Ainda tô longe de terminar isso aqui mas quero comentar alguns pontos como adição dos meus comentários no geral sobre os jogos de Persona 3 (já tenho uma review falando dos problemas que tenho com o FES).
Vamos lá: a versão portable é uma das melhores maneiras de se entrar em Persona 3 visto que a tartarus é insuportável na versão FES (provavelmente o mesmo se aplica a P3 original), a mecânicas de ficar cansado é corrigida aqui e funciona muito melhor, te permitindo fazer um bloco inteiro da tartarus numa só noite sem grandes dificuldades e assim te deixando aproveitar melhor os social links durante o resto do mês - sem contar que minha experiência aqui me confirmou uma ideia que eu já tinha antes: os jogos persona são ótimos de se jogar em consoles portáteis, quase como se tivessem sido feitos pra ele, jogar isso no psp é muito mais divertido do que no ps2 mas enfim... Aqui você também possui controle de todos os membros da party nas batalhas, outra coisa que torna a tartarus e as batalhas no geral muito mais suportáveis e equilibra a dificuldade (embora nem esse e nem o FES tenham dificuldades super bem balanceadas mas dá pro gasto). E felizmente, a maioria dos social links na rota da protagonista feminina não te forçam a ter um romance com o personagem e você pode escolher se quer ter algo romântico ou só uma amizade platônica. Também tenho que elogiar as novas tracks adicionadas a rota da FeMC, combinam bastante com a personalidade da personagem, coisa que inclusive, ela tem muito mais que o protagonista masculino.
Agora, preciso mencionar alguns problemas já que nem tudo é rosa... Primeiro: perdemos as cutscenes animadas (existe um mod que coloca as cutscenes animadas nesse jogo mas é uma dor de cabeça fazer esse mod funcionar se você está jogando num psp de verdade, já no emulador é bem mais simples e eu tenho links no google drive com o mod já aplicado na ISO e basta executar e jogar, se alguém ler isso e quiser o link só comenta aqui e eu passo o link) que Persona do PS2 possuía e isso tira muita emoção de vários momentos, o que é um pena. Segundo: esse pra mim não é completamente um defeito mas um aspecto definitivamente é... o jogo deixou de ter cenários e personagens em 3D fora da tartarus e tudo passou a ser apresentado em forma de visual novel e a exploração dos cenários (exceto a tartarus) é em point and click. Enquanto eu vejo um lado positivo na gameplay em point and click fora da tartarus, tornando tudo bem mais rápido e dinâmico (e se apertar quadrado o jogo te deixa usar fast travel), que é uma coisa que P3 carece bastante (o pacing da narrativa é um pouco mais lento do que deveria e isso tira muita da gente do jogo), perdemos os vários momentos nas interações com os social links em que os personagens em 3d eram bastante expressivos e faziam uma grande diferença nas cenas, e esse é outro ponto negativo pra experiência do jogo, tira bastante a imersão do jogador.
Enfim, isso foi tudo até agora sobre P3P. E deixo a dica de colocar uma música legal, um vídeo longo ou um podcast pra ouvir quando estiverem fazendo a tartarus porque embora melhor aqui, ela continua exigindo muito do seu tempo e continua tão repetitiva como sempre.

A Tartarus é a coisa mais chata do mundo e isso é um tiro no próprio pé absurdo que esse jogo dá, a quantidade de grinding que esse jogo exige é loucura. A mecânica de ficar cansado é absurdamente inconveniente, a tartarus em si é pouco criativa e sem inspiração; é repetitiva ao extremo e só tem encontros aleatoriamente gerados te deixando sem ter de fato o que explorar. Não poder controlar os membros da party (existe mod pra poder fazer isso e deve melhorar bastante a dinâmica das coisas mas por certos motivos é algo fora do meu alcance atualmente) é outro passo pra trás que esse jogo dá, e fora a tartarus eu preciso dizer que a mecânica de social links aqui é um tanto problemática (embora esse jogo possua o mérito de ter as inventado). Nesse jogo você é obrigado a namorar todas as garotas de quem se aproxima muito/maximiza os social links e precisa tomar cuidado pra que uma não descubra sobre a outra ou elas ficam com raiva de você... é absolutamente ridículo que um jogo cujo um dos principais temas são laços com outras pessoas, tenha a narrativa na gameplay que te incentive a enganar várias garotas com quem você se relaciona. No fim esse jogo possui acertos absurdos em alguns quesitos e erros grotescos em outros, então provavelmente vou começar tudo de novo no Reload mesmo pra não ter que perder tempo nisso aqui - a única desculpa que eu ainda tinha pra jogar esse era por não ter a DLC The Answer (que por falar nisso tem a dificuldade completamente exagerada e a gameplay ainda mais repetitiva) mas a Atlus já confirmou que ela vai sair pro Reload eventualmente então vou droppar isso indefinidamente.
Ademais, a única coisa boa que resta fora a DLC são as cutscenes que são bem melhores nesse jogo que no Reload, mas não fazem a Tartarus valer a pena.

