial desse jogo.

Eu nem considero que esse jogo tenha stealth de tão podre e horrível é a I.A dele, simplesmente é impossivel tentar ser furtivo nesse jogo, somado a falta de mecânicas básicas, a única opção que resta é sempre entrar metendo bala, por que a ausência de algumas pequenas mecânicas de stealth, somadas a I.A cagada, torna o jogo super limitado.

Eu tenho milhões de motivos pra dizer em tudo que Redfall erra, mas eu confesso que, no fundo o jogo até que me agradou, eu sei é confuso dizer isso depois de destrinchar o jogo, mas eu não sei explicar bem, dentre os jogos ruins que eu já joguei, ele é o que eu mais consegui me divertir apesar dos problemas, acho que isso se deve ao fato do estúdio ser excelente em suas raízes, porém a pressa condenou uma IP que tinha um potencial absurdo, a se tornar um dos maiores fracassos da Xbox.

Eu queria muito que esse jogo tivesse sido bem executado.

Jogar isso ouvindo um podcast, é com certeza uma das experiências.

Recomendo

Eu adorei toda a temática do jogo envolvendo moeda, porém isso faz o jogo ser bizarramente fácil, tipo fácil até demais, por exemplo eu terminei o jogo com mais de 100 vidas jogando normalmente! o que pode ser uma faca de dois gumes, já que para algumas pessoas a dificuldade fácil possa fazer da experiência algo relaxante mas pra algumas pessoas pode ser uma experiência frustrante por não demonstrar grandes desafios.

Os mundos são rápidos, bons e bonitos, com fases muito gostosas de se passar e divertidas pois nenhum mapa me fez ficar estressado e todos tinham designs bem bonitos para um estreante no portátil, podendo ter gráficos comparados até mesmo com a versão do wii, entretanto acho desnecessário o "mini-castelo" que tem literalmente os mesmos bosses em todos os mundos, e a própria boss fight final do bowser é bem chatinha.

Em resumo é um jogo divertido do Mario mas como um mario 2D não é nada demais se comparado aos outros, uma continuação boa e decente no que ela se propõe a fazer, acho que todo fã da franquia deveria ao menos experimentar.

Stay out of the house era um jogo "diferente" e com uma ideia extremamente boa e funcional, mas com o excesso de conteúdo tendo em vista que o jogo é um leve e traz durante 7 horas que foi o tempo que eu levei pra zerar, acaba se tornando muito massante.

Sei que o jogo inteiro gira em torno disso mas o fato do jogo se basear nesse modelo durante o tempo inteiro, acabou me deixando um pouco desmotivado com o decorrer da gameplay, mas tirando essa parte chata, o jogo me agrada em muitos sentidos, tirando a parte do bunker que eu acho levemente viajada, mas não é um viajado ruim, só não sei se precisava dessa parte, o jogo se destaca muito na parte da casa que além de ser muito bonita estéticamente na minha opinião, também traz diversos cômodos e todos marcantes e com uma função própria por mais mínima que alguns tenham.

Além disso tudo, é nitido como o jogo bebe de fontes como "O Massacre da Serra Elétrica" e entre outros slashers dos anos 80/90, e isso é incrível pois na minha opinião ele faz bem, mesmo tendo os contrapontos que eu citei no começo, talvez se esse jogo não tivesse esses pontos que me distânciam tanto dele, talvez ele seria um dos meus jogos de terror favorito.

Enfim, queria dizer que cada um terá uma experiência diferente, talvez a sua experiência com esse tipo de gameplay não incomode e você ache o jogo incrivel, mas estou contando com base no que eu passei, é um jogo muito bom e que realmente cumpre seu papel de dar medo mas que peca em uma gameplay de leve e traz bem massante.

É um jogo bom pra matar o tempo se você tiver ouvindo música ou conversando com os amigos já que a história dele não tem nada demais, o jogo se sustenta inteiro em cima da sua direção de arte que é muito boa, porém peca em todo o resto, combate chato, bossfights fáceis e sem graça, escrita fraca.

Não seria exagero da minha parte se eu falasse que o "Super Mario Bros Wonder" é o melhor Mario 2D pós era "Super Mario World", sem brincadeira esse é um dos jogos mais criativos do Mario, tanto em level design das fases quanto na gameplay que por sinal está incrivel.

Falando mais por parte da história, o que faz esse jogo ser tão diferente e único é o fato dele não se passar no reino dos cogumelos e sim no reino das flores, o que faz a nintendo ter uma liberdade criativa muito maior pra dinâmica inteira do jogo.

