8 reviews liked by Ren524


si bien muchos dicen que está mal balanceado y que la única forma de jugar competitivo es mirror match con magician para mi este juego siempre será mi primera paja

Ultimamente estoy un poco estresado y no estoy pudiendo disfrutar para nada los juegos, hace masomenos un mes Meri me mostró Dredge y me gustó bastante, es un juego que se siente humedo, frio, viscoso y maligno, es basicamente un juego de coleccionar pescados con una historia de horror cosmico, es cortito lo cual creo que está bastante bien porque cuando ya conoces todos los peligros y te das cuenta de como los podes evitar medio que pierde la gracia.
No es la gran cosa pero me hizo sentir algo por un rato, que hoy en dia es un monton.

I lost my life for this game but I love it

no tengo idea de juegos de estrategia pero despues de tiltearme, quitear y hacer una review de mierda un amigo se ofrecio a explicarme un par de cosas y masomenos pude ganar unas batallas y avanzar un poco en la campaña. si bien veo lo que le gusta a la gente del juego simplemente no es para mi, la cantidad de tiempo que hay que ponerle a cada batalla es demasiada, pasados los 10 minutos estas persiguiendo unidades enemigas con 1 de vida que se rehusan a ceder la victoria cuando es obvio que no tienen chance alguna. la parte de desarrollar edificios y diplomacia esta bastante buena igual sigo pensando que la cantidad de pantallas de carga por las que tenes que pasar son muy molestas pero por suerte hay un boton que te simula las batallas automaticamente que podes usar para cuando es obvio que vas a ganar.

tiene un buen sistema de combos y permite hacer cosas divertidas como malabares con los enemigos en el aire, me pareció que buscaba mucho apelar a la sensación de nostalgia en vez de innovar con algo y a mi nunca me gustaron tanto los streets of rage

un titulo corto, simple, que narra el comienzo de la saga Castlevania.
es un juego hecho con un presupuesto ajustado y se nota, a lo que si se ve que le pusieron mucha guita es al soundrack, que es espectacular.
el gameplay flojito, por suerte lo carrea mucho las sub-weapons. el látigo tiene pocos movimientos, que encima tardas mucho en desbloquear, mecánicas como el targeting o la posibilidad cancelar animaciones brillan por su ausencia y la camara no se puede controlar, quedando siempre en un ángulo extraño que además de molestar a la hora de navegar el mapa, no te permite disfrutar de los (pocos) entornos en 3D del juego.

aún con todas estas fallas no me pareció terrible, me entretuvo unas horitas y pude aprender al fin, entre tanta actuación exagerada, los orígenes del conflicto entre el linaje Belmont y el señor de la noocheee

se va poniendo progresivamente mejor

es un paso adelante en los souls pero fromsoftware todavia no puede hacer un juego que no se caiga a pedazos despues de la mitad

si bien no me molesta, la intro son unas diapositivas y las cinemáticas (aunque supongo que es por decisión de diseño que son pocas, cortas y simples) parecen hasta perder calidad hacia el final del juego.

de hecho, se acuerdan de mass effect 3 que tenia el mismo final pero con distintos colores? bueno elden ring tiene como 6 finales y 4 son la misma cinematica pero con skybox diferentes y 3 palabras cambiadas.

al principio pense que en esta entrega los elementos de la historia, como las quests, iban a estar contados de una forma mas simple, porque las primeras quests en Limgrave son bastante claras, gente pidiendo ayuda o buscando cosas. sencillo, despues empiezan a ponerse abstractas, cuanto mas mapa tenés mas lejos se empiezan a mover los npc, y ahora hay indicadores (podrian haber usado el sistema de dark souls 3 en vez de poner los nombres), pero cuando salio el juego tenias que ADIVINAR porque no siempre los personajes te dicen donde encontrarlos la proxima vez. y nada, dejas esa quest de lado y seguis jugando, o perdes horas revisitando 20 zonas viejas, o te metes a la wiki, una paja.

sobre la dificultad, pude ver masomenos la progresión que planearon y como va escalando el juego, pero el late game tiene jefes que tienen dos fases, patrones de ataque complicadisimos, gimmicks molestos o todo lo anterior y si tu barra de vida no ocupa toda la pantalla probablemente te vas a ir oneshoteado por casi todo (que igual no me jode que me oneshoteen, me jode que me tiren 20 ataques seguidos que tengo que esquivarlos frame perfect rolleando adelante atras y saltando al mismo tiempo).
un ejemplo de esto es la segunda fase del jefe final del juego, que me empujo a usar un hechizo de mierda roto para matarlo porque estaba cansado de pelearle a la fase 1.

bueno, hasta terminar Liurnia, que deben haber sido nose, 50 horas, fue una gran experiencia, podria decir perfecta, descubrir por mi cuenta todo lo que podía explorando, tratar de resolver las peticiones de los npc, ir tratando de descifrar como funciona este mundo nuevo, lo tipico de cualquier souls pero ahora en un mundo abierto gigantesco y lleno de cosas.
el combate es espectacular, la variedad de armas, la capacidad de cambiar y mezclar movimientos especiales, los hechizos, el nuevo block counter, todo se presta a crear una banda de builds diferentes.
esta libertad me mantuvo inmerso todo ese tiempo, me iba a dormir tarde pensando en levantarme y seguir jugando, me emocionaba hablando de como habia encontrado algo re piola o de como estaba buildeando mi personaje con otras personas que tambien estaban jugando. y por esas 50~ horas le pondria la puntuacion maxima pero el juego completo si cansa un poco.

recomiendo muchisimo empezar a jugar la saga por acá, super accesible. igual el precio no, chupame el choto bandai