Esse jogo é uma completa loucura do início ao fim, o Mario vai ao egito, ele vai até o oceano andar de submarino, ele também vai a ilha da páscoa e luta com as estátuas de lá, luta contra karatecas, pra no fim, ele lutar contra uma nave alienígena e fugir com a Daisy, SIM, A DAISY.

Eu não sei bem dizer o quão essa loucura do jogo me agrada, eu gosto de ver o Mario em diversas ocasiões diferentes mas não sei se no estilo que o jogo colocou, me agradou, é dificil tirar conclusões sobre esse jogo também, afinal ele dura só 1 horinha no máximo, ele é super rápido, principalmente se você pegar o "caminho alternativo" que tem em todo final de fase, o que é outra coisa que eu achei muito estranho.

Vale ressaltar que o jogo não tem nenhum sistema de navegação de mundos, por mais simples que fosse, e olha que ele saiu depois de super mario bros 3 que já tinha um sistema desse.

Dificil recomendar esse jogo, tendo tanta coisa infinitamente melhor hoje em dia, se você é fã da franquia, jogue para dar umas risadas, vendo o Mario sair de um OVNI.

Esse jogo é um marco na indústria e isso é inegável, um jogo com elementos gráficos tão simples quanto a gameplay conseguiu conquistar o mundo inteiro e ganhando até mesmo um filme de uma distribuidora famosa, parei pra rejogar a franquia inteira começando desde o primeiro e nitidamente já dava pra ver que desde o primeiro jogo, essa franquia tinha futuro, além de extremamente divertido e desafiador (por muitas vezes até meio injusto), o jogo consegue fazer o simples mas de uma forma muito boa.

Não sou o fã mais ácido dessa franquia mas mesmo não sendo tanto, Fnaf sempre vai estar marcado na minha vida por fazer parte da minha infância e até mesmo constituir uma parte do meu gosto para jogos, apesar do susto dele girar em torno de jumpscare, até consigo relevar pois na época dele, jumpscare ainda era de certa forma aceitável, não é como na indústria de hoje em dia em que além de jumpscares extremamente gratuitos, já estão de certa forma muito saturados, tendo em vista que isso foi um dos pontos na qual a franquia foi perdendo de certa forma um pouco "a graça" mas enfim, isso é assunto pra futuras reviews.

Sem sombra de dúvidas recomendo e além de indicar a todos que gostam de jogos de terror no geral, acho que todas as pessoas que viram o filme e gostaram deveriam ao menos experimentar pra ver as origens do filme, é isso, muito bom jogo pois cumpre o básico e não vai muito além disso em termos de gameplay.

Não seria exagero da minha parte se eu falasse que o "Super Mario Bros Wonder" é o melhor Mario 2D pós era "Super Mario World", sem brincadeira esse é um dos jogos mais criativos do Mario, tanto em level design das fases quanto na gameplay que por sinal está incrivel.

Falando mais por parte da história, o que faz esse jogo ser tão diferente e único é o fato dele não se passar no reino dos cogumelos e sim no reino das flores, o que faz a nintendo ter uma liberdade criativa muito maior pra dinâmica inteira do jogo.

Inclusive partindo pro lado da gameplay em si agora, ela tá recheada de mecânicas novas que fazem o fator replay se tornar muito único, além dos power-ups novos que são incriveis e muito funcionais, o jogo também partilha de um sistema de "badges" que faz com que o player tenha uma variedade gigantesca de formas de descobrir e jogar as fases, entretanto outra coisa daora desse jogo é a variedade de personagens que podemos jogar desde o começo dele, partindo obviamente desde o Mario até a própria Daisy que nunca tinha sido um personagem jogável em um jogo do Mario 2D antes, mas não se engane achando que será como "Super Mario Bros 2" na qual os personagens tinham gameplays diferentes, como por exemplo o fato do Luigi pular mais alto e a Peach planar, no caso do "Super Mario Bros Wonder" os personagens tem a mesma base de gameplay, com exceção dos Yoshi's e do Ledrão.

