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Eso no fue muy wholesome de tu parte panita >:v
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Despues de haber probado un mal JRPG quise probar algo que me quitara ese pesimo sabor de boca y me decante por este titulo, Dragon quest 5

no soy bueno con las introducciones, asi que ire al grano con lo bueno y lo malo

lo malo:

1-apesar de que esto pasaba en los anteriores titulos tambien y ademas de que hay una magia que te permite identificar informacion de los objetos, aun asi no son claros con sus efectos secundarios

2-quedo un cabo suelto con la desaparicion de un personaje en la historia

y ya... ... ... xd

realmente se me hace dificil en pensar defectos para este juego, quizas es porque recien lo termine y me gusto pero no tiene ningun problema serio, al menos a mi criterio

Lo bueno:

1-mejoras de calidad de vida: lo tipico, mejoras en la interfaz y movidas para comprar objetos, almanecar y retirar, comparar, etc etc

2-reclutamiento: me sorprendio esto pues ahora puedes reclutar con cierta probabilidad a determinados monstruos, unos mas utiles que otros, dependera de ti manejarlos, equiparlos y ver cual llevas, esto da mucha variedad a la aventura y la mayoria son buenos, ademas de un sistema para cuidarlos como cajas del pc en pokemon

3-Historia: todavia me cuestiono si es mejor que la del 4 pero puedo dar por hecho que quizas esta historia pegue mas con la gente ya que es mas personal por asi decirlo, vemos al protagonista desde pequeño hasta adulto pasar por momentos tristes y felices, todo el tema del legado de su padre me parece genialmente wholesome junto a la busqueda de la madre, mi unico pero con la historia es que siento que le hizo un par de capas mas de atencion a los hijos, pero no estan mal

4-la musica: chida y apropiada, la musica melancolica y triste tiende a ser la mejor en esta franquicia por algun motivo

5-tiene una dificultad apropiada, ni demasiado facil ni demasiado dificil, no se siente injusto y si sabes como son estos juegos se te hara aun mas llevadero

al principio tenia conflicto con el hecho de que solo puedas usar 3 personajes al mismo tiempo en una pelea y no 4 como en los 2 anteriores juegos, pero lo de reclutar varios monstruos lo compensa

no tengo nada mas que decir, recomendadisimo

casi lo olvido, arreglaron el pedo de la IA obligatoria del 4, ahora puedes manualmente escoger las ordenes de tus aliados como en los otros juegos, que bueno xdxd

hay problemas como que es dificil esquivar enemigos cuando corres por el poco rango de vision debido a la pantalla y la velocidad, ademas de que en ocasiones ameritas solo girar pero tu personaje avanza dificultando ciertos encuentros y el respawn pendejo de enmigos

de ahi en mas tiene mucho carisma si viste el manga, enemigos chidos, modos de dificultad desde el inicio y muchos power ups bastante divertidos

es una ligera experiencia grata, que se puede mejorar pero cumple

Decidi probar este juego porque un reseñador dijo que era muy malo y que nadie deberia tocarlo, en un arrebato de estupides juvenil decidi hacer caso omiso y probarlo para terminarlo solo por orgullo, gran error xd

primero mencionare todas las cosas malas de este juego, busquen algo que comer o una bebida

1-hasta la fecha creo que este es el JRPG con mayor numero de apariciones de peleas aleatorias que he visto, me di cuenta que aveces depende mas de si estas entrando a una sala y no tanto en un pasillo, el problema es que este juego esta infestado de salas o similares donde pareciera estar programada una aparicion de demonios del 50% o mas, no hace falta decir lo que significa pasar por esto a largo plazo

2-las estadisticas de los personajes se nos presentan como una oportunidad para personalizarlos, sin embargo esto no parece ser asi realmente, mis personajes aguantaban daño similar y pegaban similar, tenian la misma oportunidad de escapar de siempre y las magias lastimaban igual, creo que lo que de verdad importa es el nivel y el armamento, eso si afecta tu ofensiva y defensivas, las stats no parecen influir en nada realmente mas que la velocidad con que aprendes hechizos (segun lei, ni me consta esto)

