Improved everything dark souls 1 does except the level design

Total - 7.7/10

graphics - 7/10

-tecnologies - 4/10
-art direction - 10/10

history - 7.6/10

-narrative - 6/10
-characters - 8/10

--NPCs - 10/10
--enemies - 6/10

---bosses - 5/10
---normal enemies - 7/10

-lore - 9/10

gameplay - 8/10

-level design - 8

--open world - 6/10
--main areas - 10/10

-mechanics - 8/10

--combat - 10/10

---weapon variety - 10/10
---style variety - 10/10

--other mechanics - 6/10

---craft - 0/10
---horse riding - 8/10
---tool upgrading - 9/10
---armor variety - 7/10
---walking mausoleum - 6/10
---map - 7/10

sound - 8.5/10

-sound design - 7/10
--enemies - 8/10
--world - 6/10
-music - 10/10

É tão divertido levar duas horas cortando árvore e montando uma base PRA UM CORNO EM 10 SEGUNDOS DERRUBAR UMA TORA E A BASE INTEIRA IR A BAIXO

onga bonga macaco quer banana
Muito divertido e causa ódio e discórdia

Uma das melhores histórias envolvendo super-heróis, ordenhada até secar as tetas pela DC misturada com o combate do melhor mortal kombat.

Triste quando um virgem invoca quatro monstros de 4000 de ATK no primeiro round da partida, um que impede o uso de efeitos de monstro e outro que impede o uso de cartas mágicas e armadilha e espera que você mantenha a sanidade (levando 20 minutos num round, sei disso pois consegui assistir um episódio de Solar Opposites durante o round do oponente).
É legalzinho.

A pior experiência de Assassin's Creed possível.
Sistema de classes inútil e injusto, história pífia, farm exagerado, missões (tanto principais quanto secundárias) horrorosas, chatas mal projetadas.
Entretanto o parkour é legal, o combate é ok, e Londres é bonita.

Uma simulação de como seria Dark Souls I se fosse produzido pela Ubisoft.