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Highborn3003 finished Control: Ultimate Edition

This review contains spoilers

Neta estoy decepcionado.

(TODO ESTO ES MI OPINIÓN NADA DE ESTO ES LA VERDAD PURA, DE HECHO TODO EN LA VIDA ES MUY SUBJETIVO)

Empecemos por lo bueno, desde que lo pusieron en GamePass me ha llamado la atención, hace tiempo lo descargue y me fascinó el inicio, en ese entonces me pareció una propuesta muy original, recuerdo que me emocionaba cuando salían los textos así bien mamadores cuando llegabas a una nueva zona.

Cuando lo volví a empezar, aun me gustaba eso. Honestamente este juego hace cosas muy interesantes en el ámbito visual. El juego puede llegar a crear composiciones muy bonitas que de verdad llegan a evocar sentimientos que tristemente se quedan así, pero hablaré de eso después.

De misma manera el diseño sonoro es impecable y muy limpio, creo que algo muy importante para este juego es mantener el 𝙡𝙤𝙤𝙠&𝙛𝙚𝙚𝙡 de una corporación y al momento de trabajar su sonido se la mega rifaron. Este juego es preferible con audífonos.

El gameplay es muy bueno, y está lo suficientemente pulido para seguir jugando. El problema que tengo con este juego:

𝙴𝚕 𝚓𝚞𝚎𝚐𝚘 𝚜𝚎 𝚍𝚎𝚜𝚖𝚘𝚛𝚘𝚗𝚊 𝚎𝚗 𝚕𝚊 𝚗𝚊𝚛𝚛𝚊𝚝𝚒𝚟𝚊

>SHOW DONT TELL:
Regla básica de contar historias visuales: las acciones valen más que las palabras. Este juego hace todo lo posible por contarnos como se sienten los personajes en lugar de mostrarnos.
De verdad hay momentos en los que Jesse (la protagonista) empieza a hablar sobre cómo extraña a su hermano, como es lo único que quiere, como siempre se ha sentido sola, blablabla...
Okey, puedes preguntarte ¿a quién le estaba diciendo esto? la respuesta es que estaba hablando sola. Cabrón, hay mil maneras mejores de demostrar el cariño de dos hermanos. El pinche Dylan (el hermano en cuestión) no aparece hasta la mitad de las misiones principales y muy apenas podemos decir que sigue siendo él mismo.
Mi punto es que para el momento en que pasa el reencuentro, no siento nada, nunca he visto a Dylan, no sé como fue su relación con Jesse, simplemente me contaron, es como un chisme de personas que me valen verga, te pongo atención pero no va a cambiar mi vida.

Para mi desgracia y del juego, hay narración. No estoy en contra de ella como recurso narrativo cuando esta bien usada, pero dios mio. Creo yo que la narración debería aportar a la historia, hacerla moverse hacia adelante, en este caso, la información que Jesse nos da es completamente obvia.
Bueno, puede ser que esté un poco justificado, por todo el rollo de que Polaris vive dentro de la cabeza de Jesse, pero por favor, como escritor creo que debes diferenciar cuando algo sirve y cuando algo no.

Este problema de decir las cosas en lugar de mostrarlas perdura durante todo el juego hasta el final. Justo cuando derrotamos a hordas de malos, y por fin llegamos hasta Dylan, simplemente presionamos x⃣ y nos muestran una escena donde Jesse dice: "ahora Dylan esta en coma y los malos siguen sueltos pero ps ya soy la mera verga"

¿QUÉ?

Los dos objetivos de Jesse (encontrar a su hermano y liberar la FBC de la madre esa malvada) se quedaron inconclusos... ¿para qué jugué este juego? Los personajes se supone que deben cambiar.

De verdad este juego me enoja bien cabrón, traicionado resulta ser poco para describir mis sentimientos.

>DIALOGOS PENDEJOS
Para terminarla de chingar el juego tiene dificultad para usar las palabras correctas. Siento yo que los diálogos resultar ser disonantes cuando pones en perspectiva al tono que el juego quiere tener. Es decir, intenta ser serio, pero luego dicen diálogos super pendejos. Así de simple.

Y bueno, tampoco estoy en contra de uno que otro chistesillo por ahí, pero es que de verdad toda la suspensión de incredulidad se iba rápidamente. Sus diálogos son muy cliché.

>PACING
Esto lo noté casi al final de la historia. Claramente intentaron hacer el juego más largo, pero no se pudieron encontrar una forma menos cagante que hacerte recorrer de un punto a otro buscando un objeto, con la excusa de que al llegar al supuesto lugar donde está localizado, alguien lo movió.
Esto pasa como 3 veces.

En un punto Jesse tiene que buscar un objeto de poder importante, que supuestamente esta en el Departamento de Investigación (research) pero al momento de llegar se ve forzada a buscar en otro lugar y cuando llega ese lugar, tiene que buscarlo en otro lugar y así sucesivamente.

Si necesitas tiempo, espárcelo durante todo el juego no al final.

Otro ejemplo de esto es que para liberar a Polaris, necesitas limpiar como 6 puntos y no es algo que puedas hacer rápidamente, necesitas matar enemigos, activar eso, ver una pequeña escena, y repetir varias veces, todo para que la pinche Polaris también se muera.

Para que me haces trabajar si no me vas a dar un resultado mínimo satisfactorio. No necesariamente que todo vaya bien, pero que tenga sentido, que sea una verdadera consecuencia a mis acciones.

En general creo que el juego es bueno prometiendo cosas, pero nunca cumpliendo esas promesas. Show dont tell.

Una de esas susodichas promesas es el "Board" son como unos seres interdimensionales que solo hablan con el director (tu) de la FBC y que le comparten conocimiento y consejos. ¿Suena chingón no?

Básicamente son tutoriales. Los seres interdimensionales son reducidos a: "haz misiones secundarias y te daremos recompensas"

Aburrido.

Así este juego, prometiendo cosas, dejándome desvestido y alborotado para al final simplemente terminar de manera anticlimática.

Pudo haber sido un juegazo




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Highborn3003 is now playing Dead Space

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