3-los efectos de estados pueden ser molestos but no hay pedo porque habran hechizos y objetos para curarlos verdad? pues no hay objetos y solo hay un par de magias que curan estados, uno para los temporales y otro para los permanentes aun despues de la pelea, el problema es que solo yumiko puede usarlos fuera de combate y son pocos los demonios que suportean con magias curativas (no se porque no dejan usarlas fuera de combate con demonios), de manera que, si paralizan o petrifican a yumiko, no valdra la pena seguir, ella cura y hace bastante mas, sera un giga dolor de huevos regresar (ademas los demonios mas fuertes no cuentan con la magia clink la cual quita paralizis)

4-los npc aveces dan informacion redundante, sin relacion o muy ambigua, por ejemplo, un personaje me pidio que le buscara un escudo que fue robado por un goblin, ni derrotando o trayendo goblins cambia algo, lo que pasa es que el escudo esta en una casilla especifica de la zona 1, es probable que la dejes de lado como me paso a mi y te vayas a la zona 3

5-enemigos que quitan niveles, en que rayos estaban pensando, hay magias para bloquear sus hechizos de restar niveles, pero un grupo de enemigas demonio en especifico pueden atacar de a 6 y antes que tu (desprevenido) haciendo que te bajen 1 o 2 niveles en un mismo combate, esto no tiene perdon de Dios

6-aveces es imperceptible saber si te mueves en una zona ancha o pasillo grande, debieron hacer que se note mas el movimiento

7-mapas que cambian, aveces estaras dibujando mapas para avanzar pero por alguna razon estos cambian su estructura a partir de cierto punto, wtf, es frustrante

8-relacionado al punto anterior, este jrpg, es en primera persona y sin mapas propios (mas que un mini mapa que se llega a desactivar aveces y no cubre tanto rango) asi que deberas dibujar tu tus propios mapas, estaras muchisimas horas dibujando y dibujando y dibujando

9-los hechizos ofensivos son mas o menos inutiles, solo blizaton sirve porque congela un turno al enemigo pero gasta mucha magia y sale mejor golpear, la verdad es que los combates solo se resumen en ofensiva simple, no varia la estrategia

10-hay un exceso de trampas, teleportadores y agujeros que hacen mucho mas engorrosa la experiencia de dibujar mapas

11-no hay sistema de renuncia de demonios xdxdx, te los quitas de encima con fusiones o dejandolos debilitados cuando apagues y continues tu partida

12-las contraseñas para seguir tu partida son enooooooooooooooooooooooooooooormes, y vas a tener que escribirlas varias veces

13-tambien hay otros acertijos no items escenciales para continuar de los que casi no te explican nada como el objeto de gaia y los 2 objetos importantes de la tienda de rag (solo un npc da una pista ligera de uno de ellos, sin estos objetos no avanzaras)

cosas buenas:

1-las fusiones y los monstruos son divertidos e interesantes, hice una lista de las posibles fusiones, fue grato

2-la musica es buena, puedes hartarte si te pierdes y escuchas lo mismo pero no es mala musica, la del jefe final es genial

3-graficos y sprites, tan bonitos

y ya, no sientas verguenza por usar savestate, guias fusiones o mapas ya hechos por otros, intente jugar sin nada de eso y si bien me sentia bien al salir adelante por mi mismo sin guias (solo un poco), tambien desperdicie un montoooon de horas al pedo, horas que pude invertir con titulos que no sean injustos, deficientes y mal diseñados, termine usando guias de mapas para el palacio final porque de verdad era enorme, lleno de trampas y teletransportadores que hacian que perdieras el rumbo del mapeado que preparabas, pude perder 4 horas mas si no hubiera escogido usar guia

hazme caso, tu vida es importante, hay mejores opciones, ah no ser de que estes tan enfermo como yo y decidas experimentar en carne propia esta tortura para conocer los inicios de la franquicia megami tensei