First of all, this game is really good and figuring out the mechanics or where to go next is mostly a really pleasant and rewarding activity. Many of the boss fights were fun, the npc's are great (most are better than the npc's of its predecessor Demon's Souls), the parallel the game makes with depression is beautiful and Firelink Shrine feels like home... It's such a beautifully executed concept. But... I hate to say it but i agree with most people when they say the second half of the game is inferior to the rest of it.
After Duke's Archives the game had worn me down; I was tired and saturated - I just wanted to finish the game as fast as possible at that point. And besides that, this game is not as inventive as people praise it to be, since a substancial part of its core characteristics and mechanics came from Demon's Souls - they are basically a copypaste of it. There are a repetition of some enemies, bosses, areas, npc's and even lore elements; the thing that is completely original about Dark Souls is its "open-world" and interconnectivity, which is pretty cool and helps a lot with the execution of the games themes, but at the same time, it gives me a feeling of a very small world so I wouldn't say it is perfectly executed.
Dark Souls, in my vision, wanted to be a improvement of what Demon's Souls was, and in many ways this was achieved - but this is where the problem lies: in many other ways it wasn't.
Demon's Souls was still way more experimental and inventive with bosses for example - every new boss felt like a puzzle to be solved (which I personally like more)... and once solved it would give you an enormous advantage against that boss - Dark Souls on the other hand standardized boss encounters to a single type of boss fights (Bed of Chaos was a poorly executed exception).

Anyway, sometimes I think that maybe in that final stretch of the game when I started feeling fatigued and tired with the game narrative, areas and bosses - my head was in the wrong place for personal reasons. And maybe I should've taken a break to finish the game some time later. Maybe if I had done that I would've enjoyed the second half way better, so I'll keep that in mind and will complete the game a second time someday in the future. Maybe I'll change my opinion, I don't know...

At long last, this is still a great game, better than most things you can find in the game industry nowadays. It has some unique traits and atmosphere, a very rewarding gameplay style, greatly executed themes and a beautiful message.
To everyone that played the game and may be reading this, whether you agree or not with my opinion, don't you dare go hollow!

Nem o humor de quebra de quarta parede importado pra mídia de jogos consegue salvar isso. A gameplay é extremamente genérica e sem graça e eu me vi só levando o jogo em frente por um senso de obrigação pra completar coisas que começo e por causa dos diálogos do Deadpool. Eu tava na reta final quando droppei, e tentei usar esse fato a favor de me convencer a terminar por estar tão perto, mas não foi o suficiente pra mim.

Getting my ass kicked by anime girls has never been this fun before.

This is the real goat!
Fuck Dark Souls, Demon's Souls did it first.

THE TIME HAS COME AND SO HAVE I ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kinda boring tbh, It didn't made me feel like finishing the game. It's very well made but It feels souless, I guess. Maybe I'll try again someday.

That's it, I've had it with Telltale's games. Most of your choices don't have any effect on the story, contrary to what the game tells you (I let this one pass on The Wolf Among Us because that was partly the point of the narrative, but not on this one). The plot is good, there are great characters, but that's just not enough for a game of this type. The game just makes a fool of you - It doesn't matter what you do, the ending of the game will spit in your face and tell you that you are a piece of shit for trying.

This is better than the first game but still has some annoying problems. It's really nostalgic tho.

This is unnecessarily hardcore, lol. I really like a lot of aspects of this game, but besides the fact that you can barely save your progress, there are stages that it seems that you will only pass if you have luck - they are near impossible to beat. And unlike other hard games I played, this game doesn't make me feel rewarded when I beat a super hard level - just makes me feel like a fool for wasting my time. I beat the third game, and even though it has some pretty hard stages, the game would actually give you a good chance to beat them once you learned well about the physics and the mechanics of the game and I would feel rewarded, which doesn't seem to be the case of this one. Maybe I'll try again someday.

I think this is the best game of the series. Most stages are fun and aren't annoying or unnecessarily hardcore like some stages of Crash 2 and specially 1 are. It has some amount of difficulty but if you try enough to domain the mechanics you will be rewarded, unlike the other 2 that has somes stages that you will only pass if you try endlessly and have luck in one of those trials.

Very weak investigation mechanics - you just collect clues and the story proceed by itself without any kind of logical challenge/puzzle.

I can't talk much about the story since I haven't finished the game (and I won't), but from everything I've seen before abandoning the game, the story was pretty generic.