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A prova de que piadas sobre penises conseguem superar qualquer barreira cultural ou linguística.

Acho que posso resumir Arcadia Fallen como um jogo com um enorme potencial desperdiçado, a sensação da conclusão e tudo o que o jogo poderia mostrar me deixou com um gosto amargo e uma certa tristeza ou talvez tenha sido um erro jogar logo após encontrar um dos projetos mais ambiciosos que já vi.

A ideia base do enredo é relativamente clichê, nada muito impressionante e nem diferente, mas achei bem ambicioso a forma como desenvolveram sem tornar repetitivo ou extremamente chato. Infelizmente, os personagens que carregam a trama não tiveram a mesma sorte, pois temos basicamente todos as personalidades de qualquer franquia de fantasia: gente viciada em seguir ordem, os rebeldes, os diferentes e o alívio cômico.

Eu até entenderia a ideia dessas mesmas características com a justificativa de serem algo comum nos jogos atuais, porém em casos como esse sempre temos um diferencial e isso não é mostrado em Arcadia, sendo possível dizer então que os personagens são sem profundidade e não deixam marcas que fazem o jogador realmente querer aprender mais sobre cada um (tirando a Mime que é de longe a única personagem que consegue segurar tudo).

A parte final também ocorreu de uma maneira muito rápida, deixando pouco espaço pra realmente entender o que aconteceu. Sério, quando fiz a escolha que determinaria o final eu estava imaginando algum truque de narrativa, mas no fim era só um final apressado mesmo.

Enquanto os desenvolveres erram na parte do enredo, por algum motivo eles conseguiram acertar na parte artística. Cada pequeno detalhe seja dos personagens, do ambiente e da mecânica de combinação para a criação de poções, tudo foi feito com um estilo característico, mas ao mesmo tempo chamativo.

Um outro ponto positivo e ao mesmo tempo negativo foi o trabalho de voz, cada personagem é bem único e os responsáveis são pessoas de peso na indústria, porém senti que não existia um padrão para os momentos que tínhamos uma voz ou não, então na reta final optei por só ler mesmo e seguir em frente sem esperar o termino das entonações.

Mesmo não sendo um jogo com impacto real de escolhas, Arcadia Fallen conseguiu me prender o suficiente com alguns personagens junto de seu enredo de fundo e não acho que esse deveria ser mais um caso de jogo ignorado pela comunidade, porém no momento recomendo esperar uma promoção de no mínimo 80%, afinal não acho justo pagar quase R$50,00 para o que é distribuído na obra.

Ultimamente, estive muito interessado em talassofobia, é só você perguntar pra qualquer perfil do discord que me conheça e eles provavelmente dirão: "ah não, de novo isso maluco!". Sendo assim, vou evitar esse termo por um tempo, para que ninguém coloque uma recompensa pela minha cabeça.

Arrisco dizer que Subnautica é atualmente a melhor experiência de jogo que retrata o fundo do mar, mesmo que não seja voltado para o realismo. A liberdade criativa do jogo permite a criação de uma fauna e flora espetaculares, com direito a criaturas gigantes pacificas e não pacificas.

Os veículos estabelecem uma conexão forte com o jogador que se desenvolve a cada novo upgrade, devido ao ecossistema perigoso e assustador do jogo. Eles possibilitam explorar ainda mais profundamente o oceano, oferecendo um certo nível de proteção. Sinceramente, eu amei cada um deles. Talvez veículos sejam exatamente o que estava faltando em Grounded, um outro jogo de sobrevivência.

A história é muito interessante e realmente instiga o jogador a querer avançar. No final, a conclusão é surpreendentemente fofa, algo que eu não esperava.

A única coisa que não gostei em Subnautica foram dois bugs. Um deles estava relacionado ao meu veículo chamado Traje P.R.A.W.N., que às vezes travava em lugares muito específicos (que não posso mencionar para evitar spoilers). O outro bug era mais grave (difícil de acontecer), pois fazia com que meus veículos fossem engolidos para o limbo, e se eu salvasse o jogo, eles eram perdidos, obrigando-me a construí-los novamente do zero. Talvez esses sejam bugs específicos da versão do jogo que eu joguei, que infelizmente era uma versão "caribenha", devido à minha situação financeira.

Até que seja lançado um jogo desse nível baseado na fauna e flora reais dos oceanos, Subnautica permanecerá entre os meus favoritos, pois proporciona uma experiência única que até o momento só ele foi capaz de oferecer.

Uma das melhores adaptações de filmes que eu já vi, conseguiram fazer um fps bastante imersivo que pareceu se preocupar em variar a gameplay, ao mesmo tempo que seguia todos os eventos do filme de forma bem cinematográfica.

Em um momento, fiquei preso em uma pedra que o Kong deveria ser capaz de levantar, mas isso não aconteceu, impedindo meu progresso. Depois de tentar várias soluções, incluindo pausar o jogo e voltar, consegui passar dessa parte com persistência e maracutaias.

Talvez falte um tiquinho a mais de ações pro jogador, mas ele me divertiu na maior parte do tempo.

Spoiler:
https://youtube.com/shorts/bQxotqUnmco?feature=share

De longe a coisa mais legal dessa DLC é sua temática e humor satírico. Eu amo essa estética retrofuturista cheia de led e trilha sonora dos anos 80, por isso acho que Blood Dragon deveria ter se desprendido de Far Cry e criado sua própria franquia com sua própria formula.

Justamente, o que leva a experiência da DLC pra trás, é o baixo investimento com as clássicas recicladas da formula Far Cry, poucas armas legais e pouca diversidade de gameplay.

Sinceramente, esperava bem mais. Queria um jogo que eu me sentisse livre pra evoluir até o talo, enquanto também presenciava a história acontecendo no meu reino. Só que essas duas coisas não foram possíveis ao mesmo tempo.

O jogo tem as campanhas, mas sempre que eu cumpria as tarefas que ele me passava, simplesmente, toda a minha vila era jogada no lixo. Ai eu passava pra outra fase que tinha outros objetivos, com outra parte da história e sem a vila que tinha criado.

Até tem o modo personalizado que me deixou evoluir da forma como eu queria, mas isso só até virem os inimigos, que me trucidaram, destruíram tudo e ainda comeram as nossas mulheres. Isso aconteceu na dificuldade normal, então eu abaixei pra "moderado" e mais uma vez nossos corpos acordaram com formigas.

O inimigos evoluem com uma velocidade incrível, quando você começa a construir seu cafofo, eles já aparecem com ak47 e cavalos blindados.

Já o multiplayer, se for com os amigos pode ser legal.

Vampiro, castelo, demônio, zumbi, perfeição

Um jogo de luta bom, funcional, com personagens que eu gosto. (Talvez com uns patchs de balanceamento e novos personagens fique ainda melhor)

Melhor towerdefense que eu já joguei, o jogo tem N possibilidades de composições, e ainda é bonitinho

É divertido jogar e tentar fazer todas as conquistas, ainda mais competindo com um amigo.