Enfim esse jogo ele realmente foi uma experiência incrivel, foi até mais do que eu imaginava que ele seria, existe tanta coisa nesse jogo que eu não citei tipo o fato dele ter fases com dinâmicas diferentes, como por exemplo, as fases de corrida e as fases de procurar blocos escondidos. Também gostaria de citar uma pequena remoção mas que na minha visão melhorou muito o game, foi o fato de terem retirado o tempo e os pontos, coisas que não faziam sentido ter nos jogos anteriores na minha opinião. Esse jogo acerta em muitos pontos e até então não tenho nenhuma crítica em mente a ele, jogue sem medo pois "Super Mario Bros Wonder" é um jogo MARAVILHOSO.

Ele até tem um conceito legal mas é tão curto que nem dá tempo de explorar isso, tem uns jumpscare barato, tem bastante bug, mas não é um jogo horrivel mas poderia ser muito mais legal.

Stay out of the house era um jogo "diferente" e com uma ideia extremamente boa e funcional, mas com o excesso de conteúdo tendo em vista que o jogo é um leve e traz durante 7 horas que foi o tempo que eu levei pra zerar, acaba se tornando muito massante.

Sei que o jogo inteiro gira em torno disso mas o fato do jogo se basear nesse modelo durante o tempo inteiro, acabou me deixando um pouco desmotivado com o decorrer da gameplay, mas tirando essa parte chata, o jogo me agrada em muitos sentidos, tirando a parte do bunker que eu acho levemente viajada, mas não é um viajado ruim, só não sei se precisava dessa parte, o jogo se destaca muito na parte da casa que além de ser muito bonita estéticamente na minha opinião, também traz diversos cômodos e todos marcantes e com uma função própria por mais mínima que alguns tenham.

Além disso tudo, é nitido como o jogo bebe de fontes como "O Massacre da Serra Elétrica" e entre outros slashers dos anos 80/90, e isso é incrível pois na minha opinião ele faz bem, mesmo tendo os contrapontos que eu citei no começo, talvez se esse jogo não tivesse esses pontos que me distânciam tanto dele, talvez ele seria um dos meus jogos de terror favorito.

Enfim, queria dizer que cada um terá uma experiência diferente, talvez a sua experiência com esse tipo de gameplay não incomode e você ache o jogo incrivel, mas estou contando com base no que eu passei, é um jogo muito bom e que realmente cumpre seu papel de dar medo mas que peca em uma gameplay de leve e traz bem massante.

Que jogo incrível, jogue para entender, curtinho, gostoso, terror psicológico e uma história que te deixa querendo mais

mais uma mitada do nosso brasilzão.

Esse jogo é incrivel, sério, Super Mario 3D Land é um jogo extremamente fácil de ser elogiado principalmente se for jogado através do proprio console que foi o meu caso, pois em momentos chaves é extremamente util e até mesmo muito bonito e impressionante de se usar o 3D do console.

Jogar esse jogo é uma experiência bem única, apesar de ser o mesmo e bom jogo do mario 3d de sempre, ele faz com maestria diversas coisas, tais elas como; Level design das fases, a construção dos cenários, o retorno de diversos inimigos clássicos com um design mais polido e moderno sem estragar a essência dos antigos, os power-ups, entre diversas outras coisas que tornam esse jogo fantástico

Em resumo, é mais um jogo do mario, mas é mais um jogo do mario com todos os pontos positivos que fazem ser um jogo excelente da franquia, é uma experiencia extremamente agradável, leve, curta e que é quase obrigatória pra quem tem o console.

Alone in the dark me traz uma mistura de sentimentos, ao mesmo tempo em que eu amo ele, eu também desgosto de muita coisa.

A história desse jogo é incrivelmente muito boa e funcional, mesmo os personagens principais não sendo o foco principal da história, ela conseguiu se manter super bem e interessante do começo ao fim, o jogo também tem uma gunplay boa mesmo eu sentindo falta de uma variedade ainda maior de armas e um sistema de upgrades para as mesmas, também acho que seria interessante uma variedade maior de inimigos e principalmente de inimigos mais marcantes, também senti falta de boss fights mais marcantes e menos frustrantes.