Inclusive partindo pro lado da gameplay em si agora, ela tá recheada de mecânicas novas que fazem o fator replay se tornar muito único, além dos power-ups novos que são incriveis e muito funcionais, o jogo também partilha de um sistema de "badges" que faz com que o player tenha uma variedade gigantesca de formas de descobrir e jogar as fases, entretanto outra coisa daora desse jogo é a variedade de personagens que podemos jogar desde o começo dele, partindo obviamente desde o Mario até a própria Daisy que nunca tinha sido um personagem jogável em um jogo do Mario 2D antes, mas não se engane achando que será como "Super Mario Bros 2" na qual os personagens tinham gameplays diferentes, como por exemplo o fato do Luigi pular mais alto e a Peach planar, no caso do "Super Mario Bros Wonder" os personagens tem a mesma base de gameplay, com exceção dos Yoshi's e do Ledrão.

Enfim esse jogo ele realmente foi uma experiência incrivel, foi até mais do que eu imaginava que ele seria, existe tanta coisa nesse jogo que eu não citei tipo o fato dele ter fases com dinâmicas diferentes, como por exemplo, as fases de corrida e as fases de procurar blocos escondidos. Também gostaria de citar uma pequena remoção mas que na minha visão melhorou muito o game, foi o fato de terem retirado o tempo e os pontos, coisas que não faziam sentido ter nos jogos anteriores na minha opinião. Esse jogo acerta em muitos pontos e até então não tenho nenhuma crítica em mente a ele, jogue sem medo pois "Super Mario Bros Wonder" é um jogo MARAVILHOSO.

Esse jogo é incrivel, sério, Super Mario 3D Land é um jogo extremamente fácil de ser elogiado principalmente se for jogado através do proprio console que foi o meu caso, pois em momentos chaves é extremamente util e até mesmo muito bonito e impressionante de se usar o 3D do console.

Jogar esse jogo é uma experiência bem única, apesar de ser o mesmo e bom jogo do mario 3d de sempre, ele faz com maestria diversas coisas, tais elas como; Level design das fases, a construção dos cenários, o retorno de diversos inimigos clássicos com um design mais polido e moderno sem estragar a essência dos antigos, os power-ups, entre diversas outras coisas que tornam esse jogo fantástico

Em resumo, é mais um jogo do mario, mas é mais um jogo do mario com todos os pontos positivos que fazem ser um jogo excelente da franquia, é uma experiencia extremamente agradável, leve, curta e que é quase obrigatória pra quem tem o console.

Esse jogo ele acerta em vários pontos, principalmente em ser um retorno a franquia clássica, já que na época que o returns lançou a nintendo aparentava estar meio perdida com donkey kong mas esse jogo veio pra aperfeiçoar a formula antiga.

Em relação as fases eu tenho pontos importantes para comentar, a questão artística das fases é muito impressionante por que além de bonito, eles são bem únicos também, posso citar como exemplo a fase do polvo que vem as ondas que ele faz e você precisa desviar delas, porém nessa mesma fase tem algo que eu gostaria de ressaltar que são os bosses do jogo, que salvando um ou outro, o restante todo é extremamente fraco, algo triste pois a franquia sempre foi marcada por ter bosses bem únicos e marcantes, um ponto interessante de voltar é que mini bosses que aparecem perto dos finais dos mundos seriam muito melhores se fossem realmente utilizados como bosses de fato. Voltando novamente ao problema das fases, eu não entendo o por que esse jogo tem fases tão ridiculamente difíceis, sério isso tornou a experiência do jogo tão frustrante, o jogo pede para que você acerte times e faça pixel perfect em um jogo que em têse era pra ser desafiador, mas não frustrante.

O efeito do 3D que é exclusivo da versão é bem feito mas honestamente não é como se alguém se importasse com essa feature pois ela se torna "massante" com mais de 5 minutos usando, ainda mais no meu caso em que eu jogo em um 3Ds normal.

Além disso tudo como o jogo gosta de ter bastante fanservice, na minha opinião eles poderiam ter se aprofundado muito mais nessa parte, tipo sério? um jogo do donkey kong sem a clássica fase na água? ou melhor, é sério que botaram só um animal montável no jogo? não vejo o por que não se aprofundar mais nesse tipo de coisa que só deixaria a experiência do jogo mais divertida.

Agora falando mais sobre uma visão geral do jogo, ele tem sim bons pontos e foi muito importante para o renascimento do donkey kong na sua forma original mas os problemas com as fases tornam a experiência tão desagrádavel a longo prazo, e olha que eu nem citei o fato do jogo ter excessivamente muitos colecionaveis, enfim, acho que pra quem tem o console vale o teste.

Quase me caguei jogando isso, pena que a história dele é meio confusa e ele é curto demais.