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extremamente divertido. Perdi a conta de quantas vezes eu ja joguei isso, fez minha infancia.

Başlangıçta ilk oyuna göre epey geliştirmişler gibi geliyor ancak oynadıkça bu yeniliklerin iyi uygulanmadığını fark ediyorsun. Yeni fusion sistemi oyunun akışını bozuyor. Elimdeki fusion seçeneklerine bakayım, beğendiklerimi seçip daha güçlü bir partiyle yoluma devam edeyim döngüsü yerine yeni demon daha güçlü olsun istiyorsan şu arcanayı şu elementalle fuse etmelisin sistemi var. Resource management dengesi ilkinden daha kötü. Açık dünya da beni sarmadı.

Yine de dgrp megaten işte. Türü seven için iyi.

This was THE game of my childhood. Everything about it screams "HEY REMEMBER THIS WHEN YOU WERE A KID AND LIFE WAS EASY??". Hell yes I remember goddamn it T_T

Has a ton of flaws but was ahead of its time in many aspects of its gameplay.

Mega Man Zero 4 se convirtió en mi juego favorito de la saga y uno de mis preferidos en general. Me resulta difícil expresar con palabras lo mucho que amé este videojuego, tanto mensajes como mecánicas, lo adoré de principio a fin.

Desde esa introducción donde se nos presenta en pocos diálogos la situación crítica de nuestros héroes y los humanos debido al regreso de Weil, hasta esa sección inicial en el área zero, tan llena de vida, con esperanto reproduciéndose de fondo como símbolo de la última esperanza de la humanidad, ya nos indica lo especial que va a ser el viaje que tenemos ante nosotros.

Empezando con las novedades en el gameplay, Zero Knuckle se convirtió en mi arma favorita de todas las incluidas en cada entrega. Mientras Recoil Rod y Chain Rod eran novedades divertidas de las que terminaba cansándome, Zero Knuckle me invitó a experimentar en todo momento, descubriendo constantemente nuevos trucos, armas, interacciones y combos. Es muy divertida de usar.

Otro gran acierto es el sistema de climas, que además de ser una forma diegética de cambiar la dificultad, sirve para desbloquear las habilidades especiales (en mi opinión, mil veces mejor que depender de las notas al final del nivel). Llámenme loco, pero Mega Man Zero 4 es también el juego de la saga con el mejor diseño de nivel y propuestas en cuanto a este. Lejos de ser siempre un pasillo a la derecha hasta el jefe, ofrece diferentes desafíos basados en el área y el clima, lo cual es muy refrescante.

Nunca fui demasiado fan de los elfos durante la saga y solía ignorarlos. Pero en este juego, me encantaron. Solo tenemos uno. Ahora es posible asignar múltiples atributos simultáneamente sin exceder el límite. Es simple, práctico y simbólico (quiero decir, nuestro elfo compañero LITERALMENTE SE LLAMA "CREER", saben lo cool que es eso?!)

Pasando a los jefes, amé el énfasis que se hace en estos al inicio, presentándolos como el grupo a vencer. Dándoles personalidad en pocos diálogos, lejos de ser solo los conos a derrotar como en juegos anteriores. En especial para Craft, que sirve como tercer punto de vista en el conflicto, a Dr. Weil y Zero, siendo sin duda el jefe secundario más desarrollado de esta saga de videojuegos y una agradable sorpresa.

Hablando del elefante en la habitación, Mega Man Zero 4 tiene un enorme énfasis en su apartado narrativo, y aquí es donde brilla. El final de este juego se convirtió rápidamente en uno de mis favoritos de la ficción. Ese clímax es precioso y la conclusión a 20 años de historia: ¿Por qué seguimos luchando? ¿Para qué luchamos? ¿Vale la pena seguir adelante en un mundo que no aprende? ¿Es posible un futuro mejor? Todas estas preguntas nos las hacemos durante la aventura. En Mega Man Zero 3, probamos que éramos Zero, ahora es hora de demostrar por qué somos el Reploide legendario.