Eu não costumo reclamar de bugs em jogos, mas nossa senhora como esse jogo tem bug, eu presenciei diversos tipos de bugs, desde bugs que interferiam na gameplay e não me deixavam avançar, até bugs que eram visualmente engraçados, ainda falando em termos técnicos, não dá pra não citar a otimização do jogo, que nossa senhora como é ruim, o jogo ficava em 60fps grande parte do tempo, porém existia momentos em que ele ficava dando umas travadas aleatórias, por muitas vezes essas travadas eram antes de acontecer algo, como troca de cenário e etc.

Outra coisa boa de se ressaltar nesse jogo é sua ambientação, todos os lugares são muito bonitos e muito bem trabalhados, criando uma atmosfera muito boa. Porém como contra ponto, os modelos dos personagens são muito fraquinhos e completamente "sem sal".

Esse jogo tinha um potencial gigantesco, porém a falta de polimento em diversas áreas acaba ofuscando um pouco o brilho do jogo, porém acho que se você pegar ele em uma promoção, vale muito a pena.

Sei que pode soar óbvio mas a experiência de se jogar a versão original pro remake são totalmente distintas, eu sinto que esse não é um remake normal, com apenas alteração de gameplay pra uma mais fluída ou de renovação gráfica, esse remake ele vai muito além disso.

Tudo que o remake faz de novo, ele faz SUPER BEM, partes que no original seriam entendiantes, ele consegue fazer fluir melhor com mais dinâmica. Outra coisa na qual eu reparei, é que o remake ele tenta se voltar muito mais pro lado sombrio, posso citar como exemplo duas partes: A parte em que jogamos com a Ashley e a parte em que enfrentamos o Garrador pela primeira vez. Só essas duas partes já são o suficiente pra passar o que eu to querendo dizer, são momentos em que em sua essência no original eram assustadores mas que no remake se intensificam muito mais.

Além do trajeto principal, o jogo nos proporciona uma área para missões secundárias com recompensas para o jogador, geralmente são coisas banais mas com recompensas que valem a pena, além das missões, também mantiveram os famosos mini-games do mercante que por sinal tão muito mais divertidos, eu mesmo, achava legal os mini-games do original mas nesse remake, eu genuinamente ficava feliz e sentia muita vontade de tirar S em todos os desafios, para conseguir uma espécie de "chaveiros" pra maleta que dão vantagens específicas, das quais valem muito a pena.

Não quero me estender tanto pois se não vai ficar muito extenso, não comentei sobre detalhes da história, fator replay, mercenarios (que está incrivel por sinal), muito menos da DLC que ainda não joguei, mas gostaria de sempre ressaltar o quão bom é a trilha principal do game e como ele acerta em consertar manchas do passado.

Muito bueno porém curto demais!!

Preciso nem dizer nada, além de ser um dos jogos que eu mais "conspirava" na minha infância, também tem uma das gameplays mais desafiadoras, difíceis e divertidas ao mesmo tempo da série, pra mim foi aqui que a série demarcou o seu ápice em questão de gameplay.

É dificil falar de um jogo quando ele é tão bom, o jogo consegue trabalhar perfeitamente com poucos recursos que o Scott tinha na época e ainda assim se tornar um marco.

Eu amo esse jogo.

Uma história gostosinha e curtinho, bom jogo.

Gratuito, leve, divertido, único, direção de arte incrível, relaxante.

Essas são as palavras para descrever "Please, Touch The Artwork 2", pensa em um jogo gostoso de jogar, e ele é bem curtinho, vale muito a pena pelo menos testar.

tem uma gameplay divertida porém repetitiva, mais pro final começa a cansar um pouco mesmo o jogo não tendo muito tempo de gameplay (zerei com umas 6/7 horas), tem uma historinha meia boca pra tampar o buraco e justificar o fato de tudo estar acontecendo, tem cutscenes desenhadas muito bonitas, entretanto no final é um jogo legal que vale a pena ser jogado.

Quase me caguei jogando isso, pena que a história dele é meio confusa e ele é curto demais.