X y Zero vieron su sueño cumplido.

El villano fue derrotado. La naturaleza está regresando a la tierra, y la paz entre los Reploids y los humanos finalmente se logra, pero el héroe no pudo presenciar ese final. ¿Quién hubiera dicho que el Reploide que tuvo la peor de las vidas, que vio a sus seres queridos morir en sus narices, lleno de dolor y creado para destruir, sería quien al final le daría esperanza a Ciel y a la humanidad?

Todo en una de las mejores batallas finales en la historia de los videojuegos, llena de diálogos poderosos y una de las realizaciones más conmovedoras que tuve el agrado de ver. Estoy agradecido de haberle dado una oportunidad a esta saga.

Vaya viaje. Caballeros, sin duda nos encontramos ante ficción máxima.






thea spell that teleports you outside a dungeon is straight-up named
"OUTSIDE"

the spell that hurts enemies is named
"HURT"

and the upgraded version of it is called
"HURT MORE"

10/10

* 1er vistazo #62 *
* UUUFFF... aún no puedo creer que haya vuelto a jugar este título después de años... disfrutándolo como si fuera la primera vez xP [aunque, en este caso, empecé primero con Aile y luego con Vent B)].
*
A rasgos generales, para alguien que no ha jugado la saga Zero (siendo ZX una secuela directa), puedo decir que la historia misma de esta primera entrega se sostiene bien al punto de brindar un enfoque personal :3.
Aunque lo más seguro es que alguien con un mejor contexto de todo lo disfrutará aún más o.O (hasta donde recuerdo, en la ruta de Vent, aparece una ilustración de Zero y Ciel, además de menciones adicionales sobre esta última).
Respecto a lo "personal", se plantea una problemática que va escalando poco a poco B), entre la decisión de luchar, los eventos que girar alrededor del destino y el Mega Man que estará por encima de todos...
Si bien, en el caso de Serpent, al ser el villano "principal", sin pensarlo mucho... se podría decir que esta primera entrega flaquea en la participación del mismo, pero, una vez conocidas las "verdades" intenciones... x.X.
Se justificó la poca interacción al punto de hacer una comparación con un camino que "podría" tomar Aile o Vent, dando paso a un conflicto mayor que puede ser abordado de distintas formas en futuras secuelas... (F por ZX3).
Para pasar al gameplay, quiero añadir que, en el aspecto de historia, hicieron ameno el jugar las dos rutas, aunque se pasen por los mismos puntos, se brinda información en una que en otra quizá ni se mencionó o.O.
Sobre el control de personaje, resulta bastante llevaderas las opciones brindadas (dejando configurarlo a estilo de cada uno), recordando que, en ciertos enfrentamiento, se pedirá algo de perfección para evitar recibir daño.
En el caso de los biometal que se obtienen en el progreso de la aventura... el más útil de todos es modelo H, debido a que expande más esa versatilidad antes mencionada :3, al punto de esquivar ataques que pueden restar mucha vida.
Sin embargo, los mismos no utilizan del todo la pantalla táctil de la Nintendo DS, al menos ese fue mi caso durante las dos rutas... well... supongo que quizá, al leer el manual, puedo ver alguna función que se me pasó por alto xP.
Lo que sí no tiene perdón alguno es... la ausencia de realizar anotaciones en el mapa que se maneja debido a lo "engorroso" que puede resultar recordar la ubicación de ciertas puertas para seguir con la aventura...
DIGO... ta bien que el mapa no se indique esto último (tampoco te la van a dejar fácil :P), pero al menos se pudo aprovechar una función de la consola misma para sumarle a esa exploración de las distintas áreas :v (como la ciudad).
Uhm... siendo que esta entrega da para extenderse bastante... así que mejor lo dejamos aquí por ahora... aunque...
El hard mode hizo que me dolieran los dedos en la recta final (y ya ni del jefe secreto hablemos)... ME GUSTÓ OwO.